C#设计模式:单例模式(Singleton)
一,单例模式:它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个,就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。
1,静态方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace SingletonPattern
{
public class Singleton
{
private Singleton()
{
Console.WriteLine("{0}被创建了,线程ID{1}!", this.GetType().Name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
} public static Singleton _singleton = null;
public static object lockObject = new object();
/// <summary>
///创建实例
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton CreateIntance()
{
if (_singleton == null) //保证对象初始化之后的所有线程,不需要等待锁
{
Console.WriteLine("准备进入Lock");
lock (lockObject) //保证只有一个进程去判断
{
if (_singleton == null) //保证为空才正的创建
{
_singleton = new Singleton();
}
}
}
return _singleton;
} public void Show()
{
Console.WriteLine("显示!!!");
}
}
}
2,静态构造单例
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace SingletonPattern
{
public class SingletonSecond
{
public static SingletonSecond _singleton = null;
private SingletonSecond()
{
Console.WriteLine("{0}被创建了,线程ID{1}!", this.GetType().Name,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
/// <summary>
///1,静态构造函数:由CLR保证,再第一次使用这个类型之前,调用而且之调用一次
/// </summary>
/// <returns></returns>
static SingletonSecond()
{
_singleton = new SingletonSecond();
}
public static SingletonSecond CreateIntance()
{
return _singleton;
} public void Show()
{
Console.WriteLine("显示!!!");
}
}
}
3,静态变量单例
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace SingletonPattern
{
public class SingletonThird
{ private SingletonThird()
{
Console.WriteLine("{0}被创建了,线程ID{1}!", this.GetType().Name,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
/// <summary>
/// 静态变量:会在类型第一次使用的时候初始化,而且只初始化一次
/// </summary>
private static SingletonThird _singleton = new SingletonThird();
public static SingletonThird CreateIntance()
{
return _singleton;
} public void Show()
{
Console.WriteLine("显示!!!");
}
}
}
4,输出结果
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace SingletonPattern
{
/// <summary>
/// 单例模式
/// 保证整个进程中该对象只被实例化一次,常驻内存,根据这个特点:单例模式有三种写法:Singleton,SingletonSecond,SingletonThird,
/// 普通的类型是需要的时候初始化,使用完被GC回收,跟静态不一样
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Singleton singleton = Singleton.CreateIntance();
//for (int i = 0; i < 10; i++)
//{
// Singleton singleton = Singleton.CreateIntance();
// singleton.Show();
//}
Console.WriteLine("---------------------------------------");
//多线程测试调用,结果也是公用一个对象,之调用一次构造函数
List<IAsyncResult> asyncResults = new List<IAsyncResult>();
for (int i = ; i < ; i++)
{
asyncResults.Add(new Action(() =>
{
Singleton singleton = Singleton.CreateIntance();
singleton.Show();
}).BeginInvoke(null,null)); //会启动一个异步多线程的调用
} ////判断多线程是否执行完了
while (asyncResults.Count(r => !r.IsCompleted) > )
{
Thread.Sleep();
} Console.WriteLine("---------------------------------------");
//多线程测试调用,结果也是公用一个对象,之调用一次构造函数
List<IAsyncResult> asyncResults2 = new List<IAsyncResult>();
for (int i = ; i < ; i++)
{
asyncResults2.Add(new Action(() =>
{
SingletonSecond singleton = SingletonSecond.CreateIntance();
singleton.Show();
}).BeginInvoke(null, null)); //会启动一个异步多线程的调用
} ////判断多线程是否执行完了
while (asyncResults2.Count(r => !r.IsCompleted) > )
{
Thread.Sleep();
} Console.WriteLine("---------------------------------------");
List<IAsyncResult> asyncResults3 = new List<IAsyncResult>();
for (int i = ; i < ; i++)
{
asyncResults3.Add(new Action(() =>
{
SingletonThird singleton = SingletonThird.CreateIntance();
singleton.Show();
}).BeginInvoke(null, null)); //会启动一个异步多线程的调用
}
Console.ReadKey();
}
}
}
得到的结果都是一样的,共有对象,都是被构造一次
二,单例模式的扩展
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _1_2单例模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Demo.Instance.Say();
}
} public class SingleTon<T> where T : new()
{
private static T _instance;
public static T Instance
{
get { return _instance = new T(); }
}
} public class Demo : SingleTon<Demo>
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("单例模式");
}
}
}
三:单例模式(Singleton)的特点
1,私有构造函数,原因使用者不可以实例,则单例模式全局只有一个实例
2,静态实例,因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例;
3,单例模式避免多线程并发造成实例并不唯一,则需要用到锁。锁的解析如以上代码。
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