下边有个 循环调用线程写奇偶数的程序

   class TheadTest
{
//定义一个Stream对象接收打开文件
private FileStream st;
//构造方法
public TheadTest()
{
}
public void Start()
{
//定义两个信号锁
AutoResetEvent ateA = new AutoResetEvent(false);
AutoResetEvent ateB = new AutoResetEvent(false);
//把信号锁加入到List中
List<AutoResetEvent> lst = new List<AutoResetEvent>();
lst.Add(ateA);
lst.Add(ateB); //定义带参数的输出偶数线程
Thread thrEven = new Thread(new ParameterizedThreadStart(OutPutEven));
thrEven.Name = "偶数线程";
//把两个信号锁传入线程
thrEven.Start(lst); //定义带参数的输出奇数线程
Thread thrOdd = new Thread(new ParameterizedThreadStart(OutPutOdd));
thrOdd.Name = "极数线程";
thrOdd.Start(lst);
} private void OutPutEven(object lst)
{
AutoResetEvent ateA = (lst as List<AutoResetEvent>)[0];
AutoResetEvent ateB = (lst as List<AutoResetEvent>)[1]; for (int i = 0; i < 100; i += 2)
{
//设置本线程为无信号
ateA.WaitOne();
//输出
Console.WriteLine(i);
//st = File.Open(@"C:/file.txt", FileMode.Open); //用来测试同时访问文件系统的
//st.Close();
ateB.Set(); //设置输出奇数线程有信号
//Thread.Sleep(500);
}
}
private void OutPutOdd(object lst)
{
AutoResetEvent ateA = (lst as List<AutoResetEvent>)[0];
AutoResetEvent ateB = (lst as List<AutoResetEvent>)[1];
//设置偶数线程先输出
ateA.Set();
for (int i = 1; i < 100; i += 2)
{
//设置本线程为无信号
ateB.WaitOne();
Console.WriteLine(10000);
//st = File.Open(@"C:/file.txt", FileMode.Open); //用来测试同时访问文件系统的
//st.Close();
ateA.Set(); //设置输出偶数线程有信号
//Thread.Sleep(500);
}
}
}

  

此时两个线程执行方法都在循环中没问题 ,程序是交互进行的,ateA 先执行,然后waitone ,等待ateB执行完发送set信号。

把其中一个循环去掉,

// for (int i = 1; i < 100; i += 2)
// {
//设置本线程为无信号
ateB.WaitOne();
Console.WriteLine(10000);
//st = File.Open(@"C:/file.txt", FileMode.Open); //用来测试同时访问文件系统的
//st.Close();
ateA.Set(); //设置输出偶数线程有信号
//Thread.Sleep(500);
// }
运行结果:


就运行了三行拉倒了,而且是
ateA 运行了两次,
ateB运行了一次。  没有循环只运行了一次,线程就结束了。
ateA 的循环即使发送

ateB.set()信号也没用了,线程已经关闭了,运行一次就关闭了,当然应该考虑到线程启动关闭的运行效率,应该就是这么个规矩,线程启动要执行哪个程序,执行完毕,
、线程自动退出。实际运行中,这里有些理解上挺不爽的,不知道别人怎么样。
从理解的角度上讲,线程应该一直在那启动着,给予set信号,线程执行程序开始运行,执行完后等待下次set信号,而不应该退出。
所以要想用上这个知识点在程序中,还需要改进不少。这个问题上次处理上位机时碰到,当时已经知道这个问题,今天因为上边的写法中,参数和加了一个循环,
导致自己出现错觉了,以为这种写法就可以给信号执行,没信号不执行,执行完之后线程挂起而不是退出的功能

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