加载渲染过程

  父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted

子组件更新过程

  父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated

父组件更新过程

  父beforeUpdate->父updated

销毁过程

  父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed

Vue父子组件生命过程的更多相关文章

  1. vue父子组件生命周期执行顺序

    之前写了vue的生命周期,本以为明白了vue实例在创建到显示在页面上以及销毁等一系列过程,以及各个生命周期的特点.然而今天被问到父子组件生命周期执行顺序的时候一头雾水,根本不知道怎么回事.然后写了一段 ...

  2. Vue父子组件生命周期执行顺序及钩子函数的个人理解

    先附一张官网上的vue实例的生命周期图,每个Vue实例在被创建的时候都需要经过一系列的初始化过程,例如需要设置数据监听,编译模板,将实例挂载到DOM并在数据变化时更新DOM等.同时在这个过程中也会运行 ...

  3. Vue父子组件生命周期

    转载自:https://blog.csdn.net/a8725585/article/details/79092505 vue父子组件钩子函数触发顺序 beforeMount后mounted前构造子组 ...

  4. vue父子组件生命周期函数执行顺序

    vue父组件加载和销毁执行最后一个钩子函数之前先执行一遍子组件的钩子: 1.加载 父:beforecreate-created-beforeMount-(子:beforecreate-created- ...

  5. Vue相关,vue父子组件生命周期执行顺序。

    一.实例代码 父组件: <template> <div id="parent"> <child></child> </div& ...

  6. vue 父子component生命周期

    如今前端框架都流行组件化,页面元素都可以使用组件进行高度概括,那么处理组件之间的关系就如同处理页面架构一样重要.正确理解组件之间的关系,才能让代码按照我们与预料方式工作.最近参与了一个Vue.js的项 ...

  7. 【转】vue父子组件之间的通信

    vue父子组件之间的通信 在vue组件通信中其中最常见通信方式就是父子组件之中的通性,而父子组件的设定方式在不同情况下又各有不同.最常见的就是父组件为控制组件子组件为视图组件.父组件传递数据给子组件使 ...

  8. vue父子组件之间传值

    vue父子组件进行传值 vue中的父子组件,什么是父组件什么是子组件呢?就跟html标签一样,谁包裹着谁谁就是父组件,被包裹的元素就是子组件. 父组件向子组件传值 下面用的script引入的方式,那种 ...

  9. vue父子组件的传值总结

    久违的博客园我又回来了.此篇文章写得是vue父子组件的传值,虽然网上已经有很多了.写此文章的目的就是记录下个人学习的一部分.接下来我们就进入主题吧! 在开发vue项目中,父子组件的传值是避免不掉的. ...

随机推荐

  1. Windows FFMPEG开发环境配置

    1.去FFMPEG网站上下载Dev版本的库,里面有我们需要的头文件和lib文件,然后下载Shared版本的库,里面有我们需要的dll文件 http://ffmpeg.zeranoe.com/build ...

  2. 前端-JavaScript1-8——JavaScript之作业练习

    1.表示气温有两种方法:摄氏度和华氏度.两者的关系是: 编写程序,让用户输入摄氏度,弹出对应的华氏温度. //第一步,让用户输入数字 var sheshidu = parseFloat(prompt( ...

  3. ActiveMQ( 一) 同步,异步,阻塞 JMS 消息模型

    同步请求:浏览器 向服务器 发送一个登录请求,如果服务器 没有及时响应,则浏览器则会一直等待状态,直至服务器响应或者超时. 异步请求:浏览器 向服务器 发送一个登录请求,不管服务器是否立即响应,浏览器 ...

  4. three.js使用base64 图片创建Texture纹理

    下面使用的是literallycanvas绘图,然后获取绘图结果为base64内容 var lc = LC.init( document.getElementById('canvas-output') ...

  5. Asp.NET 简易通用WebServices 附件服务

    [toc] 总述: 用了很久的附件分离服务, .NET 2.0平台开始使用.  配置好服务后, 由调用端定义并管理目录级次.  调用端存储目录即可.  附件服务: 相应配置节点放入 web.confi ...

  6. Unity Post-Processing的一些分享

    讲些什么? 绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果. 早期版本中,Unity在提供的接口有限,优化空间不大,属于放任自流.官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上 ...

  7. js实现输入某串数字,构建完全二叉树,并判断是否为二叉搜索树

    思路:若为二叉搜索树,则中序遍历为递增的 let arr = [15,8,16,6,10];let pindex = [];function Node(){ this.root = null; thi ...

  8. 1.1python解决数学建模之席位分配问题

    一:上代码 #比例法def rate_method(p,n):    lst =[] #保存各组席位数    sum_ =sum(p)    #人数和    k =0#临时变量    for i in ...

  9. 68.纯 CSS 创作一本色卡

    原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015456554 感想:复习下 transform-origin: 位置; HTML code: <div cla ...

  10. python 列表生成式,生成器&迭代器

    列表生成式: 需求:要对列表 [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]的每个元素加1 用列表生成式一步搞定: li = [i+1 for i in range(10)] # 这种写法就叫列表生成式 ...