1.抽象类和抽象方法

抽象方法:不完整的,仅有声明而没有方法体。

   abstract void f();

抽象类:包含抽象方法的类。(若一个类包含一个或多个抽象方法,则该类必须限定为抽象的。)

1.用抽象类直接创建对象是不安全的,因为这个抽象类是不完整的。编译器通过这种方式保证了
抽象类的纯粹性。

public abstract class Person {
public abstract void eat();
public abstract void pee();
public abstract void sleep();
} //不能直接用抽象类创建对象
//Person p = new Person();//错误

2.一个类从抽象类中继承,若想创建改类的对象,就必须实现基类中的所有抽象方法。否则将无法创建该类的对象,
并且导出类也是抽象类。

//一个类继承自抽象类,必须实现这个抽象类中的所有抽象方法
public class Male extends Person {
@Override
public void eat() {
System.out.println("Male eat a lot!");
} @Override
public void pee() {
System.out.println("Male pee by standing up");
} @Override
public void sleep() {
System.out.println("Male sleep");
}
} //创建改导出类的对象
Person p = new Male();

3.可以创建一个没有任何抽象方法的抽象类。(若有这样一个类,包含任何抽象方法都显得没有实际意义,而且我们也想阻止产生这个类的任何对象)

4.抽象类并不需要所有的方法都是抽象的。

作用:
1.明确类的抽象性,并告诉用户和编译器打算怎样来使用它们。
2.抽象类是很有用的重构工具,使我们能很容易的将公共方法沿着继承层次向上移动(也就是将公共方法抽取重构到抽象类中)

2.接口

interface关键字使抽象更进一步,产生一个完全抽象的类,没有提供任何具体的实现。(只有方法名,参数列表和返回类型,没有任何方法体。接口只提供了形式,而未提供任何具体实现)

public interface People {
void eat();
void sleep();
void pee();
}

一个接口表示:“所有实现了该特定接口的类看起来都像这样”

接口被用来建立类和类之间的协议(protocol)

接口不仅仅是一个极度抽象的类,因为接口允许我们通过创建一个能够被向上转型为多种基类的类型
来实现类似于多重继承的特性。(Java只支持单继承,但可以通过实现接口来达到多继承的效果)

接口中可以包含域,但是这些域隐式地是static和final的。

使用implements关键字让一个类遵循某个接口(或是一组接口)。它表示:"接口只是它的外貌(what it looks like),我们用类实现接口来声明它是如何工作的(how it works)"

3.完全解耦

    • 策略设计模式: 创建根据所传递的参数对象的不同而具有不同的行为的方法(这类方法包含所要执行的算法中
      固定不变的部分,而策略包含变换的部分,策略就是传递进去的参数对象)

    • 适配器设计模式: 适配器中的代码将接受所拥有的接口,并产生所需要的接口。
      将接口从具体实现中解耦使得接口可以应用于多种不同的具体实现,因此代码也就更具复用性。

 4.抽象类和接口的区别

尽管接口和抽象类看起来很是相似,但他们之间还是存在很多的不同点. 
(1).抽象类毕竟还是类,所以用class关键字声明然后用extends关键字继承.接口用interface声明,implements继承. 
(2).接口中方法权限必须是public,变量是static final型常量;抽象类中的方法权限可以自己设定,变量也一样. 
(3).接口中的所有方法都必须是抽象的而抽象类中可以是抽象的也可以是普通的. 
(4).最后也是最重要的一点区别是:接口支持多重继承而抽象类是不可以的!这一点带来的一个好处就是,我们能够将一个类向上转型成多个基类.

 转载: http://www.cnblogs.com/JohnTsai/p/4659400.html

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