给全屏后不在乎拉伸变形仍想让画面占满屏幕的朋友,网上搜了一上午,实在是没有相关的资料,只能自己琢磨了。

使用Canvas Scaler在全屏后Unity虽然会为我们自动拉伸UI,但拉伸后仍然保持我们在Unity中设置的高宽比。屏幕中的黑边需要通过代码来对UI的内容进行拉伸填充。

下面是我的测试环境:

Unity3D 5.3.4

Win 10 64bit

测试中我Unity设置成了自动根据屏幕宽度进行拉伸,这样需要调整UI的高度来填充画面上下出现的黑边了。

开发中使用的分辨率是16:9的,但实际发布运行后肯能会在5:3,16:10甚至是2:1的显示器上运行,这样在根据上面的设置,unity会自动横向拉伸,但在画面的上下会出现黑边。

把下面的代码挂在Camera或者Canvas上的脚本的Start函数里,UI便会自动上下拉伸把画面上下部分的黑边给填充掉。

        StandarRatio = new Vector3[RechangeForms.Length];
float referenceRatio = 16f/9f;
float currentRatio =( (float)Screen.width / (float)Screen.height);
for (int i = 0; i < RechangeForms.Length; i++)
{
StandarRatio[i] = RechangeForms[i].transform.localScale;
float yFactor = StandarRatio[i].y * (referenceRatio / currentRatio);
float posYFactor = RechangeForms[i].transform.position.y * (referenceRatio / currentRatio);
RechangeForms[i].transform.DOScaleY(yFactor, 0.0f);
RechangeForms[i].transform.DOMoveY(posYFactor, 0.0f);
}

StandarRatio是一个Vector3的数组,用来存储元素在拉伸前的Scale的值,RechangeForms是需要被拉伸的元素的集合,是个gameobject数组。

代码是通过调整UI元素的Scale中Y的值来实现填充黑边的。

使用到的数学公式:新的YScale=原始YScale*(参考分辨率的比率/实际分辨率的比率)。

这里有个额外的问题,就是在调整UI元素的Scale的Y值后,该元素的中心点左边也改变了,所以也需要做相应的调整。公式同上。(此处也可能是由于我自身项目的原因引起的)

完成上述步骤后,可以在Unity的预览窗口中切换成各种比利的显示器进行测试,可以看到原来上下出现的黑边已经被拉伸过后的UI元素给填充上了(虽然UI变形了,但黑边没了)。

Unity3D去掉全屏时的屏幕黑边的更多相关文章

  1. audio与video控件/标签的隐藏,iso/Android下自动全屏播放,短暂黑屏问题

    (一)audio音频标签 <audio src="xxx.mp3"></audio> (二)video视频标签 <video src="xx ...

  2. VMware全屏时, 隐藏上方工具栏横条

    VMware全屏时, 隐藏上方横条 菜单栏打开 编辑 选择 首选项 找到 显示 取消勾选 在全屏时取消固定时显示工具栏边缘

  3. Android开发 - 解决DialogFragment在全屏时View被状态栏遮住的问题

    我的上一篇文章:设置DialogFragment全屏显示 可以设置对话框的内容全屏显示,但是存在在某些机型上顶部的View被状态栏遮住的问题.经过测试,发现了一种解决办法,在DialogFragmen ...

  4. 绘制bitmap 全屏 安卓获取 屏幕大小

    韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha 绘制bitmap 全屏 Rectf rectF = new RectF(0, 0, w, ...

  5. uwp,c#,全屏播放保持屏幕响应

    在开发视频app的时候,全屏播放一段时间内没有电脑操作,电脑会自动进入睡眠模式,这时就要多写些代码来保持响应了. (这里使用的是MediaElement播放控件,MediaElement需要手动添加代 ...

  6. 换了XCode版本之后,iOS应用启动时不占满全屏,上下有黑边

    原因是没有Retina4对应的启动图片,解决方法很简单,就是把Retina4对应的图片给补上就只可以了

  7. videojs实现双击视频全屏播放、播放器全屏时视频未全屏

    https://blog.csdn.net/staritstarit/article/details/78451963 暂停时只能使用左下角的暂停按钮,点击视频时不再响应 使用width和height ...

  8. Unity3D在Windows的全屏和跨屏(双屏)方案

    方案1 unity中2个摄像机场景显示在两个显示器屏幕上(一个窗口跨屏) 1.设置场景中的两个摄像机 摄像机1 摄像机2 2.设置发布的平台及分辨率 3.全屏运行游戏,没有标题栏还可以通过-popup ...

  9. Vim在图形环境下全屏产生黑边

    在终端中运行Vim或运行GVim都会遇到这个问题,当窗口全屏时,左右和底部可能会出现边框,这个边框在终端中的Vim表现为Terminal的背景颜色.下图为SpaceVim+Neovim+Termina ...

随机推荐

  1. Memcache学习php完整一例

    header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); /* PHP设置分布式memcache存取 */ //创建memcache对象 $m ...

  2. 1016. Phone Bills (25)

    分析: 模拟题,提交无数次WA,注意几点: 1.如果某人没有有效通话记录,则不输出该人的信息,在此WA15次,题目看了N遍也没出现啊. 2.通话时间钱的计算:假设我们计算time1到time2的账单: ...

  3. Servlet练习

    编写一个Servlet,注册登录成功后,讲表单中的内容输出到页面当中 <%@ page language="java" contentType="text/html ...

  4. CMMI整体理解

    CMMI的目的,一是质量,二是时间表,三是最低的成本:我的理解就是即以最低的成本,在既定的时间表要求下,达到相应的质量水平. CMMI是什么?我的理解是,CMMI并不是一个过程说明书,它不是告诉我们怎 ...

  5. node四大优势 转

    1. Nodejs基于Javascript语言,不用再单独新学一门陌生的语言,从而减低了学习的门槛.同时,Javascript语言在Web前端开发中至关重要,特别HTML5的应用必须要使用,所以前后台 ...

  6. step by step 之餐饮管理系统三

    1.说明 表名的长度最长为18个字符 茶色的字段为主键或联合主键 浅黄色的字段为索引 浅灰底色的字段为临时表中比正式表多出的字段 数据库系统:Sqlserver2008 脚本工具:使用CodeGene ...

  7. 百度ECHARTS 饼图使用心得 处理data属性

    做过CRM系统的童鞋应该都或多或少接触过hicharts或者echarts等数据统计插件.用过这两款,个人感觉echarts的画面更好看.至于功能,只有适合自己的才是最好的. 今天来说说我使用echa ...

  8. PCB检查事项,生成钻孔表

    PCB检查事项 检查器件是否都放完, 检查连接线是否全部布完, 检查Dangling Line,Via, 查看铜皮是否孤立和无网络铜皮, 检查DRC, 1.选择菜单Display-Status,查看标 ...

  9. 安卓系统上安装.net运行时 mono runtime

    感谢以下博主: ubuntu指南 http://dawndiy.com/archives/229/ img大小调整 http://zebinj.blog.163.com/blog/static/206 ...

  10. [BTS] Action demo In BizTalk WCF-SAP Adapter

    I use following xml config in BizTalk 2010 WCF-SAP adapter. <BtsActionMapping xmlns:xsi="htt ...