使用Xamarin开发Android UI的时可能会遇到一些场景背景的问题,虽然可以利用多层或直接使用图片背景来完成,但这样会增加不少的资源消耗,最终导致内存溢出的情况。最好的方法还是利用内部方法或代码的方式来实现。例如我们需要实现如下截图示意的界面。

在上述截图中可以看到背景是一个环形过渡色 + 透明平铺图案组成,有了这个思路,剩下就是实现的问题了。

具体实现方式是,新增一个drawable资源,并在资源中绘制过渡色和平铺图案,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<gradient
android:startColor="@color/chindpostgreenlight"
android:endColor="@color/chindpostgreennormal"
android:angle="90"
android:type="radial"
android:gradientRadius="600" />
<padding
android:left="0px"
android:top="0px"
android:right="0px"
android:bottom="0px" />
<corners
android:radius="0px" />
</shape>
</item>
<item>
<bitmap
android:src="@drawable/WaterMarkMain"
android:tileMode="repeat" />
</item>
</layer-list>

然后将资源当做背景赋予LinearLayout即可。

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