WPF技巧-Canvas转为位图
转自:http://www.cnblogs.com/tmywu/archive/2010/09/14/1825650.html
在WPF中我们可以将Canvas当成一种画布,将Canvas中的控件当成元素,讲其转成位图文件:
如下效果
图1.1
你可以设置Canvas的宽度、高度和颜色类型,生成任何你想要的图片。实时呈现你设置的样式等效果。
包括创建一些特效如阴影等。
WPF提供RenderTargetBitmap类将任何容器控件渲染成一个位图。
新建一个WPF项目,在页面中创建一个CANVAS,如下:
1 <Canvas x:Name="Screen" Width="700" Height="200" Background="#F0CC0000">
2 <TextBlock Canvas.Left="200" Canvas.Top="50" x:Name="VSSize" text="Canvs 转换为图片"></TextBlock>
3 </Canvas>
在CS代码中做处理:
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(this.Screen.Width, this.Screen.Height, , , PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(this.Screen);
string file = @"c:\xxx.jpg";
string Extension = System.IO.Path.GetExtension(file).ToLower();
BitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
using (Stream stm = File.Create(file))
{
encoder.Save(stm);
}
这样就将CANVAS转换成图1.1的效果;
如果你对生成的图片有更高的清晰度的要求,你可以设置encoder的QualityLevel属性来改变JPEG的质量值,或者生成质量更高的PNG图片,如
我们改变下CANVAS的一些属性,将一个名为SCREEN的CANVAS 放在另一个CANVAS中并设置上偏移50,设置如下:
<Canvas Canvas.Top="50" x:Name="Screen" Width="700" Height="200" Background="#F0CC0000">
<TextBlock Canvas.Left="200" Canvas.Top="50" x:Name="VSSize" text="Canvs 转换为图片"></TextBlock>
</Canvas>
</Canvas>
后台CS代码不变;
效果如下:
图片上出现一条黑块,将此图片放入PHOTOSHOP中可看见居上偏移50为一透明块,证明任何属性的偏移对CANVAS的构图都会造成影响。
那么直接在后台CS文件中建一个CANVAS直接生成位图是否可以?如下:
Canvas cvs = new Canvas();
cvs.Width = ;
cvs.Height = ;
Label lb = new Label();
lb.content = "Canvas 转换为 图片";
Canvas.SetTop(lb,);
Canvas.Setleft(lb,);
cvs.child.add(lb);
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(cvs.Width, cvs.Height, , , PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(cvs);
string file = @"c:\xxx.jpg";
string Extension = System.IO.Path.GetExtension(file).ToLower();
BitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
using (Stream stm = File.Create(file))
{
encoder.Save(stm);
}
运行代码,保存成的图像为一张700*200的空位图,说明直接在后台构造的容器无法直接转为位图。
解决办法:
RenderTargetBitmap.Render的对象为一个Visual对象,界面元素都继承自Visual对象。
我们可以建一个虚拟画布对象,如DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
以此为基础使用DrawingContext对象将Canvas及其Child中的对象在DrawingVisual 虚画布上重新进行构图,然后Render DrawingVisual 就可以生成一张位图了。
示例:
Canvas cvs = new Canvas();
cvs.Width = ;
cvs.Height = ;
Label lb = new Label();
lb.content = "Canvas 转换为 图片";
Canvas.SetTop(lb,);
Canvas.Setleft(lb,);
cvs.child.add(lb); DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen(); //构造一个矩形
Rect rect = new Rect(new System.Windows.Point(, ), new System.Windows.Point(cvs.ActualWidth, cvs.ActualHeight));
//画一个矩形
drawingContext.DrawRectangle(cvs.Background, new System.Windows.Media.Pen(), rect);
//画文字
drawingContext.DrawText(new FormattedText(), new System.Windows.Point(Canvas.GetLeft(lb), Canvas.GetTop(lb))); drawingContext.Close(); RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(cvs.Width, cvs.Height, , , PixelFormats.Pbgra32);
//Render DrawingVisual
bmp.Render(drawingVisual);
string file = @"c:\xxx.jpg";
string Extension = System.IO.Path.GetExtension(file).ToLower();
BitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
using (Stream stm = File.Create(file))
{
encoder.Save(stm);
}
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