UE4使用Dll
Part1. 创建和编译Dll
VS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”。
在SolutionExplorer里选中工程,右键Add>New Item,选择C++ File
在新建的文件里输入测试代码:
extern "C" __declspec(dllexport) float getCircleArea(float radius)
{
return 3.1416 * (radius*radius);
}
菜单Project>xxxProperties,Configuration Manager,把所有的关于位设置的都设置为x64
保存后Build Solution。
Part2 拷贝到引擎目录
在工程中找到x64文件夹下的dll. 复制到引擎Plugins目录,可以自己新建一个子文件夹放置自定义的插件。
这里放在D:\Program Files (x86)\Epic Games\4.13\Engine\Plugins\KenPlugins
Part3 UE4工程中加入Dll
创建一个C++ UE4工程
File>New C++ Class…
选择Blueprint Function Library作为父类
在生成的.h文件的类定义中加入如下定义:
- public:
- // Blueprint accessible method.
- UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Ken Libraries")
- static float getCircleArea(float radius);
- 在.cpp中加入以下代码
- typedef float(*_getCircleArea)(float radius); // Declare the DLL function.
- float UMyBlueprintFunctionLibrary::getCircleArea(float radius)
- {
- FString filePath = FPaths::Combine(*FPaths::EnginePluginsDir(), TEXT("KenPlugins/"), TEXT("SampleDll.dll")); // Concatenate the plugins folder and the DLL file.
- if (FPaths::FileExists(filePath))
- {
- void *DLLHandle;
- DLLHandle = FPlatformProcess::GetDllHandle(*filePath); // Retrieve the DLL.
- if (DLLHandle != NULL)
- {
- _getCircleArea DLLgetCircleArea = NULL; // Local DLL function pointer.
- FString procName = "getCircleArea"; // The exact name of the DLL function.
- DLLgetCircleArea = (_getCircleArea)FPlatformProcess::GetDllExport(DLLHandle, *procName); // Export the DLL function.
- if (DLLgetCircleArea != NULL)
- {
- float out = DLLgetCircleArea(radius); // Call the DLL function, with arguments corresponding to the signature and return type of the function.
- return out; // return to UE
- }
- }
- }
- return 1.00f;
- }
其中UMyBlueprintFunctionLibrary 是类的名称,*FPaths::EnginePluginsDir()是引擎的插件目录, TEXT("KenPlugins/")是自定义的文件夹, TEXT("SampleDll.dll")是dll名称
Part4 蓝图中调用dll
在蓝图的Ken Libraries分类中找到 get circle radius节点即可使用
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