unity 2d 版的lookAt
void LookAt2D(Transform target)
{
Vector3 dir = target.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
}
以X轴指向的方向
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