LitJson github:  传送门

  JsonUtility创建和解析Json  传送门

  LitJson.dll百度云盘  传送门  密码:p1py  

  

  加载LitJson.dll到Unity中

  在Assets文件夹下创建一个Plugins文件(文件名不得有错),把LitJson.dll放进去

  新建一个LitJson_Gary.cs脚本,挂在到GameObject上

第一种使用LitJson创建和解析Json

  好处:逻辑清晰,适用于稍微复杂的Json类型,适用于层级复杂情况

  坏处:需要单独写类,写的代码稍微多一些

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
} public class LitJson_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
func1();
} void func1()
{
//创建Json
//{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]} Hero hero1 = new Hero();
hero1.name = "Gary";
hero1.power = ;
Hero hero2 = new Hero();
hero2.name = "Gary2";
hero2.power = ; Heros heros = new Heros();
heros.heros = new Hero[] {hero1,hero2}; string jsonStr = JsonMapper.ToJson(heros);
Debug.Log(jsonStr); //解析Json
Heros newHeros = JsonMapper.ToObject<Heros>(jsonStr);
Debug.Log(newHeros.heros[].name); }
}

LitJson_Gary.cs

  创建Json类型

    public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
}

  创建Json数据

  {'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}

    Hero hero1 = new Hero();
hero1.name = "Gary";
hero1.power = ;
Hero hero2 = new Hero();
hero2.name = "Gary2";
hero2.power = ; Heros heros = new Heros();
heros.heros = new Hero[] {hero1,hero2}; string jsonStr = JsonMapper.ToJson(heros);
Debug.Log(jsonStr);

  解析Json

     Heros newHeros = JsonMapper.ToObject<Heros>(jsonStr);
Debug.Log(newHeros.heros[].name);

第二种使用LitJson创建和解析Json

  好处:代码简单,适用于层级简单情况

  坏处:当层级比较复杂的时候,比较容易出错

  创建Json

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
} public class LitJson_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
fun2();
} void fun2()
{
//创建Json
//简单类型:{'name':'Gary','power':90}
JsonData demo = new JsonData();
//demo.SetJsonType(JsonType.Object);
demo["name"] = "Gary";
demo["power"] = ;
Debug.Log(demo.ToJson()); //复杂类型:{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}
JsonData demos = new JsonData(); //{}
JsonData demo1 = new JsonData();
demo1["name"] = "Gary1";
demo1["power"] = ;
JsonData demo2 = new JsonData();
demo2["name"] = "Gary2";
demo2["power"] = ; demos.SetJsonType(JsonType.Array);
demos.Add(demo1);
demos.Add(demo2); Debug.Log(demos.ToJson()); } void fun3()
{
string jsonStr = "{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}";
JsonData demos = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
JsonData heros = demos["heros"]; //[]
//heros[1]["name"]
foreach(JsonData heroJd in heros)
{
Debug.Log(heroJd["name"].ToString());
Debug.Log((int)heroJd["power"]);
} } }

LitJson_Gary.cs

  解析Json

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
} public class LitJson_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
fun3();
} //解析Json
void fun3()
{
string jsonStr = "{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}";
JsonData demos = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
JsonData heros = demos["heros"]; //[]
//heros[1]["name"]
foreach(JsonData heroJd in heros)
{
Debug.Log(heroJd["name"].ToString());
Debug.Log((int)heroJd["power"]);
} } }

LitJson_Gary.cs

Unity3D_(数据)LitJson创建和解析Json的更多相关文章

  1. Unity3D_(数据)JsonUtility创建和解析Json

    Json 百度百科:传送门 LitJson创建和解析Json 传送门 Json数据解析在Unity3d中的应用 传送门 一.使用JsonUnity创建Json using System.Collect ...

  2. Java创建和解析Json数据方法(三)——json-lib包的使用

    (三)json-lib包的使用         这篇笔记主要介绍json-lib包的创建和解析json数据的方式,主要是的JSONObject.JSONArray和Java对象:beans, maps ...

  3. Java创建和解析Json数据方法(四)——json-lib包的使用

    (四)json-lib包的使用         既然json-lib包比org.json包重量级,那么json-lib包肯定有很多org.json包没有的类和方法,这篇笔记简单记录json-lib包中 ...

  4. Java创建和解析Json数据方法(二)——org.json包的使用

    (二)org.json包的使用 1.简介   工具包org.json.jar,是一个轻量级的,JAVA下的json构造和解析工具包,它还包含JSON与XML, HTTP headers, Cookie ...

  5. Java创建和解析Json数据方法——org.json包的使用(转)

    org.json包的使用 1.简介   工具包org.json.jar,是一个轻量级的,JAVA下的json构造和解析工具包,它还包含JSON与XML, HTTP headers, Cookies, ...

  6. Java创建和解析Json数据方法(五)——Google Gson包的使用

    (五)Google Gson包的使用 1.简介 Gson包中,使用最多的是Gson类的toJson()和fromJson()方法:         ①toJson():将java对象转化为json数据 ...

  7. C语言创建及解析Json的使用法则

    参考原文:http://blog.csdn.net/xukai871105/article/details/33013455 JSON(JavaScriptObject Notation)是一种轻量级 ...

  8. iOS 使用SBJSON创建和解析JSON

    原文地址:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/7718403 //创建JSON NSDictionary *dictonary = [[NSMu ...

  9. java创建和解析json对象

    最近工作遇到了 json 解析的相关需求,整理下 JSONObject 相关操作. 文中使用的例子都是基于阿里巴巴的产品 FastJSON ,涉及到的包有: import com.alibaba.fa ...

随机推荐

  1. 一、redis学习(基础)

    redis  持久化 rdb aof 

  2. ubuntu16.04 Installing PHP 7.2

    //install sudo add-apt-repository ppa:ondrej/php sudo apt-get update sudo apt-get install php7.2 //C ...

  3. new Date,Date.parse()传值

    获取时间: 获取1997年10月1号日期 new Date: 当使用 - 拼接年月日时将会使用UTC时区解析参数,会比北京时间快八小时. 当时用 / 拼接年月日时会使用北京的时区去解析参数,取到的是北 ...

  4. Django框架——进阶之AJAX

    <script>$("#b1").on("click", function () { // 点击 id是b1的按钮要做的事儿 var i1 = $( ...

  5. js特效背景--点线随着鼠标移动而改变

    https://blog.csdn.net/css33/article/details/89450852 https://www.cnblogs.com/qq597585136/p/7019755.h ...

  6. 2019.9.27PHP基础

    PHP 基础语法规范: 1 <?php 开头 ?>结尾 2 php可以单独存在也可以和html等结合使用 3后缀名一般以.php结尾 php4,php5,php6,php7,phtml. ...

  7. CentOS 安装 oralce Java的图形出错: libXtst.so.6: cannot open shared object file: No such file or directory

    问题类似: shared object file: No such file or directory occurred..java.lang.UnsatisfiedLinkError: /tmp/O ...

  8. 【hdu 6067】Big Integer

    题意 给你一个 \((k-1)\times (n+1)\) 的 \(01\) 矩阵 \(g\),求满足下列条件的 \(k(k\le 10)\) 进制整数的数量: 1. 不超过 \(n\) 位且数的最高 ...

  9. Java 基础知识点滴(1)

    1. ==与equals的区别 ==是用来判断两个变量的值是否相等.要比较两个基本变量或引用变量是否相等,只能用==: equal用来判断两个独立对象里面的内容是否一样. 例子: String s1 ...

  10. eclipse编码格式(中文乱码)

    https://jingyan.baidu.com/article/2009576193ee38cb0721b416.html 修改工作空间默认编码 1 进入Eclipse,导入一个项目工程,如果项目 ...