从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读懂HTTP协议的历史演变和设计思路
本文原作者阮一峰,作者博客:ruanyifeng.com。
1、引言
HTTP 协议是最重要的互联网基础协议之一,它从最初的仅为浏览网页的目的进化到现在,已经是短连接通信的事实工业标准,最新版本 HTTP/2 更是让它再次成为技术热点。
作为即时通讯开发者来说,深刻理解HTTP协议有助于在现今复杂移动网络环境下的优化和最佳实践的开展,本文将通俗易懂的地介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路。
学习交流:
- 即时通讯开发交流3群:185926912[推荐]
- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》
(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-1709-1-1.html)
2、相关文章
《现代移动端网络短连接的优化手段总结:请求速度、弱网适应、安全保障》
《IM开发基础知识补课(四):正确理解HTTP短连接中的Cookie、Session和Token》
《IM开发基础知识补课:正确理解前置HTTP SSO单点登陆接口的原理》
《从HTTP到MQTT:一个基于位置服务的APP数据通信实践概述》
3、HTTP/0.9
HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议(详见《网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)》、《网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)》)。它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口。
最早版本是1991年发布的0.9版。该版本极其简单,只有一个命令GET:
GET /index.html
上面命令表示,TCP 连接(connection)建立后,客户端向服务器请求(request)网页index.html。
协议规定,服务器只能回应HTML格式的字符串,不能回应别的格式:
Hello World
服务器发送完毕,就关闭TCP连接。
4、HTTP/1.0
4.1 简介
1996年5月,HTTP/1.0 版本发布,内容大大增加(详见 RFC1945)。
首先,任何格式的内容都可以发送。这使得互联网不仅可以传输文字,还能传输图像、视频、二进制文件。这为互联网的大发展奠定了基础。
其次,除了GET命令,还引入了POST命令和HEAD命令,丰富了浏览器与服务器的互动手段。
再次,HTTP请求和回应的格式也变了。除了数据部分,每次通信都必须包括头信息(HTTP header),用来描述一些元数据。
其他的新增功能还包括状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type)、权限(authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding)等。
4.2 请求格式
下面是一个1.0版的HTTP请求的例子:
GET / HTTP/1.0
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)
Accept: */*
可以看到,这个格式与0.9版有很大变化。
第一行是请求命令,必须在尾部添加协议版本(HTTP/1.0)。后面就是多行头信息,描述客户端的情况。
4.3 响应格式(Response)
服务器的回应如下:
HTTP/1.0 200 OK
Content-Type: text/plain
Content-Length: 137582
Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT
Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT
Server: Apache 0.84
Hello World
回应的格式是"头信息 + 一个空行(\r\n) + 数据"。其中,第一行是"协议版本 + 状态码(status code) + 状态描述"。(详见《网络编程懒人入门(七):深入浅出,全面理解HTTP协议》)
4.4 Content-Type 字段
关于字符的编码,1.0版规定,头信息必须是 ASCII 码,后面的数据可以是任何格式。因此,服务器回应的时候,必须告诉客户端,数据是什么格式,这就是Content-Type字段的作用。
下面是一些常见的Content-Type字段的值:
text/plain
text/html
text/css
image/jpeg
image/png
image/svg+xml
audio/mp4
video/mp4
application/javascript
application/pdf
application/zip
application/atom+xml
这些数据类型总称为MIME type,每个值包括一级类型和二级类型,之间用斜杠分隔。
除了预定义的类型,厂商也可以自定义类型,就像下面这样:
application/vnd.debian.binary-package
上面的类型表明,发送的是Debian系统的二进制数据包。
MIME type还可以在尾部使用分号,添加参数:
Content-Type: text/html; charset=utf-8
上面的类型表明,发送的是网页,而且编码是UTF-8。
客户端请求的时候,可以使用Accept字段声明自己可以接受哪些数据格式:
Accept: */*
上面代码中,客户端声明自己可以接受任何格式的数据。
MIME type不仅用在HTTP协议,还可以用在其他地方,比如HTML网页:
4.5 Content-Encoding 字段
由于发送的数据可以是任何格式,因此可以把数据压缩后再发送。
Content-Encoding字段说明数据的压缩方法:
Content-Encoding: gzip
Content-Encoding: compress
Content-Encoding: deflate
客户端在请求时,用Accept-Encoding字段说明自己可以接受哪些压缩方法:
Accept-Encoding: gzip, deflate
4.6 缺点
HTTP/1.0 版的主要缺点是,每个TCP连接只能发送一个请求。发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接。
TCP连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢(slow start)。所以,HTTP 1.0版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源越来越多,这个问题就愈发突出了。
为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,用了一个非标准的Connection字段:
Connection: keep-alive
这个字段要求服务器不要关闭TCP连接,以便其他请求复用。
服务器同样回应这个字段:
Connection: keep-alive
一个可以复用的TCP连接就建立了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段,不同实现的行为可能不一致,因此不是根本的解决办法。
5、HTTP/1.1
1997年1月,HTTP/1.1 版本发布,只比 1.0 版本晚了半年。HTTP/1.1进一步完善了 HTTP 协议,一直用到了20年后的今天,直到现在还是最流行的版本。
5.1 持久连接
1.1 版的最大变化,就是引入了持久连接(persistent connection),即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive。
客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。
不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP连接:
Connection: close
目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接。
5.2 管道机制
1.1 版还引入了管道机制(pipelining),即在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求。这样就进一步改进了HTTP协议的效率。
举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送A请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出B请求。管道机制则是允许浏览器同时发出A请求和B请求,但是服务器还是按照顺序,先回应A请求,完成后再回应B请求。
5.3 Content-Length 字段
一个TCP连接现在可以传送多个回应,势必就要有一种机制,区分数据包是属于哪一个回应的。
这就是Content-length字段的作用,声明本次回应的数据长度:
Content-Length: 3495
上面代码告诉浏览器,本次回应的长度是3495个字节,后面的字节就属于下一个回应了。
在1.0版中,Content-Length字段不是必需的,因为浏览器发现服务器关闭了TCP连接,就表明收到的数据包已经全了。
5.4 分块传输编码
使用Content-Length字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。
对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用"流模式"(stream)取代"缓存模式"(buffer)。
因此,1.1版规定可以不使用Content-Length字段,而使用"分块传输编码"(chunked transfer encoding)。
只要请求或回应的头信息有Transfer-Encoding字段,就表明回应将由数量未定的数据块组成:
Transfer-Encoding: chunked
每个非空的数据块之前,会有一个16进制的数值,表示这个块的长度。最后是一个大小为0的块,就表示本次回应的数据发送完了。
下面是一个例子:
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/plain
Transfer-Encoding: chunked
25
This is the data in the first chunk
1C
and this is the second one
3
con
8
sequence
0
5.5 其他功能
1.1版还新增了许多动词方法:PUT、PATCH、HEAD、 OPTIONS、DELETE。
另外,客户端请求的头信息新增了Host字段,用来指定服务器的域名:
Host: example.com
有了Host字段,就可以将请求发往同一台服务器上的不同网站,为虚拟主机的兴起打下了基础。
5.6 缺点
虽然1.1版允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为"队头堵塞"(Head-of-line blocking)。
为了避免这个问题,只有两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接。这导致了很多的网页优化技巧,比如合并脚本和样式表、将图片嵌入CSS代码、域名分片(domain sharding)等等。如果HTTP协议设计得更好一些,这些额外的工作是可以避免的。
有关HTTP/1.1的详细技术介绍,详见《网络编程懒人入门(七):深入浅出,全面理解HTTP协议》。
6、SPDY 协议
2009年,谷歌公开了自行研发的 SPDY 协议,主要解决 HTTP/1.1 效率不高的问题。
这个协议在Chrome浏览器上证明可行以后,就被当作 HTTP/2 的基础,主要特性都在 HTTP/2 之中得到继承。
7、HTTP/2
2015年,HTTP/2 发布。它不叫 HTTP/2.0,是因为标准委员会不打算再发布子版本了,下一个新版本将是 HTTP/3。
7.1 二进制协议
HTTP/1.1 版的头信息肯定是文本(ASCII编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为"帧"(frame):头信息帧和数据帧。
二进制协议的一个好处是,可以定义额外的帧。HTTP/2 定义了近十种帧,为将来的高级应用打好了基础。如果使用文本实现这种功能,解析数据将会变得非常麻烦,二进制解析则方便得多。
7.2 多工
HTTP/2 复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了"队头堵塞"。
举例来说,在一个TCP连接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,于是先回应A请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分。
这样双向的、实时的通信,就叫做多工(Multiplexing)。
7.3 数据流
因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(stream)。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发出的数据流,ID一律为奇数,服务器发出的,ID为偶数。
数据流发送到一半的时候,客户端和服务器都可以发送信号(RST_STREAM帧),取消这个数据流。1.1版取消数据流的唯一方法,就是关闭TCP连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证TCP连接还打开着,可以被其他请求使用。
客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。
7.4 头信息压缩
HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如Cookie和User Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。
HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用gzip或compress压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
7.5 服务器推送
HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送(server push)。
常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析HTML源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源,所以就主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了。
附录:更多网络通信基础资料
《技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点)》
《通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理》
《理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程》
《P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介》
《P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解》
《P2P技术详解(三):P2P技术之STUN、TURN、ICE详解》
《高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少》
《高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发连接问题》
《高性能网络编程(三):下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了》
《高性能网络编程(四):从C10K到C10M高性能网络应用的理论探索》
《不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)》
《不为人知的网络编程(二):浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)》
《不为人知的网络编程(三):关闭TCP连接时为什么会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT》
《不为人知的网络编程(七):如何让不可靠的UDP变的可靠?》
《网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势》
《网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门》
《技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解》
《现代移动端网络短连接的优化手段总结:请求速度、弱网适应、安全保障》
《移动端IM开发者必读(一):通俗易懂,理解移动网络的“弱”和“慢”》
《移动端IM开发者必读(二):史上最全移动弱网络优化方法总结》
《从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读懂HTTP协议的历史演变和设计思路》
>> 更多同类文章 ……
(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-1709-1-1.html)
从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读懂HTTP协议的历史演变和设计思路的更多相关文章
- [转帖]从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读懂HTTP协议的历史演变和设计思路
从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读懂HTTP协议的历史演变和设计思路 http://www.52im.net/thread-1709-1-2.html 本文原作者阮一峰,作者博客:r ...
- HTTP/0.9、HTTP/1.0、HTTP/1.1、HTTP/2 历史演变和设计思路(详)*
HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点. 本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路. 一.HTTP/0.9 HTTP 是基于 TCP ...
- 一文读懂,硬核 Apache DolphinScheduler3.0 源码解析
点亮 ️ Star · 照亮开源之路 https://github.com/apache/dolphinscheduler 本文目录 1 DolphinScheduler的设计与策略 1.1 分布 ...
- ENode 1.0 - 消息的重试机制的设计思路
项目开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架中消息队列的设计思路,本文介绍一下enode框架中关系消息的重试机制的设计思路 ...
- ENode 1.0 - 消息队列的设计思路
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架内部的整体实现思路,用到了staged event-driven architec ...
- [kx]为什么计算机能读懂 1 和 0 ?
CPU如何实现运算的? 下面是一个小伙的总结, 从物理电路到逻辑运算到数字电路,一步一步的好理解. 最好能看看那本<编码 隐匿在计算机软硬件背后的语言>的书. 为什么计算机能读懂 1 和 ...
- (转)OAuth 2.0的设计思路
OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版. 本文对OAuth 2.0的设计思路和运行流程,做一个简明通俗的解释,主要参考材料为R ...
- cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第0步---知识点总结&效果预览&设计思路
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏.这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写.第一别全然照搬代码:第二能够说 ...
- QT210 Android4.0源码编译和烧录文档整理
开发环境说明: Ubuntu 12.04 LTS 32bit 源码文件目录: 勤研光盘2013-5-4\4.0 https://github.com/jackyh (建议在Linux环境下通过git下 ...
随机推荐
- vue学习笔记(WebStorm安装)
慕课网:https://www.imooc.com/video/18553 一.前往官网下载:https://www.jetbrains.com/webstorm/download/#section= ...
- Tomcat start.bat闪退:JRE_HOME环境变量配置不对
最近在配置Tomcat上遇到startup.bat启动闪退,在网上找了很多方法,都没解决.后来在网上找到两种问题,更改了两次,解决了.现将我遇到的问题分享,希望对遇到同样问题有帮助. 1.很多初学者对 ...
- linux上安装MongoDB副本集(带keyfile安全认证以及用户权限)
搭建前准备 MongoDB版本:4.0 主要参考搭建MongoDB副本集网站:https://www.jianshu.com/p/f021f1f3c60b 安装之前最好先确定一下几点: 防火墙关闭 M ...
- vue 打包后本地先自己启动服务 anywhere 非常好用
:)nodejs服务器Anywhere Anywhere是一个随启随用的静态服务器,它可以随时随地将你的当前目录变成一个静态文件服务器的根目录. 一,安装node 在nodejs官网下载,安装后打开c ...
- Windows10开机pin界面循环重启解决办法
昨天电脑在开机时,进入pin界面,输入pin码之后系统没反应,也不显示登陆成功,大概一分钟之后自动重启,遂百度答案:大部分建议都是在开机显示win图标时强制关机,强制关机两次即自动进入疑难解答页面,以 ...
- bittorrent 学习(三) MSG
msg.c中 int转化 char[4] char[4]转化int的函数 如下(有多种方案) ]) { c[] = i % ; c[] = (i - c[]) / % ; c[] = (i - c[ ...
- ----XMLHttpRequestAPI简单介绍----
XMLHttpRequest 使用XMLHttpRequest (XHR)对象可以与服务器交互.您可以从URL获取数据,而无需让整个的页面刷新.这使得Web页面可以只更新页面的局部,而不影响用户的操作 ...
- ABP的确认框
使用之前,是需要添加对abp.sweet-alert.js的引用,否则就无法正常使用. 确认框 abp.message.info('some info message', 'some optional ...
- gulp打包工具
首先安装全局gulp $ npm install --global gulp 下载成功后 新建一个项目或者一个文件夹(做测试) mkdir testgulp 在该文件或者项目下下载gulp工具 $ n ...
- 破解某普通话测试app会员
设备要求 已root的Android手机 软件要求 反编译工具 jeb.APK改之理(APK IDE) hook工具 frida.xposed. 布局分析工具 Android Device Monit ...