今天的目标

3.1:canvas绘图--(重点掌握:渐变对象.路径.图片.变形)

3.2:canvas绘图--渐变对象

线性渐变: linearGradient

径向渐变:

var g = ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);

g.addStopColor(offset,color);

..

ctx.fillStyle = g;

ctx.strokeStyle = g;

3.3:canvas绘图--路径(最复杂)

Path:由多个坐标点组成任意形状,路径不见,可用于

"描边","填充","裁剪"...

ctx.beginPath();     开始一条新路径

ctx.closePath();     闭合当前路径

ctx.moveTo(x,y);    移动指定点

ctx.lineTo(x,y);      从当前点到指定点画直线

ctx.arc(cx,cy,r,start,end); 绘制圆拱形

cx cy 圆心

r    半径

start 开始角度   (弧度0~2*PI)

end  结束角度   角度*Math.PI/180==弧度

ctx.stroke();       描边

ctx.fill();          填充

练习:使用描边绘制一个坐标轴

练习:使用圆拱形绘制可以前进的圆环进度条

练习:创建一个函数openMouth()/closeMouth();

创建定义时器,每隔1s交替调用

openMouth()/closeMouth();

3.4: canvas绘图--图片

canvas属于客户端技术,图片在服务器中,所以浏览器必须先下载要绘制的图片,且等待图片异步加载完成.

var p3 = new Image();      创建图片对象

p3.src = "x.jpg";          下载指定图片

p3.onload = function(){     图片下载完成触发事件

console.log(p3.width);

ctx.drawImage(p3,x,y);    原始大小绘图

ctx.drawImage(p3,x,y,w,h); 拉伸绘图

}

练习:在画布四个角各画一架飞机

练习:在画布左上角画一个左右移动飞机

canvas绘图核心知识点--重占

绘制矩形:

ctx.fillRect();ctx.strokeRect();ctx.clearRect();

绘制文本

ctx.fillText();ctx.strokeText();ctx.measureText().width

绘制路径

ctx.beginPath();ctx.closePath();

ctx.moveTo();ctx.lineTo();

ctx.arc();ctx.stroke();ctx.fill()

绘制图像

ctx.drawImage();

3.4: canvas绘图--变形操作

canvas绘图可以针对于某一个图像/图形,的绘制过程

进行变形 rotate,translate

ctx.rotate(弧度);      旋转画笔,轴点画布的原点.

ctx.translate(x,y);     平移原点

ctx.save();           保存画笔状态(存盘)

ctx.restore();        恢复画笔状态到上一次保存(读取存盘)

练习:在画布左上角画一个绕自己为中心旋转飞机1

练习:在画布右上角画一个绕自己为中心旋转飞机2

飞机2旋转速度是飞机1 2倍svg绘图

练习:使用canvas绘制随机改变验证码图片!

var str = "ABC..abcdefghim...1234567890";

var char = str[字符串长度随机数] 17:45~17:57

要求:

画布背景随机颜色[浅色],ctx.fillRect();

文字内容随机,大小随机,颜色随机(深色),旋转角度随机

5条随机干扰线(深色), 贝赛尔曲线

100个干扰点(半径为1圆)

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