在UserControl中,定义集合属性时,如果直接使用List是检测不到在属性框中的列表修改变化的,可以通过 ObservableCollection() 实现

1、定义类

  1. [Serializable]
  2. public class Menu : INotifyPropertyChanged
  3. {
  4. private string _Fa;
  5.  
  6. public string MenuName
  7. {
  8. get { return _Fa; }
  9. set
  10. {
  11. if (_Fa != value)
  12. {
  13. _Fa = value;
  14. RaisePropertyChangedEvent("Fa");
  15. }
  16. }
  17. }
  18.  
  19. private Image _Fb;
  20.  
  21. public Image Image
  22. {
  23. get { return _Fb; }
  24. set
  25. {
  26. if (_Fb != value)
  27. {
  28. _Fb = value;
  29. RaisePropertyChangedEvent("Fb");
  30. }
  31. }
  32. }
  33.  
  34. public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
  35.  
  36. private void RaisePropertyChangedEvent(string name)
  37. {
  38. if (this.PropertyChanged != null)
  39. {
  40. this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(name));
  41. }
  42. }
  43.  
  44. }

2、实现

  1. private ObservableCollection<Menu> _menus = new ObservableCollection<Menu>();
  1. [Browsable(true)]
  2. [Description("菜单")]
  3. [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
  4. public ObservableCollection<Menu> Menus
  5. {
  6. get { return _menus; }
  7. set {
  8. _menus = value;
  9. MessageBox.Show("ceshi");//这里检测不到
  10. }
  11. }
  12.  
  13. private void FormHeader_Load(object sender, EventArgs e)
  14. {
  15. GenerateUserPhoto();
  16. Menus.CollectionChanged += Menus_CollectionChanged; ;
  17.  
  18. }
  19. private void Menus_CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
  20. {
  21. flowLayoutPanel1.Controls.Clear();
  22. for (int i = ; i < Menus.Count; i++)
  23. {
  24. Button button=new Button();
  25. button.Text = Menus[i].MenuName;
  26. flowLayoutPanel1.Controls.Add(button);
  27. }
  28. }

这样,在属性列表中修改Menus,显示区域就会实时变化,添加相应的菜单按钮个数。

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