lua中的require机制
    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程。
1、require机制相关的数据和函数
    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这个符号会被替换,然后lua查找这个文件是否存在,如果存在就会调用其中特定的接 口。典型的值为:
    "./?.lua;./?.lc;/usr/local/?/init.lua"
    如果lua代码中调用:require("hello.world")
    那么lua会依次查找:
    ./hello/world.lua ==>这里"hello.world"变成了"hello/world",并替换了模型"./?.lua"
    ./hello/world.lc
    .....
    (这种处理方式和python类似,只不过不需要__init__.py,也有调用python中的__init__.py)
    package.path在虚拟机启动的时候设置,如果存在环境变量LUA_PATH,那么就用该环境变量作为
    它的值,并把这个环境变量中的";;"替换为luaconf.h中定义的默认值,如果不存在该变量就直接使用
    luaconf.h定义的默认值
    
    package.cpath:作用和packag.path一样,但它是用于加载第三方c库的。它的初始值可以通过环境变量
    LUA_CPATH来设置
 
    package.loadlib(libname, func):相当与手工打开c库libname, 并导出函数func返回,loadlib其实是ll_loadlib
    
2.require的处理流程:
   require(modelname)
   require(在lua中它是ll_require函数)的查找顺序如下:
       a.首先在package.loaded查找modelname,如果该模块已经存在,就直接返回它的值
       b.在package.preload查找modelname, 如果preload存在,那么就把它作为loader,调用loader(L)
       c.根据package.path的模式查找lua库modelname,这个库是通过module函数定义的,对于顶层的lua库,文件名和库名是一 样的而且不需要调用显式地在lua文件中调用module函数(在ll_require函数中可以看到处理方式),也就是说lua会根据lua文件直接完 成一个loader的初始化过程。
       d.根据package.cpath查找c库,这个库是符合lua的一些规范的(export具有一定特征的函数接口),lua先已动态的方式加载该c库,然后在库中查找并调用相应名字的接口,例如:luaopen_hello_world
       e.已第一个"."为分割,将模块名划分为:(main, sub)的形式,根据package.cpath查找main,如果存在,就加载该库并查询相应的接口:luaopen_main_sub,例如:先查找 hello库,并查询luaopen_hello_world接口
       f.得到loder后,用modname作为唯一的参数调用该loader函数。当然参数是通过lua的栈传递的,所以loader的原型必须符合lua的规范:int LUA_FUNC(lua_State *L)
         
       ll_require会将这个loader的返回值符给package.loaded[modelname],如果loader不返回值同时 package.loaded[modelname]不存在时, ll_require就会把package.loaded[modelname]设为true。最后ll_reuqire把package.loaded [modelname]返回给调用者。
    
3.module的处理流程
    module(name, cb1, cb2, ...)
    
    a.如果package.loaded[name]是一个table,那么就把这个table作为一个mod
    b.如果全局变量name是一个table,就把这个全局变量作为一个mod
    c.创建table:t = {[name]=package.loaded[name], ["_NAME"]=name, ["_M"]=t, ["_PACKAGE"]=*name*(删除了最后的".XXXX"部分)}. 如果name是一个以点分割的串,那么得到的mod类似这个样子:
      hello.world==> {["hello"]={["world"]={XXXXXXX}}}
    d.依次调用cbs:
      cb1(mod), cb2(mod),...
      
    e.将当前模块的环境设置为mod,同时把package.loaded[name] = mod    
    
  清楚了lua关于模块的处理,就比较容易理解写lua扩展的细节了^_^。

转自:http://blog.chinaunix.net/uid-552961-id-2736410.html

Lua中的require的更多相关文章

  1. 【转载】lua中的require机制

    [转载自]http://blog.chinaunix.net/uid-552961-id-2736410.html lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然 ...

  2. Lua中的require(转)

    lua中的require机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关 ...

  3. lua中的require机制

    lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关的数据 ...

  4. lua中的坑

    在工作中使用lua也有一年了,代码也写了不少,踩过不少坑,这里记录一下. table.sort table.sort是lua自带的排序函数,数据量小时,也还是不错的.不过要注意你传入的compare函 ...

  5. Lua中的loadfile,dofile,require使用,最后还有调试

    1.loadfile---只编译,不运行. loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码:另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代号. loadstr ...

  6. lua中的协程

    lua中的协程和线程类似: 1. 协程拥有自己的独立的栈,局部变量,和指令: 2. 所有协程都可以共享全局变量: 3. 协程不能像线程那样并行执行,协程之间需要相互协调执行,同一个时刻只能运行一个协程 ...

  7. Lua中调用C函数

    Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回 ...

  8. 【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态

    一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是 ...

  9. Lua中的模块与包

    [前言] 从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包.require用于使用模块,module用于创建模块.简单的说,一个模块就是一个 ...

随机推荐

  1. Linux内核启动分析过程-《Linux内核分析》week3作业

    环境搭建 环境的搭建参考课件,主要就是编译内核源码和生成镜像 start_kernel 从start_kernel开始,才真正进入了Linux内核的启动过程.我们可以把start_kernel看做平时 ...

  2. (转)数据库获得当前时间getdate()

    CONVERT(nvarchar(10),count_time,121): CONVERT为日期转换函数,一般就是在时间类型 (datetime,smalldatetime)与字符串类型(nchar, ...

  3. [GO编程] GO入门语法基础

    学习一门语言,首先肯定是要熟悉他的语法,然后才可以进行编程开发,虽然本人使用过C++,.net等语言,不过对于GO的一些新特性还是需要多多熟悉,否则即使看得懂也写不出程序来.今天我们就开始我们的GO ...

  4. C#:注册机的实现【提供源代码下载】

    代码下载 C#软件注册机 软件运行结果 参考文章 http://www.cnblogs.com/hanzhaoxin/archive/2013/01/04/2844191.html

  5. JVM中的垃圾收集算法和Heap分区简记

    如何判断垃圾对象? 垃圾收集的第一步就是先需要算法来标记哪些是垃圾,然后再对垃圾进行处理.   引用计数(ReferenceCounting)算法 这种方法比较简单直观,FlashPlayer/Pyt ...

  6. 小白学数据分析----->ARPPU的误区

    新年到来,该应该持续坚持写下去,还是有很多人要来学习和进步的. 今天提到了一个概念:ARPPU. 这个概念等同于之前大家认识的ARPU(其实这句话我是很不愿意说的),ARPPU是总收入除以总付费用户数 ...

  7. 集群: 如何在spring 任务中 获得集群中的一个web 容器的端口号?

    系统是两台机器, 跑四个 web 容器, 每台机器两个容器 . nginx+memcached+quartz集群,web容器为 tomcat . web 应用中 用到spring 跑多个任务,任务只能 ...

  8. Android中GPS类及方法简介

    GPS是Global Positioning System(全球定位系统)的简称,它的作用就是为全球的物体提供定位功能.GPS定位是一门高新技术,但对于Android程序员来说,开发GPS功能的应用程 ...

  9. nginx+php部署

    (1) 下载并安装nginx mkdir nginx-src && cd nginx-src wget http://nginx.org/download/nginx-1.7.3.ta ...

  10. Expender Header 与 Content互斥展示

    Expender 在展开时,Header 不展示:不展开时,展示 Header <Expander dxlc:DockLayoutControl.Dock="Top" IsE ...