线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务

  1. package demo;
  2.  
  3. import java.io.Serializable;
  4. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
  5. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
  6. import java.util.concurrent.TimeUnit;
  7.  
  8. public class TestThreadPool2
  9. {
  10. private static int produceTaskSleepTime = 2;
  11. private static int produceTaskMaxNumber = 10;
  12.  
  13. public static void main(String[] args)
  14. {
  15. // 构造一个线程池
  16. ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
  17. new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
  18.  
  19. for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++)
  20. {
  21. try
  22. {
  23. // 产生一个任务,并将其加入到线程池
  24. String task = "task@ " + i;
  25. System.out.println("put " + task);
  26. threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
  27.  
  28. // 便于观察,等待一段时间
  29. Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
  30. }
  31. catch (Exception e)
  32. {
  33. e.printStackTrace();
  34. }
  35. }
  36. }
  37. }
  38.  
  39. /**
  40. * 线程池执行的任务
  41. */
  42. class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable
  43. {
  44. private static final long serialVersionUID = 0;
  45. private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
  46. // 保存任务所需要的数据
  47. private Object threadPoolTaskData;
  48.  
  49. ThreadPoolTask(Object tasks)
  50. {
  51. this.threadPoolTaskData = tasks;
  52. }
  53.  
  54. public void run()
  55. {
  56. // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
  57. System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  58. System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);
  59.  
  60. try
  61. {
  62. // //便于观察,等待一段时间
  63. Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
  64. }
  65. catch (Exception e)
  66. {
  67. e.printStackTrace();
  68. }
  69. threadPoolTaskData = null;
  70. }
  71.  
  72. public Object getTask()
  73. {
  74. return this.threadPoolTaskData;
  75. }
  76. }

说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。 
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。
如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。

原文:http://coach.iteye.com/blog/855850

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