1、二进制和八进制数值表示法

二进制前缀:0b(或0B);   八进制前缀:0o(或0O)。

注意:ES5的严格模式 和 ES6中不再允许使用 0  表示八进制。

将二进制和八进制数值转换为十进制数值,用Number 方法:

Number('0b111'); //
number('0o10'); //

2、Number.isFinite() 、Number.isNaN()

ES6将全局方法isFinite()  和 isNaN() 移植到Number对象上来检查Infinite 和 NaN 这两个特殊值。

新方法与传统的全局方法的区别: 传统方法先将非数值转换为数值再进行判断;新方法只对数值有效,非数值直接返回false 。

(1)Number.isFinite() 检查一个数是否有穷;   【finite--有穷】

Number.isFinite(15);      // true
Number.isFinite(0.8);     // true
Number.isFinite(NaN);     // false
Number.isFinite(Infinite); // false
Number.isFinite(-Infinite); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

ES5的实现:

(function (global) {
var global_isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isFinite', {
value: function isFinite(value) {
return typeof value == 'number' && global_isFinite(value);
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: rue
})
})(this);

(2)Number.isNaN() 检查一个值是否为NaN;

Number.isNaN(NaN);             // true
Number.isNaN('true'/0); // true
Number.isNaN('true'/'true'); // true
Number.isNaN(9/NaN); // true
Number.isNaN(15); // false
Number.isNaN('15'); // false
Number.isNaN(true); // false

ES5的实现:

(function (global) {
var global_isNaN = global.isNaN; Object.defineProperty(Number, 'isNaN', {
value: function isNaN(value) {
return typeof value == 'number' && global_isNaN(value);
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: rue
})
})(this);

3、Number.parseInt() 和 Number.parseFloat()

ES6将全局方法parseInt()  和 parseFloat() 移植到Number对象上,行为不变。

//ES5的写法
parseInt('12.34'); //
parseFloat('123.45#'); // 123.45 //ES6的写法
Number.parseInt('12.34'); //
Number.parseFloat('123.45#'); // 123.45

这样做的目的就是: 逐步减少全局性的方法,是语言逐步模块化。


4、Number.isInteger()

Number.isInteger() 用来判断一个值是否为整数。

在JavaScript内部,整数和浮点数是相同的存储方法,所以3 和 3.0  被视为同一个值!!!

Number.isInteger(25);    //true
Number.isInteger(25.0); //true
Number.isInteger(25.1); //false
Number.isInteger("15"); //false
Number.isInteger(true); //false

ES5的实现:

(function (global) {
var floor = Math.floor,
isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isInteger', {
value: function isInteger(value) {
return typeof value == 'number' &&
isFinite(value) &&
value > -9007199254740992 &&
value < 9007199254740992 &&
floor(value) = value;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: rue
})
})(this);

5、 Number.EPSILON

ES6 在Number对象上新增了一个极小常量—— Number.EPSILION。

引入极小常量的目的:为浮点数设置一个误差范围。计算误差小于Number.EPSILON,我们就认为得到了正确的结果。

0.1+0.2-0.3;  // 5.551115123125783e-17
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON; // true

为浮点数的运算 书写一个误差检查函数。

function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON;
} withinErrorMargin (0.1+0.2 , 0.3); // true
withinErrorMargin (0.2+0.2 , 0.3); // false

6、安全整数 和 Number.isSafeInteger()

JavaScript 能够精确的表示的整数范围: -2^{53} 到 2^{53}之间(不含两个端点);超出之后就无法精确表示。

Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53)+1;  //true

ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER Number.MIN_SAFE_INTEGER 两个常量,表示这个范围的上下限。

Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1;  // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991; // true

Number.isSafeInteger() 用来判断一个整数是否落在这个范围内。

Number.isSafeInteger(‘a’);      //false
Number.isSafeInteger(null); //false
Number.isSafeInteger(NaN); //false
Number.isSafeInteger(‘Infinity); //false Number.isSafeInteger(3);   //true
Number.isSafeInteger(3.3); //false
Number.isSafeInteger(9007199254740992); //false Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); //false
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER);     //true 

注意: 不能知识验证结果,而要同时验证参与运算的每个值。

Number.isSafeInteger(9007199254740993); //false 

Number.isSafeInteger(990); //true 

Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990); //true(这里得到了一个错误的结果)
// 返回解果 9007199254740002  但实际应该是 9007199254740003

这是因为9007199254740993超出了精度范围,导致在计算机内部是以 9007199254740992 的形式存储。
9007199254740993 === 9007199254740992;  // true

7、Math对象的扩展

(1)Math.trunc()

Math.trunc() 方法用于去除一个小数的小数部分,返回整数部分。

Math.trunc(4.1) //
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0

对于非数值,内部先通过Number方法将其转换为数值。

Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0

对于空值或无法截取整数的值,返回NaN

Math.trunc(NaN);      // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN

没有部署此方法的环境,用以下代码模拟:

Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
return x<0 ? Math.ceil(x) ? Math.floor(x);
}

(2)Math.sign()

Math.sign() 方法用于判断一个数是正书、负数, 还是零。 对于非数值,会将其先通过Number方法转化为数值。

它会返回5种值:

  •   参数为正数: 返回+1
  •   参数为负数: 返回-1
  •   参数为0    :  返回0
  •   参数为-0  :  返回-0
  •   其它值    :   返回NaN
Math.sign('')  //
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) //
Math.sign(null) //
Math.sign('9') // +1
Math.sign('foo') // NaN
Math.sign() // NaN
Math.sign(undefined) // NaN

没有部署此方法的环境,用以下代码模拟:

Math.sign = Math.sign || function(x) {
x = +x;
if( x==0 || isNaN(x) ) {
return x;
}
return x>0 ? 1 : -1; }

(3)Math.cbrt()

Math.cbrt() 用于计算一个数的立方根。  对于非数值,会将其先通过Number方法转化为数值。

Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0) //
Math.cbrt('8') //
Math.cbrt('hello') // NaN

没有部署此方法的环境,用以下代码模拟:

Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
var y = Math.pow( Math.abs(x), 1/3 );
return x<0 ? -y : y;
}

(4)Math.hypot()

Math.hypot() 方法返回所有参数的平方和的平方根。

对于非数值,会将其先通过Number方法转化为数值。只要有一个参数不能转化为数值,就返回NaN。

Math.hypot(3, 4);        //
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); //
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN

(5)Math.clz32()

JavaScript 的整数使用 32 位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0。

Math.clz32(0) // 32 ---- 0 的二进制形式全为 0
Math.clz32(1) // 31 ---- 1 的二进制形式是0b1
Math.clz32(1000) // 22 ---- 1000 的二进制形式是0b1111101000
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) //
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) //

左移运算符(<<)与Math.clz32方法直接相关。

Math.clz32(1) //
Math.clz32(1 << 1) //
Math.clz32(1 << 2) //
Math.clz32(1 << 29) //

对于小数, Math.clz 只考虑整数部分

Math.clz32(3.2) //
Math.clz32(3.9) //

(6)Math.imul()

Math.imul方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。

(7)Math.fround()

Math.fround方法返回一个数的32位单精度浮点数形式。

(8)对数方法

(9)三角函数方法


8、指数运算符——ES7

指数运算符(**)

2 ** 2 //
2 ** 3 //

指数运算符 与 等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)

let a =2;
a ** =2; // 等同于 a = a*a; let b = 3;
b **= 3; // 等同于b = b*b*b;

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