C++中Static作用和使用方法
 
1、什么是static?
 static是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。

2、为什么要引入static?
   函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

3、什么时候用static?
   需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

4、static的内部机制:
   静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
   这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
   静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
   static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态
数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。

5、static的优势:
       可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

6、引用静态数据成员时,采用如下格式:
   <类名>::<静态成员名>
   如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

7、注意事项:
      (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
      (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
      (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。

(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
      (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
      (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
      (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
      (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
       初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
       初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
        初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
        所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
         <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
      (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

静态数据成员
  在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
  使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

  静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
  1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
  2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  这表明:

  (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
  (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
  (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

  3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

  4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
   <类名>::<静态成员名>

  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

静态成员函数

  静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

  在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。

下面看一个例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{  
}
};
void main( void )
{
Point pt;
pt.init();
pt.output();
}
这样编译是不会有任何错误的。
下面这样看
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{  
}
static void init()
{  
}
};
void main( void )
{
Point::output();
}
这样编译会处错,错误信息:illegal call of non-static member function,为什么?
因为在没有实例化一个类的具体对象时,类是没有被分配内存空间的。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{  
}
static void init()
{  
}
};
void main( void )
{
Point::init();
}
这时编译就不会有错误,因为在类的定义时,它静态数据和成员函数就有了它的内存区,它不属于类的任何一个具体对象。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{  
}
static void init()
{
   x = 0;
   y = 0;
}
private:
int x;
int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
编译出错:
illegal reference to data member ''Point::x'' in a static member function
illegal reference to data member ''Point::y'' in a static member function
在一个静态成员函数里错误的引用了数据成员,
还是那个问题,静态成员(函数),不属于任何一个具体的对象,那么在类的具体对象声明之前就已经有了内存区,而现在非静态数据成员还没有分配内存空间,那么这里调用就错误了,就好像没有声明一个变量却提前使用它一样。
也就是说在静态成员函数中不能引用非静态的成员变量。

好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
   x = 0;
   y = 0;
   init();  
}
static void init()
{

}
private:
int x;
int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
好的,这样就不会有任何错误。这最终还是一个内存模型的问题,
任何变量在内存中有了自己的空间后,在其他地方才能被调用,否则就会出错。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
   x = 0;
   y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
编译:
Linking...
test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::y"
test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::x"
Debug/Test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
执行 link.exe 时出错.
可以看到编译没有错误,连接错误,这又是为什么呢?
这是因为静态的成员变量要进行初始化,可以这样:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
   x = 0;
   y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
int Point::x = 0;
int Point::y = 0;
void main( void )
{
Point::init();
}
在静态成员数据变量初始化之后就不会出现编译错误了。
再看看下面的代码:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
   x = 0;
   y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
void main( void )
{
}
编译没有错误,为什么?
即使他们没有初始化,因为我们没有访问x,y,所以编译不会出错。

C++会区分两种类型的成员函数:静态成员函数和非静态成员函数。这两者之间的一个重大区别是,静态成员函数不接受隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。

在某些条件下,比如说在使用诸如pthread(它不支持类)此类的多线程库时,就必须使用静态的成员函数,因为其地址同C语言函数的地址兼容。这种铜限制就迫使程序员要利用各种解决办法才能够从静态成员函数访问到非静态数据成员。

第一个解决办法是声明类的所有数据成员都是静态的。运用这种方式的话,静态的成员函数就能够直接地访问它们,例如:

class Singleton
{
public:
   static Singleton * instance();
private:
   Singleton * p;
   static Lock lock;
};

Singleton * Singleton::instance()
{
lock.getlock(); // fine, lock is static
if (!p)
   p=new Singleton;
lock.unlock();
return p;
}

这种解决方法不适用于需要使用非静态数据成员的类。

访问非静态数据成员

将参照传递给需要考量的对象能够让静态的成员函数访问到对象的非静态数据:

class A
{
public:
   static void func(A & obj);
   intgetval() const; //non-static member function
private:
intval;
};

静态成员函数func()会使用参照obj来访问非静态成员val

voidA::func(A & obj)
{
   int n = obj.getval();
}

将一个参照或者指针作为静态成员函数的自变量传递,就是在模仿自动传递非静态成员函数里this自变量这一行为。

c++ static变量的更多相关文章

  1. Asp.net中static变量和viewstate的使用方法(谨慎)

    在.Net平台下进行CS软件开发时,我们经常遇到以后还要用到某些变量上次修改后的值,为了简单起见,很多人都习惯用static来定义这些变量,我也是.这样非常方便,下一次调用某个函数时该变量仍然保存的是 ...

  2. ecmall中static变量的使用-model模型代码设计

    function &m($model_name, $params = array(), $is_new = false) { static $models = array(); $model_ ...

  3. objective-c static变量的使用总结

    在java中,我们经常使用的是单例模式,这些设计模式在ios开发中也比较常用,最近也在考虑使用在ios开发中使用单例模式 在objective-c中,需要在.m文件里面定义个static变量来表示全局 ...

  4. 调整static变量初始化顺序的一个办法

    // wrap the LaunchDir variable in a function to work around static/global initialization order stati ...

  5. spring为什么不能注入static变量

    Spring 依赖注入 是依赖 set方法 set方法是 是普通的对象方法 static变量是类的属性 @Autowired private static JdbcTemplate jdbcTempl ...

  6. static变量在php和java中的生命周期

    1. java的static变量伴随着java虚拟机的退出而消亡,java虚拟机运行期间,static变量一直存在 2. php的static变量只针对一次请求(一次php文件的执行),php文件执行 ...

  7. 转:C语言中的static变量和C++静态数据成员(static member)

    转自:C语言中的static变量和C++静态数据成员(static member) C语言中static的变量:1).static局部变量        a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个程序 ...

  8. C语言中static变量详解

    Static翻译出来是“静态”“静止”的意思,在C语言中的意思其实和它的本意差不多,表示“静态”或者“全局”的意思,用来修饰变量和函数.经static修饰过后的变量或者函数的作用域或者存储域会发生变化 ...

  9. java中的static变量

    java中的static变量 例如 public static int num=0: num+=1;放在函数里面 调用一次变动一次.

  10. c++ 类与函数中static变量初始化问题(转)

    首先static变量只有一次初始化,不管在类中还是在函数中..有这样一个函数: void Foo() { ; // initialize std::cout << a; a++; } 里的 ...

随机推荐

  1. Windows 64位操作系统和32位操作系统在注册表上的有一点不一样

    Windows 64位操作系统为提供对32位应用程序的兼容,在“C:\Windows\SysWOW64”目录下保留了很多32位的工具(如CMD.exe是32位的).在Windows 64位操作系统上跑 ...

  2. 【jQuery基础学习】08 编写自定义jQuery插件

    目的:虽然jQuery各种各样的功能已经很完善了,但是我们还是要学会自己去编写插件.这样我们可以去封装一些项目中经常用到的专属的代码,以便后期维护和提高开发效率. jQuery插件的类型: 封装对象方 ...

  3. 【Asphyre引擎】关于AsphyreTypes中OverlapRect的改动,都是泪啊!!!

    OverlapRect改动:两个参数对调了.想问问LP,这样真的好吗? Sphinx304版本的代码: function OverlapRect(const Rect1, Rect2: TRect): ...

  4. android.widget.RadioButton 单选按钮(转)

    大家好,我们今天这一节要介绍的是RadioGroup 的组事件.RadioGroup 可将各自不同的RadioButton ,设限于同一个Radio 按钮组,同一个RadioGroup 组里的按钮,只 ...

  5. 请用fontAwesome代替网页icon小图标

    1. 引言 网页小图标到处可见,如果一个网页都是干巴巴的文字和图片,而没有小图标,会显得非常简陋.下面的小图标,你是不是会经常用到? 你可能说——“我们用的都是彩色的,不是黑白的”——别着急,下面会讲 ...

  6. JavaScript 之垃圾回收和内存管理

    JavaScript 具有自动垃圾收集机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存.而在 C 和 C++ 之类的语言中,开发人员的一项基本 ...

  7. android Json详解

    Json:一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性.业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式 ,获得了当今大部分语言的支持),从而可以在不同平台间进行数据交换.J ...

  8. IOS集合NSSet与NSMutableSet知识点

    NSSet在实际应用中与NSArray区别不大,但是如果你希望查找NSArray中的某一个元素,则需要遍历整个数组,效率低下.而NSSet在查找某一特定的元素的时候则是根据hash算法直接找到此元素的 ...

  9. iOS之 随笔-静态库创建Xcode7

    不多说直接上图 然后你就可以找到你的.a文件了还有你的头文件 在终端可以检查你所编译的静态库都支持什么架构(armv7,armv7s ,arm64)用这个命令 lipo -info 编译时候要看你Xc ...

  10. iOS开发之网络编程--使用NSURLConnection实现大文件断点续传下载+使用输出流代替文件句柄

    前言:本篇讲解,在前篇iOS开发之网络编程--使用NSURLConnection实现大文件断点续传下载的基础上,使用输出流代替文件句柄实现大文件断点续传.    在实际开发中,输入输出流用的比较少,但 ...