一.游戏构建设计

场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。

房屋设计:进入这里有两种形式,一是在场景中进入后不传送,而是使得房屋透明化,从而显示出里面的东西;第二种是用另外一块区域制作房屋之中的场景;第三种,是直接建立另外一个场景。这里主要的房屋采用第一种,第二种用于地下室一类,第三种用于区域间。

角色设计:这里玩家所有武器等采用精灵表单设计,图侦的方向为前后左右,运动循环采用四帧,攻击采用一帧到三帧,角色的方向为上下左右四个方向。武器和装备都要有不同的帧(美术苦手的地狱来了),为了减少工作量这里优先考虑采用精灵的构件组,从而将图片的工作量减少。攻击才采用定桩攻击,从而减少开发难度。帧数参考minidayz,装备系统参考盗梦三国名将无双,连击攻击为左砍,又砍,纵砍。参考光明使者,逃脱者,pathaway

怪物的AI设计:采用A星算法。

图块设计:地形图块采用16x16,玩家大小参考逃脱者2,其他角色和物品大小不定。角色占用的图块采用64x64,这样方便武器的绘制。

玩家角色动画设计:闲置,奔跑;背负武器闲置,背负武器奔跑;拿着武器闲置,拿着武器奔跑,拿着武器攻击;这里背着武器的过程可设计为将武器作为子物体。简单设计为,背负闲置,背负奔跑,攻击。后期改进,类似盗梦三国名将无双,将角色的装备分解为武器,头盔,防具(衣服),护臂(肩膀),护靴(),制作一个适合于2d游戏2.5d的四个方向的纸娃娃编辑器。

纸娃娃系统设计:方向,动画,帧,渲染的order

 第一期制作:

基本制作定型,纸娃娃系统的制作。

动画:闲置,跑动,攻击

Unity2D RPG游戏开发日志的更多相关文章

  1. RPG游戏开发基础教程

    RPG游戏开发基础教程 第一步 下载RPG Maker 开发工具包 1.RPG Maker 是什么? RPG Maker 是由Enterbrain公司推出的RPG制作工具. 中文译名为RPG制作大师. ...

  2. [游戏开发日志]Windows下Cocos2d-x 3.14环境搭建

    总介绍 我们小组使用的是cocos2d-x的游戏开发引擎,因此在所有开发工作之前,我们需要对这个引擎进行环境的搭建. 搭建过程 VS2013的下载和安装 VS只是作为一个开发环境而已,简单来说就是敲代 ...

  3. unity独立游戏开发日志2018/09/22

    f::很头痛之前rm做的游戏在新电脑工程打不开了...只能另起炉灶... 还不知道新游戏叫什么名...暂且叫方块世界.(素材已经授权) 首先是规划下场景和素材文件夹的建立. unity常用的文件夹有: ...

  4. c++ 打飞机游戏开发日志

    设计思路:控制台模式 初始化: 建立画面,初始化数据 游戏过程: 1.获取操作 2.修改数据 3.更新画面 结束: 关闭画面,delete动态分配数据 4.29日 创建游戏背景,实现飞机移动操作,实现 ...

  5. unity独立游戏开发日志2018/09/26

    最近太忙,今天吃饭的时候灵感一现...想到了随机地图生成的方法,不过可能实现的比较笨...还需要优化,大佬绕过. 注释没打,最后统一解释. using System.Collections; usin ...

  6. 精通libGDX游戏开发-RPG实战-开发游戏的基本前提

    说起RPG,大概国人是不会陌生的. 这不得不从中国单机游戏市场说起,由于早期软件市场被盗版杀死,顺带的,单机游戏软件作为软件市场的分支,也没赚什么钱,养不活公司纷纷倒闭,只到RPG游戏<仙剑奇侠 ...

  7. Html5游戏开发-145行代码完成一个RPG小Demo

    lufy前辈写过<[代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏>一文,忽悠了不少求知的兄弟进去阅读,阅读量当然是相当的大.今天我不仿也搞一个这样的教程,目地不在于忽悠人,而在于帮助他人. 先看de ...

  8. 【开源】使用Angular9和TypeScript开发RPG游戏

    RPG系统构造 通过对于斗罗大陆小说的游戏化过程,熟悉Angular的结构以及使用TypeScript的面向对象开发方法. 项目地址 人物 和其他RPG游戏类似,游戏里面的人物角色大致有这样的一些属性 ...

  9. 【开源】使用Angular9和TypeScript开发RPG游戏(补充了Buffer技能)

    RPG系统构造 通过对于斗罗大陆小说的游戏化过程,熟悉Angular的结构以及使用TypeScript的面向对象开发方法. Github项目源代码地址 RPG系统构造 ver0.02 2020/03/ ...

随机推荐

  1. monkey自定义脚本

    自定义脚本稳定性测试 常规的monkey是执行随机的事件流,如果想让monkey测试某个特定的场景,这个时候需要自定义脚本. 用户需要先笔记好脚本再存放在手机上,通过启动monkey -f参数调用脚本 ...

  2. SpringBoot 出现内置的Tomcat没有启动的情况

    Tomcat未启动,也未报错 pom.xml文件中增加 <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId& ...

  3. constant read 和 current read

    来自网络,并且在本机实验完成: onsistent read :我的理解,就是通过scn来读取.  读取的过程中要保证 scn是一致的.举个例子,一个SELECT 语句在SCN=100的时刻开始读取一 ...

  4. 找到并更改启动时间(timeout)

    centos7更改引导项等待时间 centos7已经不用grub,改用grub2. [ root]# vi /boot/grub2/grub.cfg 找到并更改启动时间(timeout) [root] ...

  5. mysqli在php7中的使用

    mysqli这个库还是比较繁杂的,这其中又分mysqli ,mysqli_stmt,mysqli_result......一堆类,特别乱 这里奉上thinkphp5.1中使用mysqli扩展的查询用法 ...

  6. Table表中数据类型的转换

    各位大神帮我看下这还有别的方法转换类型吗? using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.T ...

  7. python动态的添加方法

    1.动态的创建实例方法 1 class Person(object): 2 def __init__(self,name,age): 3 self.name = name 4 self.age =ag ...

  8. 成功解决internal/modules/cjs/loader.js:596 throw err; ^ Error: Cannot find module 'minimatch'

    成功解决internal/modules/cjs/loader.js:596 throw err; ^ Error: Cannot find module 'minimatch' 解决办法 npm i ...

  9. Jmeter(四)Cookie管理器

    上一节中我们用Jmeter通过接口上传了一张图片到人人网,其中请求头中的Cookie是写死的,这个Cookie其实是登录成功后服务器返回给客户端的,客户端接收到这个Cookie后保存下来,在后续向服务 ...

  10. Python3学习笔记(十一):函数参数详解

    一.位置参数 根据参数的位置来传递参数,调用函数时,传递的参数顺序和个数必须和定义时完全一致 # 定义函数 def man(name, age): print("My name is %s, ...