WinMain(hInst,hPrev,……)
{
MSG msg;
RegisterClass(……);
CreateWindow(……);
ShowWindow(……);
UpdateWindow(……);
while(GetMessage(……))
{
TranslateMessage(……);
DispatchMessage(……);
}
return msg.wParam;
} Window Procedure WndProc(hwnd,msg,wParam,lParam)
{
switch(msg):
case WM_CREATE:……;
case WM_COMMAND:……;
case WM_LBUTTONDOWN:……;
case WM_PAINT:……;
case WM_CLOSE:……;
case WM_DESTROY:……;
default:return DefWiindowProc(……);
}

操作系统维持两个消息队列,系统消息队列和应用消息队列,Windows操作系统将外界输入的消息放入到系统消息队列中,将应用产生的消息放到应用消息队列中,这些都是Windows的USER Module 模块的协助下完成的,然后Windows应用程序的winmain函数是主体,大概内容如下:

代码中的GetMessage从消息队列中获取消息,然后再DispatchMessage中就将消息作为参数传给WndProc函数了。WndProc是一个回调函数,在USER Module中有指向该函数的指针,在特定的事件或条件发生时由操作系统就调用的WndProc,这时候就将传进来的指定消息消息进行了处理。

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