原生JavaScript运动功能系列(五):定时定点运动
- 原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现
- 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动
- 原生JavaScript运动功能系列(三):多物体多值运动
- 原生JavaScript运动功能系列(四):多物体多值链式运动
这篇博客剖析一个问题,就是怎么实现将元素指定时间运动到目标位置?前面的博客都是在处理运动行为,没有对运动时间做任何限定,只是因为清晰的分析运动行为和实现原理,要想一个动画函数具备健全的功能,并且可以随意使用,通过参数设定动画执行时间是非常有必要的一个设计。
在前面任意一种运动函数内,实质上只有一个变量,这个变量就是运动距离(缓冲运动中添加了因数),当运动距离变大时,运动时间就会变长,动画停止条件是由坐标来决定的。当指定运动时间时,运动速度就会同时受到运动距离和运动时间的限制,动画停止条件也是由时间来控制。
定时定点运动示例代码:
//css
div{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position: absolute;
left: 0px;
opacity:;
}
#top{
top: 100px;
}
#bottom{
top: 300px;
}
//html
<div id="top"></div>
<div id="bottom"></div>
//js
var oDivArray = document.getElementsByTagName('div');
var timer = null;
var targetObj = {
width:400,
height:400,
opacity:50,
left:300,
top:200
}
oDivArray[0].onclick = function(){
startMove(this,targetObj,3000,function(){
startMove(oDivArray[1],targetObj,3000);
});
}
function getStyle(obj,attr){
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(obj,false)[attr];
}else{
return obj.currentStyle[attr];
}
}
//运动方法startMove的参数:
//obj:运动物体;
//json:目标位置,最终样式值(键值对的形式合成的目标位置对象)
//speed:运动时间(指定运动的时间)
//callback:回调函数
function startMove(obj,json,speed,callback){
//初始位置,移动距离,当前位置
var initialPlace = {};
//新的位置(每次运动的目标点)
var nowPlace;
//结束之前的定时器
clearInterval(obj.timer);
//获取当前时间戳
var createTime = function(){
return (+new Date);
}
//动画开始的时间戳
var startTime = createTime();
//初始位置对象
for(var attr in json){
if(attr == 'opacity'){
initialPlace[attr] = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
initialPlace[attr] = parseInt(getStyle(obj,attr));
}
}
//定时器
obj.timer = setInterval(function(){
//每次变化的时间
//剩余时间 = Math.max(0,运动开始的时间 + 运动执行事件 - 当前时间) -- 当剩余时间为负数时,返回0
var remaining = Math.max(0, startTime + speed - createTime());
//剩余时间比 = 剩余时间 / 运动时间
var temp = remaining / speed || 0;
//当前时间比 = 1 - 剩余时间比 -- 即执行到某处时间节点
var percent = 1 - temp;
//循环运动到时间节点位置
for(var attr in json){
nowPlace = (json[attr] - initialPlace[attr]) * percent + initialPlace[attr];
if(attr == 'opacity'){
obj.style.opacity = nowPlace / 100;
}else{
obj.style[attr] = nowPlace + 'px';
}
}
//当前时间与运动时间比为1:1时,说明到达运动终点了,结束定时器,并判断是否有回调函数
if(percent == 1){
clearInterval(obj.timer);
typeof callback == 'function' ? callback() : '';
}
},30);
}
示例还是基于链式运动的示例进行修改过来了,但是运动函数已经发生了质的变化。因为代码我都有些注释,就不详细解析了。提一个相对比较重要的点,这篇博客相对于前面的博客(运动系列),这篇博客的动画行为主要是受限定的运动时间来控制的,单次运动距离由运动实际运动时间比总(参数设置的时间)运动时间,来决定一次运动距离。通过时间比的方式来控制运动速度,和决定什么时候停止动画。
然后还有一个参数easing没有实现,如果没有这个参数,运动行为就都是匀速执行了,请看下面的改进方式:
//在js全局定义运动行为对象
var easingObj = {
linear: function( p ) {
return p;
},
swing: function( p ) {
return 0.5 - Math.cos( p*Math.PI ) / 2;
},
background:function(k) {
if (k < (1 / 2.75)) {
return 7.5625 * k * k;
} else if (k < (2 / 2.75)) {
return 7.5625 * (k -= (1.5 / 2.75)) * k + 0.75;
} else if (k < (2.5 / 2.75)) {
return 7.5625 * (k -= (2.25 / 2.75)) * k + 0.9375;
} else {
return 7.5625 * (k -= (2.625 / 2.75)) * k + 0.984375;
}
}
}
//然后在startMove运动方法的形参上添加参数easing;参数位置:第四个参数(索引3)
//然后设置默认运动行为或接收设置的运动行为
//对象行为 -- 默认:swing(匀速)
if(!easing){
easing = easingObj.swing;
}else{
easing = easingObj[easing];
}
//将运动节点位置那行代码修改
//实质是将percend用行为函数包裹起来
nowPlace = (json[attr] - initialPlace[attr]) * easing(percent) + initialPlace[attr];
最后调用代码:
oDivArray[0].onclick = function(){
startMove(this,targetObj,3000,"",function(){
startMove(oDivArray[1],targetObj,3000,"background");
});
}
这个方法就完全模仿了jQuery的动画函数animate(),后期我会将这个方法封装,并且会提供缓动函数(easings库)插件接口,缓动函数库手册地址:https://easings.net/zh-cn。运动行为库相对来说还是有些局限性的,所以接下来我会在前面的示例基础上手写弹力效果和撞击效果。一步一步来吧。
相关技术博客参考:
原生JavaScript运动功能系列(五):定时定点运动的更多相关文章
- 原生JavaScript运动功能系列(四):多物体多值链式运动
原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动 原生JavaScript运动功能系列(三):多物体多值运动 多物体多值链式 ...
- 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动
匀速运动实现回顾 缓冲运动剖析 示例实现 方法提取 匀速运动实现回顾及缓冲运动剖析: 在这个系列的上一篇博客中原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现就运动的核心功能组成 ...
- 原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现
在我们日常生活中运动就是必不可少的部分,走路.跑步.打篮球等.在网页交互设计上运动也是必不可少的部分,创建的网站交互设计运动模块有轮播图,下拉菜单,还有各种炫酷的游戏效果都跟运动密切相关.所以很重要, ...
- 原生JavaScript运动功能系列(三):多物体多值运动
多物体同时出发运动函数实现 多属性同步运动变化实现 一.多物同时触发运动函数实现 前面两个动画示例基本理解了动画的核心:位置变化和速度变化,操作的核心就是定时器分段叠加属性值.但是动画还是基于单个元素 ...
- javascript学习-原生javascript的小特效(多个运动效果整理)
以下代码就不详细解析了,在我之前的多个运动效果中已经解析好多次了,重复的地方这里就不说明了,有兴趣的童鞋可以去看看之前的文章<原生javascript的小特效> <!DOCTYPE ...
- javascript学习-原生javascript的小特效(简单的运动效果)
前些日子看了个视频所以就模仿它的技术来为大家做出几个简单的JS小特效 一:运动特效(主要是通过改变元素的left,right,height,width,opacity来达到运动的效果) 我们今天做一个 ...
- javascript学习-原生javascript的小特效(多物体运动效果)
前些日子看了个视频所以就模仿它的技术来为大家做出几个简单的JS小特效 今天为大家做的是多个物体的运动效果, 1:HTML <body> <ul> <li> ...
- javascript类继承系列五(其他方式继承)
除了前面学习的三种继承外,还有另外三种:原型继承寄生继承,寄生组合继承都是以: function object(o) { function F() { } F.prototype = o; retur ...
- 原生javascript写自己的运动库(匀速运动篇)
网上有很多JavaScript的运动库,这里和大家分享一下用原生JavaScript一步一步写一个运动函数的过程,如读者有更好的建议欢迎联系作者帮助优化完善代码.这个运动函数完成后,就可以用这个运动函 ...
随机推荐
- [BJWC2010] 严格次小生成树
[BJWC2010]严格次小生成树算法及模板 所谓次小生成树,即边权之和第二小的生成树,但所谓严格,就是不能和最小的那个相等. 求解严格次小生成树的方法一般有倍增和LCT两种.当然LCT那么高级的我当 ...
- THUSC2017 Day1题解
THUSC2017 Day1题解 巧克力 题目描述 "人生就像一盒巧克力,你永远不知道吃到的下一块是什么味道." 明明收到了一大块巧克力,里面有若干小块,排成n行m列.每一小块都有 ...
- 自学Python4.9-生成器举例
自学Python之路-Python基础+模块+面向对象自学Python之路-Python网络编程自学Python之路-Python并发编程+数据库+前端自学Python之路-django 自学Pyth ...
- 环境变量PS1,修改命令行提示符样式
推荐模板 export PS1="\[\e[37;40m\][\[\e[31;40m\]\u\[\e[0m@\[\e[33;40m\]\H \[\e[36;40m\]\w\[\e[0m\] ...
- 【bfs】拯救少林神棍(poj1011)
Description 乔治拿来一组等长的木棒,将它们随机地砍断,使得每一节木棍的长度都不超过50个长度单位.然后他又想把这些木棍恢复到为裁截前的状态,但忘记了初始时有多少木棒以及木棒的初始长度.请你 ...
- 构建MFS分布式文件系统
++++++++++++++构建MFS分布式文件系统++++++++++++++PB级别:企业存储空间达到PB级别,即100万GB空间.(1PB=1000TB,1TB=1000GB,1GB=1000M ...
- luogu5020 [NOIp2018]货币系统 (完全背包)
我那个新的货币系统,就是把原来的货币系统中能被其他数表示的数删掉 那我就算有多少数能被别的数表示,那肯定是要被比它小的表示 于是排个序做完全背包就好了 但是我太zz不会完全背包,然后写了个bitset ...
- String Reconstruction (并查集)
并查集维护和我这个位置的字母连续的已经被填充的字母能到达的最右边的第一个还没有填充的位置,然后把这个位置填上应该填的东西,然后把这个位置和下一个位置连接起来,如果下一个位置还没有填,我就会把下一个位置 ...
- NOIP2013花匠(波动序列)
波动序列的定义不用多说,下面给出波动序列的求法. #include<iostream> #include<cstdio> #define N 100002 using name ...
- poj2524(并查集水题)
题目链接:http://poj.org/problem?id=2524 题目大意:学校共有n个同学,告诉你m对同学信仰同一宗教,问这个学校学生信仰宗教的数目最多为多少. 例: Sample Input ...