JavaScript面向对象编程指南(五) 原型
第5章 原型
5.1 原型属性
function f(a,b){
return a*b;
};
// length 属性
f.length; //
// constructor 构造属性
f.constructor; // function Function() { [native code] }
// prototype 属性 初始值是空对象
typeof f.prototype; //"object"
5.1.1 利用原型添加方法和属性
function f1(name,color){
// 使用this添加属性
this.name=name;
this.color=color;
this.whatAreYou=function(){
return 'I am a'+this.color+''+this.name;
};
}
// 使用prototype属性添加属性和方法
f1.prototype.price=100;
f1.prototype.rating=3;
f1.prototype.getInfo=function (){
return 'Rating: '+this.rating+',price: '+this.price;
};
5.1.2 使用原型的属性和方法
function f1(name,color){
// 使用this添加属性
this.name=name;
this.color=color;
this.whatAreYou=function(){
return 'I am a'+this.color+''+this.name;
};
}
// 使用prototype属性添加属性和方法
f1.prototype.price=100;
f1.prototype.rating=3;
f1.prototype.getInfo=function (){
return 'Rating: '+this.rating+',price: '+this.price;
};
var f2=new f1('webcam','black');
f2.color; // "black"
f2.getInfo(); //"Rating: 3,price: 100"
// 修改prototype属性,由同一构造器创建的所有对象的prototype属性也都会同时发生改变(会影响在修改之前已经创建的对象)
f1.prototype.get=function(what){
return this[what];
}
f2.get('price'); //
5.1.4 利用自身属性重写原型属性
对象自身属性的优先级高于原型属性
function F1(name){
this.name=name;
};
F1.prototype.name='Alen';
var f2=new F1('XiaoMing');
f2.name; // "XiaoMing" 不是 Alen
// 使用hasOwnProperty()判断一个属性是自身属性还是原型属性
f2.hasOwnProperty('name'); //true
//删除自身属性后,原型属性才会显示
delete f2.name; // true
f2.name; // "Alen"
5.1.5 isPrototypeOf()方法
isPrototypeOf():当前对象是否为另一个对象的原型
var person={
like:'eat',
age:12,
sex:'boy'
};
function F1(name){
this.name=name;
}
F1.prototype=person;
var f2=new F1('Alen');
// 判断person是否为f2的原型
person.isPrototypeOf(f2); //true
//使用getPrototypeOf()获取原型
Object.getPrototypeOf(f2)===person; //true
5.1.6 神秘的__proto__链接
5.2 扩展内建对象
内建对象的构造器函数可以通过其原型来进行扩展。
<script type="text/javascript">
// 示例1:扩展Array的内建函数,用来查询数组中是否存在某个特定的值
Array.prototype.inArray=function(needle){
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
if(this[i]===needle){
return true;
}else{
return false;
}
};
};
var colors=['red','black','blue'];
colors.inArray('red'); //true
colors.inArray('green'); //false
//示例2:反转字符串
// 先利用split()将目标字符串转换成数组,然后调用该数组的reverse()方法产生一个反向数组。
// 最后通过join()方法将结果数组转换为字符串
String.prototype.reverse=function (){
return Array.prototype.reverse.apply(this.split('')).join('');
};
"bums".reverse(); //smub
</script>
5.2.1 关于内建对象的讨论
如果想通过原型为某个对象添加一个新属性,务必检查一下该属性是否已经存在。
5.2.2 原型陷阱
注意: 1> 当对原型对象执行完全替换时,可能会触发原型链中某种异常
2> prototype.constructor 属性不可靠
<script type="text/javascript">
function Dog(){
this.tail=true;
};
var f1=new Dog();
var f2=new Dog();
// 仍可以为Dog()的原型添加属性,添加之前已经存在的对象也可访问新属性
Dog.prototype.say=function(){
return 'worf';
};
// f1、f2可以访问新方法
f1.say(); //"worf"
f2.say(); //"worf"
// 检查对象的构造器
f1.constructor === Dog; // true 正常
f2.constructor === Dog;// true 正常
Dog.prototype.constructor === Dog; // true // 用自定义新对象完全覆盖掉原有的原型对象
Dog.prototype={
paws:4,
hair:true
};
// 这样原有对象不能访问新属性,但通过__proto__与原有的原型保持联系
f1.paws; //undefined
f1.say(); //"worf"
typeof f1.__proto__.say; // "function"
// 之后创建的对象室友被更新后的prototype对象
var f3=new Dog();
f3.say(); // f3.say is not a function
f3.tail; // true
f3.paws; //
// __proto__指向新的原型对象
f3.__proto__.hair; //true // 新对象的constructor属性不在保持正确
f3.constructor;// function Object() { [native code] }
// 本应该指向Dog(),现在指向Object
f1.constructor; //function Dog(){this.tail=true;} 仍为Dog() 不变
Dog.prototype.constructor; // function Object() { [native code] }
//重新设置constructor属性 解决
Dog.prototype.constructor=Dog;
new Dog().constructor === Dog; // true
</script>
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