前言

由于工作需求重新回顾了一下JavaScript,以下内容是我以前的学习笔记和其他参考资料整理完善后的内容,都是常用到的,使用频率比较高的,自己必须得精通的知识点的总结,便以后再复习参考。

第一章 JavaScript原型对象与原型链

1.1 构造函数的缺点

自定义对象时,以构造函数为模板,对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。每当获取对象时都会在内存中创建新的对象属性和方法,这既是增加页面代码量有浪费内存(系统资源)。

同一个构造函数的对象实例之间无法共享属性,而所有的方法都是同样的行为,因此属性和方法完全应该共享。但无法共享这就是缺点。

function Student(Name,Class){
this.name=Name;
this.class=Class;
this.f=function(){
console.log(this.name+'是'+this.class+'班的学生');
}
}
//此时,每当得到一个对象实例,就会多一个“01”的班,浪费内存,
//因为只有一个班,而学生两个,只在内存中存在一个班级而学生不一样就可以了,但构造函数无法实现
var Stu1=new Student('Aklman','01');
var Stu2=new Student('Ahmatbek','01');
Stu1.f();
Stu2.f();

1.2 prototype属性

JavaScript中每一个对象都继承另一个对象,父类对象称之为“原型”(prototype)对象。只有null除外,其他都有自己的原型对象

而原型对象上的所有属性和方法,都能被派生(子类)对象共享。通过构造方法生成生成实例化对象时,会自动生成实例化对象分配原型对象。每一个构造方法都有一个prototype属性,这个属性就是实例化对象的原型对象。

function Student(Name,Class){
this.name=Name;
this.f=function(){
console.log(this.name+'是'+this.class+'班的学生');
}
}
//构造函数的prototype就是由这个构造函数得到的对象的原型对象(父类对象)
Student.prototype.class='01';
var stu1=new Student('aklman');
var stu2=new Student('ahmatbek');
stu1.f();
stu2.f();

构造函数Student的prototype对象就是实例化对象stu1和stu2的原型对象。在原型对象上添加一个color属性。结果,实例化对象都能读取属性。实现属性共享;

原型对象的属性不是实例化对象自身的属性。但是只要修改原型对象,变动会立刻回提现到所有实例化对象上。

如果实例化对象自身就有某个属性或方法,那么原型对象上的属性和方法便会失效:

function Student(Name,Class){
this.name=Name;
this.f=function(){
console.log(this.name+'是'+this.class+'班的学生');
}
}
//将class属性,赋值给原型对象,此后所有对象共享class属性
Student.prototype.class='01';
var stu1=new Student('aklman');
var stu2=new Student('ahmatbek');
//为stu2对象定义class属性,原型对象的class属性则失效,也就是说在stu2上的属性发生变化
stu2.class='02';
stu1.f();
stu2.f();

总结:原型对象的作用就是定义所有数理化对象共享的属性和方法。这也是他被称为原型对象的原因,而实例化对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。

由于JavaScript的所有对象都是构造函数(只有null除外)。而所有构造函数都有prototype属性(其实是所有函数都有prototype属性),所以所有对象都有自己的原型对象。

1.3 原型链

对象的属性和方法,有可能是定义在自身内,也有可能是定义在它的原型对象上。由于原型对象本身也是对象,又有自己的原型,所有生成了一条原型链(prototype chain)。例如,a对象是b对象的原型,b对象是c对象的原型,依次类推。

如果那么一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object对象上。Object对象也有原型就是一个没有任何属性和方法的null对象,而null对象没有自己的原型。

获取对象的原型对象:

function Student(Name){
this.name=Name;
}
var stu1=new Student('aklman');
console.log(Student.prototype);
console.log(Student.prototype.constructor.prototype);
//由于对象自身直接获取原型对象,最终的大对象就是object,也就是说,在JavaScript中所有对象(不管从何而来)都基于object大对象,而最大对象Object的原型指向null,也就是没有
console.log(stu1.__pro__.__proto__.__proto__);

原型链的作用是读取对象某个属性时,JavaScript引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到就找它的原型(父类对象),如果还是找不到就找原型的原型。如果直到最顶层的Object。prototype还是找不到,则返回undefined。

如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么悠闲读取对象自身的属性,这叫覆盖(overriding)

注意:一级级向上,在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。如果寻找某个不存在的属性将会遍历整个原型链。

实际开发上注意事项:通常使用第三方框架(一个类),但是我们发现这个类中并不存在我们想要的属性或方法时,不能直接修改源代码,但是可以通过原型对象来添加我们想要的属性和方法。

1.4 原型操作

1.4.1 constructor属性

对象有一个constructor属性指向原型对象所在的构造函数:

function Student(name){
this.name=name;
}
var stu=new Student('aklman');
console.log(stu.constructor);

1.4.2 设置获取原型对象

Object.getPrototypeOf()方法返回一个对象的原型对象,也就是通过它获取原型对象,这是标准的方法。

function Student(name,Class){
this.name=name;
}
var stu=new Student('aklman');
//获取stu对象的原型对象
var s=Object.getPrototypeOf(stu);
console.log(s);

Object.setPrototypeOd()为现有对象设置原型对象,第一个参数是现有对象,第二个是要设置成为原型对象的对象,用这个方法来设置原型对象。

function Student(name,Class){
this.name=name;
}
var ob={p:'aklan'};
var stu=new Student('Jappar');
//设置stu的原型对象ob
Object.setPrototypeOf(stu,ob);
console.log(stu.p);//aklman
console.log(stu.name);//Jappar
console.log(Object.getPrototypeOf(stu));//由大对象提供的getPrototypeOf方法获取对象的原型对象

proto属性:前面用proto来获取原型对象,如果给proto属性赋值,则设置原型对象;最好不用这个,用Object.getPrototypeOf()来读取,用Object.setPrototypeof()来设置。也就是用这两个方法来对原型对象做读写操作。

1.4.3 获取原型对象方法及比较

上面写过获取原型对象的方法有三种:

obj.__proto__
obj.constructor.prototype
Object.getPrototypeOf(obj)

其中前两个方法不是很友好,最新的ES6标准规定,proto属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署。而obj.constructor.prototype在手动改变原型对象时,会失效。

function Student(name,Class){
this.name=name;
}
var ob={p:'aklman'};
var stu=new Student('Jappar');
//使用constructor属性获取原型对象
console.log(stu.constructor.prtototype); //修改stu的原型对象为ob
Object.setPrototypeOf(stu,ob); //使用getPrototypeOf方法来查看stu的原型对象为ob
console.log(Object.getPrototypeOf(stu)); //使用constructor属性获取原型对象为Object,这是错误的,构造函数无法修改对象的原型对象
console.log(stu.constructor.prototype);

总结:最好使用Object.getPrototypeOf()方法获取原型对象,没了。

function Student(name){
this.name=name;
}
vat stu=new Student('aklman');
//1.构造函数获取原型对象
console.log(stu.constructor.prototype);
//2.由对象自身获取原型对象
console.log(stu.__proto__);
//3.有大树提供的getPrototypeOf()方法获取对象的原型对象
console.log(Obj.getPrototypeOf(stu));

第二章 闭包

2.1 闭包的概念

JavaScript有两种作用域:全局作用域和函数作用域(局部作用域)。函数内部可以直接读取全局变量,但是函数外部无法读取函数内部声明的变量。

但是,有时候却需要在函数外部访问函数内部的变量;正常情况下,这是无法的访问的,只有通过变通方法才能实现访问,也就是在函数内部再定义一个函数,通过内部函数来访问函数内部的变量。

function fun1(){
var n=100;
var fun2=function(){
console.log(n);
}
return funct;
}
var pack=fun1();
pack();//100

说明:函数fun2就在函数fun1()内部,这是fun1()内部的所有局部变量对fun2()是可访问的。反过来就不行,内部函数中的局部变量对父类函数是不可访问的。这就是JavaScript中特有的链式作用域(chain scope)结构,子对象会一级一级地向上寻找所有父类对象的变量,所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。

既然fun2()可以读取fun1()中的局部变量,那么只要把fun2()作为返回值,我们就可以在fun1()外部读取它的内部变量了。

重点:

闭包就是函数fun2,既能狗读取其他函数内部变量的函数。由于JavaScript中,只要函数内部的子函数才能够读取函数内部的局部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义一个函数内部的函数”。

闭包的最大特点就是它可以“记住”诞生的环境,比如fun2()记住,所以从fun2()可以得到fun1()的内部变量。本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

2.2 垃圾回收机制及闭包

2.2.1 垃圾回收机制

function fun1(){
var n=100;
console.log(++n);
}
fun1();//101
fun1();//101

说明:在函数内部引入一个变量或者函数时,系统都会开辟一块内存空间;还会将这块内存的引用计数器初始化,初始化值为0;如果外部有全局变量或者程序引用了这块空间,则引用计数器会自动进行+1操作,当函数执行完毕后,变量计数器会重新归零,系统会运行垃圾回收机制,将函数运行产生的数据销毁;如果计数器不是0,则不会清楚数据;这过程就是JavaScript的垃圾回收机制

JavaScript的垃圾回收机制原理图:

用闭包的分析话更能体验此原理:

function fun1(){
var n=100;
function fun2(){
console.log(++n);
}
return fun2;
}
var fu=fun1();//实际上返回了fun2
fu();//101,相当于调用了fun2(),
fu();//102,相当于在此调用了fun2()
fu();//103
fu();//104

代码分析(注释):

因函数fun1被调用时,返回的结果是fun2函数体,也就是说,fun2函数被当做返回值给fun1的调用者,但是fun2函数并没有在此被调用执行(只是把函数体返回到函数外了);

因此整个fun1函数体,无法判断子函数fun2会对其产生何种影响,无法判断变量n是否会被使用,即使fun1函数被调用结束,整个fun1函数始终保留在内存中,不会被垃圾回收机制回收;

也就是运行代码发现,函数调用一次(在这里是指fun2),其变量n变化一次;

闭包的最大用处:

可以读取函数内部的变量。

让函数内部读取的变量始终保持在内存中,即闭包可以使得它诞生环境一直存在。

注意的是,外层函数每次运行,都会生成一个新的闭包,而这个闭包有会保留外层函数的内部变量,所以内存消耗很大;因此不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题。

第三章 call和apply方法

关于JavaScript中的this的指向:

1.全局作用域下,this指向window对象

2.构造函数中,this指向实例化对象

如果要在调用函数是直接修改函数内部的this指向使用call或者apply方法来修改指向。

1.call方法格式:函数名称.call(obj,arg1,arg2,...argN);说明其中:obj是函数内this要指向的对象,arg列表是参数列表,参数与参数之间使用一个逗号隔开

var ob1={name:'Aklman',age:23};
var ob2={name:'ahmatbek'};
function fun(sex){
console.log(this.name+this.age+sex);
}
fun.call(ob1,'男');//Aklman23男
fun.call(ob2,'男');//ahmatbekundefined男,因为对象ob2中没有age属性

2.apply方法格式:函数名称.apply(obj,[arg1,,arg2,...argN]);说明其中:obj是函数内this要指向的对象,arg列表是参数列表,要求格式为数组

var ob1={name:'aklman',age:23};
var ob2={name:'ahmatbek',tel:176};
function fun(sex,age,tel){
console.log(this.name+age+sex+tel);
}
fun.apply(ob1, ['男', 23, 176]);//aklman23男176
fun.apply(ob2, ['男', 20, 133]);//ahmatbek20男133

两种修改this指向方法的区别:

相同点:功能完全一样,都是为了改变函数内部的hits指向,唯一的不同就在于参数传递方式不同

不同点:call方法可能多个参数,第一个要指向的对象,其他参数为函数的实参;apply方法最多只能有两个实参,第一个要指向的对象,第二个是数组,数组内容为函数的实参。

第四章 私有属性

JavaScript与其他语言不太一样,它只有两种属性,即公有属性和私有属性,概念很好理解,也就是在构造函数内部通过this声明的属性就是公有属性,通过var声明的就是私有属性。

function Employee(){
this.name='aklman';//公有属性
var age=18;//私有属性
this.fun=function(){//公有方法
console.log(this.name+age);//age只能在构造函数内部访问
}
}
var m=new Employee();
console.log(m.name);//aklman
console.log(m.age);//undefined
m.fun();//aklman18

第五章 对象继承

JavaScript中的继承的实现与其他语言也不相同,它没有关键字提供继承的功能。所谓继承就是为了子类中提供父类中的属性和方法,子类能够使用父类中的属性和方法

JavaScript中继承的实现方式有:

1.通过原型对象实现继承

//声明构造函数
function Study(){
this.fun=function(){
console.log('我是构造函数中的公有方法');
}
}
//声明构造函数
function Student(){}
Student.prototype=new Study();//设置构造函数Student的原型为Study,实现继承
var extend=new Study();
extend.fun();

2.通过call或apply方法继承(实质就是改变指向使用父类中的属性和方法)

//声明构造函数
function Study(){
this.fun=function(){
console.log('我是构造函数中的公有方法');
}
}
//声明构造函数
function Student(){
Study.call(this);//将Study函数内部的this指向Student的实例化对象
}
var extend=new Study();
extend.fun();

第六章 定时器

JavaScript提供定时执行代码的功能叫做定时器;

1.setTimeout():用来指定某个函数或某代码,在多少秒之后执行。

2.setInterval():指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。

setTimeout(),setInterval()的第一个参数都是指定执行的函数名称或者代码段,第二个参数是时间:

function fun(){
var n=1;
return function(){
console.log(++n);
}
}
var s=fun();
//3秒后调用函数;
setTimeout('s()',3000);
//每隔1秒就执行函数名为s的函数
setInterval(s,100);

setTimeout()函数和setInterval()函数都返回一个表示计数器编号的整数值,将该整数传入clearTimeout()和clearInterval()函数,就可以取消对应的定时器。

<input type="button" value="停止">
<script>
function fun(){
var n=1;
return function(){
console.log(++n);
}
}
var s=fun();
//3秒后调用函数;
var i=setTimeout('s()',3000);
//每隔1秒就执行函数名为s的函数
var j=setInterval(s,100);
document.querySelector('input').onclick=function(){
//停止定时器
clearInterval(j);
clearTimeout(i);
}
</script>

补充知识点

上面提过内存,计数器,那么就谷歌一下什么是内存及计数器。

通常说的内存是计算机的主存储器(main memory),简称主存。主存通过控制芯片等与CPU相连,主要负责存储指令和数据。主存由可读写的元素构成,每个字节(1字节=8位)都带有一个地址编号(也就是所谓的内存地址)。CPU可以通过改地址读取主存中的指令和数据,当然也可以写入数据。注意的是,主存中存储的指令和数据会随着计算机的关机自动清除(自动销毁,释放)。

寄存器是CPU的组件之一,,CPU由控制器,运算器,时钟,寄存器组成。控制器做的是数据运算以外的处理(主要是输入和输出的时机控制),比如内存和磁盘等媒介的输入输出,显示器,打印机的输出等,都是控制器做的事。

废话不多说,听大师们说CPU中程序员只要搞明白寄存器就可以飞上天了。原因是程序是把寄存器作为对象来描述,也就是计算机中每一句命令都是通过寄存器才能执行(数据存储,假发运算等),寄存器也有很多种类,根据类型存储的数据也不一样,不同的CPU中的寄存器数量也不一样以及寄存器存储的数值范围也不一样。

寄存器由程序计数器,标志寄存器,累加寄存器,基址寄存器,变址寄存器,通用寄存器等组成,其中程序计数器和标志寄存器比较特殊。计数器以二进制形式技术,计数规则是:CPU每执行一个命令,计数器的值就会自动加1,例如,CPU执行0100地址的指令后,计数器的值就变成了0101(当执行的指令占据多个内存地址是,增加与指令长度相应的数值)。然后CPU的控制器就会参照计数器的数值,从内存中读取命令并执行,也就是说,程序计数器决定着程序的运行流程。

参考资料

W3school
菜鸟教程
JavaScript权威指南(第6版)
计算机科学导论(第三版)

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