简单,是因为只有一个类

轻量,是因为整个类代码只有300行

灵活,是因为扩展方式只需要继承重写某个方法即可

补充:修正无法处理可空值类型的bug

首先我将这个类称之为JsonBuilder,我希望它以StringBuilder的方式来实现Json字符串的转换

public class JsonBuilder
{
protected StringBuilder Buff = new StringBuilder();//字符缓冲区
public string ToJsonString(object obj)
{
.......
return Buff.ToString();
}
.......
}

然后我为希望为每一个基础类型单独完成一个方法,并且方法可以被重写

protected virtual void AppendByte(Byte value)
protected virtual void AppendDecimal(Decimal value)
protected virtual void AppendInt16(Int16 value)
protected virtual void AppendInt32(Int32 value)
protected virtual void AppendInt64(Int64 value)
protected virtual void AppendSByte(SByte value)
protected virtual void AppendUInt16(UInt16 value)
protected virtual void AppendUInt32(UInt32 value)
protected virtual void AppendUInt64(UInt64 value)
protected virtual void AppendBoolean(Boolean value)
protected virtual void AppendChar(Char value)
protected virtual void AppendString(String value)
protected virtual void AppendDateTime(DateTime value)
protected virtual void AppendGuid(Guid value)
protected virtual void AppendDouble(Double value)
protected virtual void AppendSingle(Single value)
protected virtual void AppendEnum(Enum value)

为了使子类重写时更方便,我将数字类型合并为一个

protected virtual void AppendNumber(IConvertible number)

但仍然保留原有方法,只是原有方法直接调用AppendNumber,就像这样

protected virtual void AppendByte(Byte value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendDecimal(Decimal value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendInt16(Int16 value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendInt32(Int32 value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendInt64(Int64 value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendSByte(SByte value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendUInt16(UInt16 value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendUInt32(UInt32 value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendUInt64(UInt64 value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendDouble(Double value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendSingle(Single value) { AppendNumber(value); }

这样的好处是我可以在子类中灵活的选择重写全部的数字类型,还是只重写某种特定类型

然后接着,我需要完成一些已知类型的转换方法,比如数组,集合,字典,数据表等等

protected virtual void AppendArray(IEnumerable array)//数组,集合
protected virtual void AppendJson(IDictionary dict)//字典
protected virtual void AppendDataSet(DataSet dataset)//数据表集
protected virtual void AppendDataTable(DataTable table)//单表
protected virtual void AppendDataView(DataView view)//表视图

 ps:这些方法,单个实现都不困难,限于篇幅问题,这里就不介绍了,最后会放出完整代码

已知类型处理完后,再添加一个对未知类型的处理方法,这里我用的是最基本的反射

protected virtual void AppendOther(object obj)
{
Type t = obj.GetType();
Buff.Append('{');
string fix = "";
foreach (var p in t.GetProperties())
{
if (p.CanRead)
{
Buff.Append(fix);
AppendKey(p.Name, false);
object value = p.GetValue(obj, null);
AppendObject(value);
fix = ",";
}
}
Buff.Append('}');
}

实际上有2个方法是目前为止不存在的

现在我们把他加上

/// <summary> 追加Key
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="escape">key中是否有(引号,回车,制表符等)特殊字符,需要转义</param>
protected virtual void AppendKey(string key, bool escape)
{
if (escape)
{
AppendString(key);
}
else
{
Buff.Append('"');
Buff.Append(key);
Buff.Append('"');
}
Buff.Append(':');
}
private Dictionary<object, object> _LoopObject = new Dictionary<object, object>();//循环引用对象缓存区
//泛对象
protected void AppendObject(object obj)
{
if (obj == null) Buff.Append("null");else if (obj is String) AppendString((String)obj);
else if (obj is Int32) AppendInt32((Int32)obj);
else if (obj is Boolean) AppendBoolean((Boolean)obj);
else if (obj is DateTime) AppendDateTime((DateTime)obj);
else if (obj is Double) AppendDouble((Double)obj);
else if (obj is Enum) AppendEnum((Enum)obj);
else if (obj is Decimal) AppendDecimal((Decimal)obj)  ;
else if (obj is Char) AppendChar((Char)obj);
else if (obj is Single) AppendSingle((Single)obj);
else if (obj is Guid) AppendGuid((Guid)obj);
else if (obj is Byte) AppendByte((Byte)obj);
else if (obj is Int16) AppendInt16((Int16)obj);
else if (obj is Int64) AppendInt64((Int64)obj);
else if (obj is SByte) AppendSByte((SByte)obj);
else if (obj is UInt32) AppendUInt32((UInt32)obj);
else if (obj is UInt64) AppendUInt64((UInt64)obj);
else if (_LoopObject.ContainsKey(obj) == false)
{
_LoopObject.Add(obj, null);
if (obj is IDictionary) AppendJson((IDictionary)obj);
else if (obj is IEnumerable) AppendArray((IEnumerable)obj);
else if (obj is DataSet) AppendDataSet((DataSet)obj);
else if (obj is DataTable) AppendDataTable((DataTable)obj);
else if (obj is DataView) AppendDataView((DataView)obj);
else AppendOther(obj);
_LoopObject.Remove(obj);
}
else
{
Buff.Append("undefined");
}
}

这2个方法都比较好理解,

一个是用来处理Key的,这里预留了一个参数escape,是为了性能的一些考虑,比如反射时的属性名称,这个是绝对不可能出现一些特殊符号的,所以可以直接作为Json的Key使用

另一个方法是用来作为泛对象(不是泛型对象)的入口方法,所有对象通过这个方法都可以找到对应的处理方法

还有一个对象_LoopObject,这个对象是为了解决循环引用的问题的,比如常用的对象Page(当然没有人会把这个对象转为Json,这里只是用来做说明)中就有一个Page的属性,指向this,如果没有额外的处理,解析将会进入一个循环递归,直到栈溢出(目前已知的几个第三方组件对这个情况的支持都不好,都会抛出异常,这个以后的文章会详细说明),而我这里做的处理是将这种无法解析循环引用对象都返回undefined,也正好可以区别于空对象的null

完整代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Text; namespace blqw
{
/// <summary> 用于将C#转换为Json字符串
/// </summary>
public class JsonBuilder
{
private Dictionary<object, object> _LoopObject = new Dictionary<object, object>();//循环引用对象缓存区
protected StringBuilder Buff = new StringBuilder();//字符缓冲区 public string ToJsonString(object obj)
{
Buff.Length = ;
AppendObject(obj);
return Buff.ToString();
}
//泛对象
protected void AppendObject(object obj)
{
if (obj == null) Buff.Append("null");
else if (obj is String) AppendString((String)obj);
else if (obj is Int32) AppendInt32((Int32)obj);
else if (obj is Boolean) AppendBoolean((Boolean)obj);
else if (obj is DateTime) AppendDateTime((DateTime)obj);
else if (obj is Double) AppendDouble((Double)obj);
else if (obj is Enum) AppendEnum((Enum)obj);
else if (obj is Decimal) AppendDecimal((Decimal)obj);
else if (obj is Char) AppendChar((Char)obj);
else if (obj is Single) AppendSingle((Single)obj);
else if (obj is Guid) AppendGuid((Guid)obj);
else if (obj is Byte) AppendByte((Byte)obj);
else if (obj is Int16) AppendInt16((Int16)obj);
else if (obj is Int64) AppendInt64((Int64)obj);
else if (obj is SByte) AppendSByte((SByte)obj);
else if (obj is UInt32) AppendUInt32((UInt32)obj);
else if (obj is UInt64) AppendUInt64((UInt64)obj);
else if (_LoopObject.ContainsKey(obj) == false)
{
_LoopObject.Add(obj, null);
if (obj is IDictionary) AppendJson((IDictionary)obj);
else if (obj is IEnumerable) AppendArray((IEnumerable)obj);
else if (obj is DataSet) AppendDataSet((DataSet)obj);
else if (obj is DataTable) AppendDataTable((DataTable)obj);
else if (obj is DataView) AppendDataView((DataView)obj);
else AppendOther(obj);
_LoopObject.Remove(obj);
}
else
{
Buff.Append("undefined");
}
}
protected virtual void AppendOther(object obj)
{
Type t = obj.GetType();
Buff.Append('{');
string fix = "";
foreach (var p in t.GetProperties())
{
if (p.CanRead)
{
Buff.Append(fix);
AppendKey(p.Name, false);
object value = p.GetValue(obj, null);
AppendObject(value);
fix = ",";
}
}
Buff.Append('}');
}
/// <summary> "
/// </summary>
public const char Quot = '"';
/// <summary> :
/// </summary>
public const char Colon = ':';
/// <summary> ,
/// </summary>
public const char Comma = ',';
/// <summary> 追加Key
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="escape">key中是否有(引号,回车,制表符等)特殊字符,需要转义</param>
protected virtual void AppendKey(string key, bool escape)
{
if (escape)
{
AppendString(key);
}
else
{
Buff.Append(Quot);
Buff.Append(key);
Buff.Append(Quot);
}
Buff.Append(Colon);
}
//基本类型转换Json字符串写入Buff
protected virtual void AppendByte(Byte value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendDecimal(Decimal value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendInt16(Int16 value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendInt32(Int32 value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendInt64(Int64 value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendSByte(SByte value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendUInt16(UInt16 value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendUInt32(UInt32 value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendUInt64(UInt64 value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendDouble(Double value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendSingle(Single value) { AppendNumber(value); }
protected virtual void AppendBoolean(Boolean value) { Buff.Append(value ? "true" : "false"); }
protected virtual void AppendChar(Char value)
{
Buff.Append(Quot);
switch (value)
{
case '\\':
case '\n':
case '\r':
case '\t':
case '"':
Buff.Append('\\');
break;
}
Buff.Append(value);
Buff.Append(Quot);
}
protected virtual void AppendString(String value)
{
Buff.Append(Quot); for (int j = ; j < value.Length; j++)
{
switch (value[j])
{
case '\\':
case '\n':
case '\r':
case '\t':
case '"':
Buff.Append('\\');
break;
}
Buff.Append(value[j]);
} Buff.Append(Quot);
}
protected virtual void AppendDateTime(DateTime value)
{
Buff.Append(Quot);
if (value.Year < )
{
if (value.Year < )
{
if (value.Year < )
{
Buff.Append("");
}
else
{
Buff.Append("");
}
}
else
{
Buff.Append("");
}
}
Buff.Append(value.Year)
.Append('-');
if (value.Month < )
{
Buff.Append('');
}
Buff.Append(value.Month).Append('-'); if (value.Day < )
{
Buff.Append('');
}
Buff.Append(value.Day).Append(' '); if (value.Hour < )
{
Buff.Append('');
}
Buff.Append(value.Hour).Append(Colon); if (value.Minute < )
{
Buff.Append('');
}
Buff.Append(value.Minute).Append(Colon); if (value.Second < )
{
Buff.Append('');
}
Buff.Append(value.Second).Append(Quot);
}
protected virtual void AppendGuid(Guid value)
{
Buff.Append(Quot).Append(value.ToString()).Append(Quot);
}
//枚举
protected virtual void AppendEnum(Enum value)
{
Buff.Append(Quot).Append(value.ToString()).Append(Quot);
}
protected virtual void AppendNumber(IConvertible number)
{
Buff.Append(number.ToString(System.Globalization.NumberFormatInfo.InvariantInfo));
}
//转换数组对象
protected virtual void AppendArray(IEnumerable array)
{
Buff.Append('[');
var ee = array.GetEnumerator();
if (ee.MoveNext())
{
AppendObject(ee.Current);
while (ee.MoveNext())
{
Buff.Append(Comma);
AppendObject(ee.Current);
}
}
Buff.Append(']');
}
//转换键值对对象
protected virtual void AppendJson(IDictionary dict)
{
AppendJson(dict.Keys, dict.Values);
}
//分别有键值枚举的对象
protected virtual void AppendJson(IEnumerable keys, IEnumerable values)
{
Buff.Append('{');
var ke = keys.GetEnumerator();
var ve = values.GetEnumerator();
if (ke.MoveNext() && ve.MoveNext())
{
AppendKey(ke.Current + "", true);
AppendObject(ve.Current);
while (ke.MoveNext() && ve.MoveNext())
{
Buff.Append(Comma);
AppendKey(ke.Current + "", true);
AppendObject(ve.Current);
}
}
Buff.Append('}');
} protected virtual void AppendArray(IEnumerable enumer, Converter<object, object> getVal)
{
Buff.Append('[');
var ee = enumer.GetEnumerator();
if (ee.MoveNext())
{
AppendObject(ee.Current);
while (ee.MoveNext())
{
Buff.Append(Comma);
AppendObject(getVal(ee.Current));
}
}
Buff.Append(']');
} protected virtual void AppendJson(IEnumerable enumer, Converter<object, string> getKey, Converter<object, object> getVal, bool escapekey)
{
Buff.Append('{'); var ee = enumer.GetEnumerator();
if (ee.MoveNext())
{
AppendKey(getKey(ee.Current), escapekey);
AppendObject(getVal(ee.Current));
while (ee.MoveNext())
{
Buff.Append(Comma);
AppendKey(getKey(ee.Current), true);
AppendObject(getVal(ee.Current));
}
}
Buff.Append('}');
} protected virtual void AppendDataSet(DataSet dataset)
{
Buff.Append('{');
var ee = dataset.Tables.GetEnumerator();
if (ee.MoveNext())
{
DataTable table = (DataTable)ee.Current;
AppendKey(table.TableName, true);
AppendDataTable(table);
while (ee.MoveNext())
{
Buff.Append(Comma);
table = (DataTable)ee.Current;
AppendKey(table.TableName, true);
AppendDataTable(table);
}
}
Buff.Append('}');
} protected virtual void AppendDataTable(DataTable table)
{
Buff.Append("{\"columns\":");
AppendArray(table.Columns, o => ((DataColumn)o).ColumnName);
Buff.Append(",\"rows\":");
AppendArray(table.Rows, o => ((DataRow)o).ItemArray);
Buff.Append('}');
} protected virtual void AppendDataView(DataView tableView)
{
Buff.Append("{\"columns\":");
AppendArray(tableView.Table.Columns, o => ((DataColumn)o).ColumnName);
Buff.Append(",\"rows\":");
AppendArray(tableView, o => ((DataRowView)o).Row.ItemArray);
Buff.Append('}');
}
}
}

JsonBuilder

完整代码中有部分代码做了调整

调用部分

测试下json格式

灵活扩展

例如 上面的栗子中,枚举转出的是他的字符串形式

如果现在我需要把所有枚举转为对应的数字怎么做呢?

public class EnumValueJsonBuilder : JsonBuilder
{
protected override void AppendEnum(Enum value)
{
Buff.Append(value.GetHashCode());
}
}

新建一个类,然后重载AppendEnum就可以了

真是超级简单的啦~~~

.

.

.

.

.

不过,如果你以为这样就结束了,那么你就大错特错了

现在才刚刚开始.....未完待续....

一种简单,轻量,灵活的C#对象转Json对象的方案的更多相关文章

  1. 一种简单,轻量,灵活的C#对象转Json对象的方案(续)

    本文参考资料 一种简单,轻量,灵活的C#对象转Json对象的方案 [源码]Literacy 快速反射读写对象属性,字段 一段废话 之前我已经介绍了这个方案的名称为JsonBuilder,这套方案最大的 ...

  2. flutter最简单轻量便捷的路由管理方案NavRouter

    大家好,我是CrazyQ1,今天给大家推荐一个路由管理方案,用的非常不错的,叫nav_router. 项目地址是:https://github.com/fluttercandies/nav_route ...

  3. Bourbon – 简单轻量的 Sass 混入(Mixins)库

    Bourbon 是一个简单易用的 Sass 混入(Mixin)库,无需配置.该混入包含用于支持所有现代浏览器的 CSS3 属性前缀.前缀需要确保在旧的浏览器支持优雅降级.Bourbon 使用 SCSS ...

  4. quilljs 一款简单轻量的富文本编辑器(适合移动端)

    quilljs入门使用教程: quill.js是一款强大的现代富文本编辑器插件.该富文本编辑器插件支持所有的现代浏览器.平板电脑和手机.它提供了文本编辑器的所有功能,并为开发者提供大量的配置参数和方法 ...

  5. elasticsearch(4) 轻量搜索

    一 空搜索 搜索API的最基础的形式是没有指定任何查询的空搜索 ,它简单地返回集群中所有索引下的所有文档: 示例 GET 127.0.0.1:9200/_search 响应 { , "tim ...

  6. C# WebService的简单和复杂参数类型和结果的JSON格式

    Jquery作为一款优秀的JS框架,简单易用的特性就不必说了.在实际的开发过程中,使用JQ的AJAX函数调用WebService 的接口实现AJAX的功能也成了一种比较普遍的技术手段了.WebServ ...

  7. Prezento – 轻量、简单的 jQuery 幻灯片插件

    Prezento 是一个超级简单的 jQuery 幻灯片插件.可以让你网页以新颖的交互方式呈现.另外,Prezento 支持响应式设计,配置项也很灵活,可以根据你需要的效果配置. 您可能感兴趣的相关文 ...

  8. 轻量简单好用的C++JSON库CJsonObject

    1. JSON概述 JSON: JavaScript 对象表示法( JavaScript Object Notation) .是一种轻量级的数据交换格式. 它基于ECMAScript的一个子集.许多编 ...

  9. .Net轻量状态机Stateless的简单应用

    对于大部分系统中流程的变更,是十分正常的事情,小到一个状态的切换,大到整个系统都是围绕业务流再走,复杂点的有工作流引擎,简单点的几个if/else收工,但是往往有那种,心有余而力不足的,比简单复杂,比 ...

随机推荐

  1. In-Memory:内存优化表的事务处理

    内存优化表(Memory-Optimized Table,简称MOT)使用乐观策略(optimistic approach)实现事务的并发控制,在读取MOT时,使用多行版本化(Multi-Row ve ...

  2. NodeJs之OS

    OS Node.js提供了一些基本的底层操作系统的模块OS. API var os = require('os'); console.log('[arch] 操作系统CPU架构'+os.arch()) ...

  3. GreenDao 数据库:使用Raw文件夹下的数据库文件以及数据库升级

    一.使用Raw文件夹下的数据库文件 在使用GreenDao框架时,数据库和数据表都是根据生成的框架代码来自动创建的,从生成的DaoMaster中的OpenHelper类可以看出: public sta ...

  4. JavaWeb——Filter

    一.基本概念 之前我们用一篇博文介绍了Servlet相关的知识,有了那篇博文的知识积淀,今天我们学习Filter将会非常轻松,因为Filter有很多地方和Servlet类似,下面在讲Filter的时候 ...

  5. Node.js:OS模块

    os模块,可以用来获取操作系统相关的信息和机器物理信息,例如操作系统平台,内核,cpu架构,内存,cpu,网卡等信息. 使用如下所示: const os = require('os'); var de ...

  6. 在Linux系统下运行微信Web开发者工具

    微信Web开发者工具只有window版本和mac版本,如果想要在Linux系统下运行微信Web开发者工具,需要花费很大周折. 注:带 * 的步骤或文件为不确定是否管用的步骤或文件.本人系统为Linux ...

  7. continue break 区别

    在循环中有两种循环方式 continue , break continue 只是跳出本次循环, 不在继续往下走, 还是开始下一次循环 break  将会跳出整个循环, 此循环将会被终止 count = ...

  8. iOS app内存分析套路

    iOS app内存分析套路 Xcode下查看app内存使用情况有2中方法: Navigator导航栏中的Debug navigator中的Memory Instruments 一.Debug navi ...

  9. Firebug中调试中的js脚本中中文内容显示为乱码

    Firebug中调试中的js脚本中中文内容显示为乱码 设置 页面 UFT-8 编码没用, 解决方法:点击 "Firebug"工具栏 中的"选项"---" ...

  10. Jquery EasyUI 开发实录

    有好几年没有用过EasyUI了,最近在外包做的一个项目中新增功能时,又用到了,本以为和按照以前那样用就可以了,可当我真正用的时候,发现许多地方不一样了,就连官网的文档都更新了,最突出的就是不知道什么时 ...