用C# 模拟实现unity里的协程
注:需要了解C#的迭代器,不然很难理解。
之前面试有被问到unity协程的原理,以及撇开unity用纯C#去实现协程的方法。后来了解一下,确实可以的。趁这会有空,稍微总结一下。
还是结合代码说事吧:
/// <summary>
/// 等待接口
/// </summary>
public interface IWait
{
/// <summary>
/// 每帧检测是否等待结束
/// </summary>
/// <returns></returns>
bool Tick();
}
先定义一个等待接口,WaitForSeconds 和 WaitForFrames 实现接口的Tick()方法,每一帧调用Tick()方法检测是否等待结束
/// <summary>
/// 按秒等待
/// </summary>
public class WaitForSeconds:IWait
{
float _seconds = 0f; public WaitForSeconds(float seconds)
{
_seconds = seconds;
} public bool Tick()
{
_seconds -= Time.deltaTime;
return _seconds <= ;
}
}
/// <summary>
/// 按帧等待
/// </summary>
public class WaitForFrames:IWait
{
private int _frames = ;
public WaitForFrames(int frames)
{
_frames = frames;
} public bool Tick()
{
_frames -= ;
return _frames <= ;
}
}
定义 WaitForSeconds 和 WaitForFrames ,在构造函数初始化需要等待的时间/帧数
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; public class CoroutineManager
{
private static CoroutineManager _instance = null;
public static CoroutineManager Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new CoroutineManager();
}
return _instance;
}
} private LinkedList<IEnumerator> coroutineList = new LinkedList<IEnumerator>(); public void StartCoroutine(IEnumerator ie)
{
coroutineList.AddLast(ie);
} public void StopCoroutine(IEnumerator ie)
{
try
{
coroutineList.Remove(ie);
}
catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); }
} public void UpdateCoroutine()
{
var node = coroutineList.First;
while (node != null)
{
IEnumerator ie = node.Value;
bool ret = true;
if (ie.Current is IWait)
{
IWait wait = (IWait)ie.Current;
//检测等待条件,条件满足,跳到迭代器的下一元素 (IEnumerator方法里的下一个yield)
if (wait.Tick())
{
ret = ie.MoveNext();
}
}
else
{
ret = ie.MoveNext();
}
//迭代器没有下一个元素了,删除迭代器(IEnumerator方法执行结束)
if (!ret)
{
coroutineList.Remove(node);
}
//下一个迭代器
node = node.Next;
}
}
}
这一段代码是这里最重要的部分。这里用一个链表记录了添加的所有“协程”,并在UpdateCoroutine()方法的每一次执行都去遍历这些“协程”以及检测等待是否结束。
public class Time
{
//每帧时间(秒)
public static float deltaTime
{ get { return (float)deltaMilliseconds / ; } }
//每帧时间(毫秒)
public static int deltaMilliseconds
{ get { return ; }}
}
模拟一帧的时间。
运用测试:
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var t1 = Test01();
var t2 = Test02();
CoroutineManager.Instance.StartCoroutine(t1);
CoroutineManager.Instance.StartCoroutine(t2); while (true)// 模拟update
{
Thread.Sleep(Time.deltaMilliseconds);
CoroutineManager.Instance.UpdateCoroutine();
}
} static IEnumerator Test01()
{
Console.WriteLine("start test 01");
yield return new WaitForSeconds();
Console.WriteLine("after 5 seconds");
yield return new WaitForSeconds();
Console.WriteLine("after 10 seconds");
} static IEnumerator Test02()
{
Console.WriteLine("start test 02");
yield return new WaitForFrames();
Console.WriteLine("after 500 frames");
}
}
测试结果:
用秒表掐了 一下,好像没什么毛病。
用C# 模拟实现unity里的协程的更多相关文章
- Unity中的协程(一)
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines 这篇文章转自:http://blog.csdn. ...
- Unity C#笔记 协程
什么是协程 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行. 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较. 多线程 多线程,顾名思义,多条同时执行的线程. 最初 ...
- Unity中的协程是什么?
什么是协程? 1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码. 2.Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程.Unit ...
- Unity中使用协程进行服务端数据验证手段
近期在做项目中的个人中心的一些事情,用户头像上传,下载,本地缓存,二级缓存,压缩,这些都要做,麻雀虽小五脏俱全啊,也是写的浑浑噩噩的, 当我们在上传用户头像的时候,向服务端发送上传头像请求之前,一般都 ...
- unity 自实现协程总结
unity本人自实现了一个协程调用. 只是moveNext()的简单协程调用和封装,这个没什么好说的, 网上例子一大堆. 但使用的过程中遇到了几个问题. 1. 自己写的moveNext() 协程不能等 ...
- Unity XLua之协程
如何使用xlua实现协程,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html local unpack = unpac ...
- xlua 实现协程替换Unity中的协程
C#中的协程: IEnumerator ShowSpiritInfo() { UIMessageMgr.ShowMsgWait(true); DestroyUIModelInfo(); bool is ...
- 【Unity笔记】协程Coroutine的简单优化
一个最简单的协程,也至少需要2帧才能完成.第一帧走到yield return null停止,第二帧从此处接着执行完下面的操作.需求:如果缓存中存在某数据则直接使用,否则联网异步下载. private ...
- Go语言模拟文件断点续传以及多协程读取写入文件操作
今天整理了一个Go语言多协程拷贝文件的案例,之前用Java写过,这次用Go语言来写一下,代码不难,也很简单,但是网上没有案例,整了很长时间.下面贴出来,供其他人参考学习. func main(){ f ...
随机推荐
- Android项目实战(四十九):Andoird 7.0+相机适配
解决方案类似: Android项目实战(四十):Andoird 7.0+ 安装APK适配 解决方法: 一.在AndroidManifest.xml 文件中添加 四大组件之一的 <provider ...
- wangEditor更改默认高度
在使用WangEditor时觉得高度太低,默认是300px;想调下高度,借鉴https://blog.csdn.net/qq_31384551/article/details/83240188, 网址 ...
- Android 打包混淆
将项目改成Module //项目build.gradle的applicationId注释掉 修改apply plugin: 'com.android.library' 打包混淆脚本 //在项目的bui ...
- C#:读取视频的宽度和高度等信息
读取方式:使用ffmpeg读取,所以需要先下载ffmpeg.网上资源有很多. 通过ffmpeg执行一条CMD命令可以读取出视频的帧高度和帧宽度信息. 如图: 蓝线框中可以看到获取到的帧高度和帧宽度. ...
- Android-垂直滑动的ViewPager
该ViewPager和正常的ViewPager的使用方式是一样的,只不过是垂直滑动的. 下面是这个ViewPager的代码 /** * 垂直滑动的ViewPager */ public class V ...
- Jenkins 配置CI/CD任务
本文演示如何通过Jenkins创建CI/CD任务,部署一整套微服务体系结构,并运行在之前搭建的mini云平台上. 如果是初始尝试实践,可能需要参考 快速搭建云原生架构的实践环境 和 Jhipster技 ...
- 自动化测试基础篇--Selenium鼠标键盘事件
摘自https://www.cnblogs.com/sanzangTst/p/7477382.html 前面几篇文章我们学习了怎么定位元素,同时通过实例也展示了怎么切换到iframe,怎么输入用户名和 ...
- 【项目 · Wonderland】立项报告
[软件工程实践 · 团队项目] 第二次作业 团 队 作 业 原 文:http://www.cnblogs.com/andwho/p/7598662.html Part 0 · 简 要 目 录 Part ...
- j旧学习
多态的动态绑定: 签名 方法名和参数列表 不同参数叫重载,覆盖父类签名叫覆盖 类加 final不可继承 方法加final不可覆盖 强制类型转换 (类型)对象 抽象类 只要有一个抽象方法就是抽象类, ...
- js屏蔽/过滤 特殊字符,输入就删除掉,实时删除,
原文:http://niuxiaoxia870563296.iteye.com/blog/1828189 1.替换方法: <input type="text" class=& ...