iOS语音播放之切换听筒和扬声器的方法解决方案
关于流媒体播放的相关知识可以加本人QQ:564702640 一起来讨论
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES]; //建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO,这个功能是开启红外感应
//添加监听
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(sensorStateChange:)
name:@"UIDeviceProximityStateDidChangeNotification"
object:nil];
//处理监听触发事件
-(void)sensorStateChange:(NSNotificationCenter *)notification;
{
//如果此时手机靠近面部放在耳朵旁,那么声音将通过听筒输出,并将屏幕变暗(省电啊)
if ([[UIDevice currentDevice] proximityState] == YES)
{
NSLog(@"Device is close to user");
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
}
else
{
NSLog(@"Device is not close to user");
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
}
}
//初始化播放器的时候如下设置
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,
sizeof(sessionCategory),
&sessionCategory);
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,
sizeof (audioRouteOverride),
&audioRouteOverride);
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
//默认情况下扬声器播放
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[audioSession setActive:YES error:nil];
在 iOS 中,并非所有 iOS 设备都拥有近距离传感器。这里介绍如何调用 iPhone 的距离传感器。
使用近距离传感器
UIDevice 中有两个近距离传感器的属性:proximityMonitoringEnabled 和 proximityState。这两个属性都是 iOS 3.0 及以上才支持的。
proximityMonitoringEnabled 属性
To determine if proximity monitoring is available, attempt to enable it. If the value of the proximityState property remains NO, proximity monitoring is not available.
要确定近距离传感器是否可用,可以尝试启用它,即 proximityMonitoringEnabled = YES,如果设置的属性值仍然为NO,说明传感器不可用。
proximityState 属性
传感器已启动前提条件下,如果用户接近 近距离传感器,此时属性值为YES,并且屏幕已关闭(非休眠)。And vice versa。
Notification
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification,当近距离传感器状态改变时发生。
//添加近距离事件监听,添加前先设置为YES,如果设置完后还是NO的读话,说明当前设备没有近距离传感器
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES];
if ([UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled == YES) {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(sensorStateChange:)name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil];
}
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES];
if ([UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled == YES) {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil];
}
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:NO];
#pragma mark - 处理近距离监听触发事件
-(void)sensorStateChange:(NSNotificationCenter *)notification;
{
//如果此时手机靠近面部放在耳朵旁,那么声音将通过听筒输出,并将屏幕变暗(省电啊)
if ([[UIDevice currentDevice] proximityState] == YES)//黑屏
{
NSLog(@"Device is close to user");
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
}
else//没黑屏幕
{
NSLog(@"Device is not close to user");
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
if (![MTool isPlayRecodering]) {//没有播放了,也没有在黑屏状态下,就可以把距离传感器关了
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:NO];
}
}
}
UILongPressGestureRecognizer *longPressGestureRecognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self
action:@selector(longPressed:)];
[longPressGestureRecognizer setMinimumPressDuration:1.0f];
[longPressGestureRecognizer setAllowableMovement:50.0];
[self.bubbleBgImageView addGestureRecognizer:longPressGestureRecognizer];
[longPressGestureRecognizer release];
---------
-(void)longPressed:(UILongPressGestureRecognizer *) gestureRecognizer
{
switch (gestureRecognizer.state)
{
case UIGestureRecognizerStateEnded:
break;
case UIGestureRecognizerStateCancelled:
break;
case UIGestureRecognizerStateFailed:
break;
case UIGestureRecognizerStateBegan:
if ([self.voiceDelegate respondsToSelector:@selector(BaseChartVoiceLongPressed)])
{
[self.voiceDelegate BaseChartVoiceLongPressed];
}
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
break;
default:
break;
}
}
-------------
#pragma mark BaseChartCellDelegate
-(void)BaseChartVoiceLongPressed
{
NSLog(@"voice long Pressed");
if ([[[AVAudioSession sharedInstance] category]isEqualToString:AVAudioSessionCategoryPlayback])
{
//切换为听筒播放
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:nil];
[self showTipInfo:@"切换为听筒模式"];
}
else
{
//切换为扬声器播放
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[self showTipInfo:@"切换为扬声器模式"];
}
}
iOS语音播放之切换听筒和扬声器的方法解决方案的更多相关文章
- iOS下微信语音播放之切换听筒和扬声器的方法解决方案
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES]; //建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO,这个功能是开启红外感应 // ...
- iOS 类微信语音播放之切换听筒和扬声器的方法解决方案
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:NO]; //建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO,这个功能是 //添加监听 ...
- js模仿微信语音播放的小功能
自己写的一个模仿微信语音播放的小功能,实现的主要功能是:点击播放,点击暂停,播放切换,,, 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en&qu ...
- iOS音频播放之AudioQueue(一):播放本地音乐
AudioQueue简单介绍 AudioStreamer说明 AudioQueue具体解释 AudioQueue工作原理 AudioQueue主要接口 AudioQueueNewOutput Audi ...
- iOS OC环信实时语音切换听筒免提听不到声音报错:AVAudioSessionErrorCodeBadParam
出现这个报错:AVAudioSessionErrorCodeBadParam 先看看你的问题是不是在切换听筒免提的时候 听不到声音了, 不是的可以继续搜索去了 问题在这里 把圈住的那个货换成这个就 ...
- IOS 音频播放
iOS音频播放 (一):概述 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖 ...
- jQuery语音播放插件
自己做jQuery插件:将audio5js封装成jQuery语音播放插件 日前的一个项目需要用到语音播放功能.发现Audio5js符合需求且使用简单,又鉴于jQuery控件便于开发操作,于是有了以 ...
- iOS音频播放(二):AudioSession
(本文转自码农人生) 前言 在实施前一篇中所述的7个步骤步之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession. AudioSession简介 AudioSession这个玩意的主要功能包括以下 ...
- iOS音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操 ...
随机推荐
- CKEditor在线编辑器增加一个自定义插件
CKEditor是一个非常优秀的在线编辑器,它的前身就是FCKEditor,CKEditor据官方说是重写了内核的,但功能和性能比FCKEditor更为强大和优越.记得07年的时候第一次接触FCKEd ...
- thinkphp 减少文件目录
配置 'TMPL_FILE_DEPR'=>'_' 于是模板文件的格式为如:index_index.html,index_show.html .代替原来的目录结构:/index/index.htm ...
- Android:控件布局(线性布局)LinearLayout
LinearLayout是线性布局控件:要么横向排布,要么竖向排布 决定性属性:必须有的! android:orientation:vertical (垂直方向) .horizontal(水平方向) ...
- Java SE7新特性之try-with-resources语句
try-with-resources语句是一个声明一个或多个资源的 try 语句.一个资源作为一个对象,必须在程序结束之后随之关闭. try-with-resources语句确保在语句的最后每个 ...
- 初始化一台linux server来做项目管理和测试
毕业以后很多没做过这么技术的事情了,不过今年要开始咯. Goal: 练手安装Nginx,并且配置不同的server,后端有Tomcat的(JIRA),有PHP(总得有的),还有Tornado和Node ...
- 【Lucene3.6.2入门系列】第04节_中文分词器
package com.jadyer.lucene; import java.io.IOException; import java.io.StringReader; import org.apach ...
- 到底怎么样才叫看书?——Tony Zhao's
到底怎么样才叫看书?——上篇 目录: 一.引入 二.经历了就能理解 三.读书要分级 四.只读经典 五.别吝惜你动笔的那点时间 一.引入 看到这个题目的时候你可能会感到有点好笑:“这还用问,看书就是把书 ...
- VS2010调试 --指南 Reference from : http://blog.csdn.net/kingzone_2008/article/details/8133048
1 导言 在软件开发周期中,测试和修正缺陷(defect,defect与bug的区别:Bug是缺陷的一种表现形式,而一个缺陷是可以引起多种Bug的) 的时间远多于写代码的时间.通常,debug是指发现 ...
- sublime text格式化插件
sublime text 软件其实是自带格式化插件的,但是它默认的格式化插件,不太好用,且没有快捷键(虽然自己可以设置). 其默认的格式化是在 Edit -> Line -> Re ...
- poj2828
很容易想到一种动态的做法:平衡树…… 或者是二分+树状数组 但,前者编程复杂度较大,而且据说会被卡(没试过):后者理论上超时(据说可以擦边过?): 所以要尝试新的算法: 倒着考虑,显然最后一个对象的位 ...