D3D标注动态避让
原来也思考了该如何实现标注动态避让,认为必须得计算字符串所占的大小。如果在屏幕上要计算屏幕象素之类的东西。
今天总算找到了实现方法,在C# WorldWind中的KMLImporter类中有。关键是Font的如下方法:
public Rectangle MeasureString(Sprite sprite, string text, DrawTextFormat format, Color color);
public Rectangle MeasureString(Sprite sprite, string text, DrawTextFormat format, int color);
if(icon.Name != null)
{
// Render name field
const int labelWidth = ; // Dummy value needed for centering the text
if(iconTexture==null)
{
// Center over target as we have no bitmap
Rectangle realrect = drawArgs.defaultDrawingFont.MeasureString(m_sprite, icon.Name, DrawTextFormat.WordBreak, color);
realrect.X = (int)projectedPoint.X - (labelWidth>>);
realrect.Y = (int)(projectedPoint.Y - (drawArgs.defaultDrawingFont.Description.Height >> )); bool bDraw = true; foreach (Rectangle drawnrect in labelRectangles)
{
if (realrect.IntersectsWith(drawnrect))
{
bDraw = false;
break;
}
} if (bDraw)
{
labelRectangles.Add(realrect);
drawArgs.defaultDrawingFont.DrawText(m_sprite, icon.Name, realrect, DrawTextFormat.Center, color);
}
}
else
{
// Adjust text to make room for icon
int spacing = (int)(icon.Width * 0.3f);
if(spacing>)
spacing = ;
int offsetForIcon = (icon.Width>>) + spacing; // Text to the right
Rectangle rightrect = drawArgs.defaultDrawingFont.MeasureString(m_sprite, icon.Name, DrawTextFormat.WordBreak, color);
rightrect.X = (int)projectedPoint.X + offsetForIcon;
rightrect.Y = (int)(projectedPoint.Y - (drawArgs.defaultDrawingFont.Description.Height >> )); // Text to the left
Rectangle leftrect = drawArgs.defaultDrawingFont.MeasureString(m_sprite, icon.Name, DrawTextFormat.WordBreak, color);
leftrect.X = (int)projectedPoint.X - offsetForIcon - rightrect.Width;
leftrect.Y = (int)(projectedPoint.Y - (drawArgs.defaultDrawingFont.Description.Height >> )); bool bDrawRight = true;
bool bDrawLeft = true; foreach (Rectangle drawnrect in labelRectangles)
{
if (rightrect.IntersectsWith(drawnrect))
{
bDrawRight = false;
}
if (leftrect.IntersectsWith(drawnrect))
{
bDrawLeft = false;
}
if (!bDrawRight && !bDrawLeft)
{
break;
}
} if (bDrawRight)
{
labelRectangles.Add(rightrect);
drawArgs.defaultDrawingFont.DrawText(m_sprite, icon.Name, rightrect, DrawTextFormat.WordBreak, color);
}
else if (bDrawLeft)
{
labelRectangles.Add(leftrect);
drawArgs.defaultDrawingFont.DrawText(m_sprite, icon.Name, leftrect, DrawTextFormat.WordBreak, color);
}
}
}
这种方式实现简单,但是会造成先添加到标注字符串集合的文字优先显示。索引靠后的文字始终被隐藏。
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