并发编程的挑战

并发编程的初衷是让程序运行的更快,但是更多的使用多线程真的会让程序变快吗?

1.线程上下文切换

关于线程上下文切换

多个线程在一个处理器里并不是同时进行的,而是非常快速地在线程之间进行切换着运行,所以可以更高效地使用到CPU的性能。

线程上下文切换的开销

然而在低运算量的时候,单线程可能还比多线程快,这就是因为线程上下文的切换会有一定时间上的开销。 

2.死锁

先看一段例子程序:

  1. public class DeadLock {
  2.  
  3. public static Integer a = 1;
  4. public static Integer b = 2;
  5.  
  6. public static void main(String[] args) {
  7.  
  8. while(true) {
  9. deadLock();
  10. }
  11. }
  12.  
  13. private static void deadLock() {
  14.  
  15. Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
  16. @Override
  17. public void run() {
  18. synchronized (a) {
  19. synchronized (b) {
  20. System.out.println("1");
  21. }
  22. }
  23. }
  24. });
  25. Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
  26. @Override
  27. public void run() {
  28. synchronized (b) {
  29. synchronized (a) {
  30. System.out.println("2");
  31. }
  32. }
  33. }
  34. });
  35. t1.start();
  36. t2.start();
  37.  
  38. }
  39. }

这里面一个线程就用到了多个锁,并且锁的顺序是交叉的,这就可能出现当t1线程拿到b锁的时候,t2线程也拿到a锁,而此时t1线程需要a锁,但是t2线程又拿着的,而t2线程需要b锁,而t1线程却也拿着的,所以导致了死锁。所以尽量避免在一个线程里使用多个锁。

3.资源的限制

资源的限制包括CPU处理,带宽的大小,硬盘存取速度等等,到时候如果多线程处理的速度大于它们,那么就会被这些资源的限制就会成为程序的瓶颈,所以在多线程设计的时候可以考虑这些问题。

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