本文已收录至:开源 DotNetty 实现的 Modbus TCP/IP 协议

DotNetty 作为一个半成品,我们不需要关注细节的实现,只需要关注自己的业务即可,所以最主要的就是处理 Codecs 和 Handler。

所有的 Codecs 和 Handler 均直接或间接继承自 ChannelHandlerAdapter。为什么要分为 Codecs 和 Handler,个人理解是 Codecs 负责将消息解码为我们所需的对象或者将处理的结果编码,Handler 对解码得到的对象进行逻辑处理,达到职责分离的目的。

DotNetty 中可以注册多个 Codecs/Handler,入站消息按照注册的先后顺序执行,出站消息按照注册的先后逆序执行。

对于 Client 端:

  • 入站:ModbusDecoder --> ModbusResponseHandler
  • 出站:ModbusEncoder

对于 Server 端:

  • 入站:ModbusDecoder --> ModbusRequestHandler
  • 出站:ModbusEncoder

ModbusDecoder

public class ModbusDecoder : ByteToMessageDecoder
{
private bool isServerMode;
private readonly short maxFunctionCode = 0x80;
private readonly string typeName = "Karonda.ModbusTcp.Entity.Function.{0}.{1}{0}"; public ModbusDecoder(bool isServerMode)
{
this.isServerMode = isServerMode;
}
protected override void Decode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer input, List<object> output)
{
//Transaction Identifier + Protocol Identifier + Length + Unit Identifier + Function Code
if (input.Capacity < 2 + 2 + 2 + 1 + 1)
{
return;
} ModbusHeader header = new ModbusHeader(input);
short functionCode = input.ReadByte();
ModbusFunction function = null; if(Enum.IsDefined(typeof(ModbusCommand), functionCode))
{
var command = Enum.GetName(typeof(ModbusCommand), functionCode); function = (ModbusFunction)Activator.CreateInstance(Type.GetType(string.Format(typeName, isServerMode ? "Request" : "Response", command)));
} if (functionCode >= maxFunctionCode)
{
function = new ExceptionFunction(functionCode);
}
else if(function == null)
{
function = new ExceptionFunction(functionCode, 0x01);
} function.Decode(input);
ModbusFrame frame = new ModbusFrame(header, function); output.Add(frame);
}
}

ModbusDecoder 继承了 ByteToMessageDecoder。继承了 ByteToMessageDecoder 的类必须实现的唯一的抽象方法:Decode,该方法将 ByteBuffer 解析为 List,如果 List 不为空则会将该 List 传递给下一个 ChannelHandlerAdapter。

ModbusDecoder 同时为 Client 端和 Server 端使用,如果是 Server 端则将消息解析成请求类,反之如果是 Client 端则将消息解析成响应类。

ModbusResponseHandler

public class ModbusResponseHandler : SimpleChannelInboundHandler<ModbusFrame>
{
private Dictionary<ushort, ModbusFrame> responses = new Dictionary<ushort, ModbusFrame>();
protected override void ChannelRead0(IChannelHandlerContext ctx, ModbusFrame msg)
{
responses.Add(msg.Header.TransactionIdentifier, msg);
} public override void ExceptionCaught(IChannelHandlerContext context, Exception exception)
{
context.CloseAsync();
}
}

将接收到的响应信息加入 responses 供后续处理。

ModbusRequestHandler

public class ModbusRequestHandler : SimpleChannelInboundHandler<ModbusFrame>
{
private ModbusResponseService responseService;
public ModbusRequestHandler(ModbusResponseService responseService)
{
this.responseService = responseService;
} protected override void ChannelRead0(IChannelHandlerContext ctx, ModbusFrame msg)
{
var function = msg.Function;
var response = responseService.Execute(function); var header = msg.Header;
var frame = new ModbusFrame(header, response); ctx.WriteAndFlushAsync(frame);
}
}

responseService 为一个抽象类,用来自定义处理接收到的请求并返回结果,需要在实现 Server 端时继承并实现。

public abstract class ModbusResponseService
{
public ModbusFunction Execute(ModbusFunction function)
{
if (function is ReadHoldingRegistersRequest)
{
var request = (ReadHoldingRegistersRequest)function;
return ReadHoldingRegisters(request);
} throw new Exception("Function Not Support");
} public abstract ModbusFunction ReadHoldingRegisters(ReadHoldingRegistersRequest request);
}

(文中代码仅添加了 0x03 的方法)

ModbusEncoder

public class ModbusEncoder : ChannelHandlerAdapter
{
public override Task WriteAsync(IChannelHandlerContext context, object message)
{
if (message is ModbusFrame)
{
var frame = (ModbusFrame)message;
return context.WriteAndFlushAsync(frame.Encode());
} return context.WriteAsync(message);
}
}

如果是 ModbusFrame 消息则 Flush,否则传递到下一个 ChannelHandlerAdapter。

开源地址:modbus-tcp

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