使用枚举定义常量时,会伴有大量的switch语句判断,目的是伪类每个枚举项解释其行为,例如:

 public class Client {
public static void main(String[] args) { doSports(null);
} public static void doSports(Season season) {
switch (season) {
case Spring:
System.out.println("春天放风筝");
break;
case Summer:
System.out.println("夏天游泳");
break;
case Autumn:
System.out.println("秋天捉知了");
break;
case Winter:
System.out.println("冬天滑冰");
break;
default:
System.out.println("输入错误!");
break;
}
}
} enum Season {
Spring, Summer, Autumn, Winter;
}

上面的代码输入 了一个Season类型的枚举,然后使用switch进行匹配,目的是输出每个季节的活动.但是代码是否有问题?

doSports(null),似乎会打印出"输出错误",因为在switch中没有匹配到指定的值,所以会打印出default的代码块.

运行看结果:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at cn.summerchill.test.Client.doSports(Client.java:12)
at cn.summerchill.test.Client.main(Client.java:8)

switch那一行报出了空指针...这就是枚举和switch的特性有关了...此问题也是在开发中经常发生.

目前Java中的switch语句只能判断byte,short,char,int类型(JDK7中已经允许使用String类型),这是Java编译器的限制,问题是为什么枚举类型也可以 跟在switch后面呢?

因为编译时,编译器判断出switch语句后面的参数是枚举类型,然后就根据枚举的排序值继续匹配,也就是说上面代码与以下代码相同:

public class Client {
public static void main(String[] args) { doSports(Season.Spring);
} public static void doSports(Season season) {
switch (season.ordinal()) {
case Season.Spring.ordinal():
System.out.println("春天放风筝");
break;
case Season.Summer.ordinal():
System.out.println("夏天游泳");
break;
case Season.Autumn.ordinal():
System.out.println("秋天捉知了");
break;
case Season.Winter.ordinal():
System.out.println("冬天滑冰");
break;
default:
System.out.println("输入错误!");
break;
}
}
} enum Season {
Spring, Summer, Autumn, Winter;
}

但是这样会报错的...在各个case语句上 报 case expressions must be constant expressions..但是书中却没有提到这一点....不知道为什么.....

switch语句是先计算season变量的排序值,然后与枚举常量的每个排序值进行对比.

在我们的例子中season的变量值是null,无法执行ordinal()方法,于是报空指针异常了.

解决方法也有很简单:在doSports()方法中判断输入的参数是否是null即可.

ordinal 单词是序数的意思. ordinal()方法获得的是从0开始的数字 .....Spring对应为0 ,Summer为1,Autumn为2,Winter为3

[改善Java代码]小心switch带来的空值异常的更多相关文章

  1. 提高你的Java代码质量吧:小心switch带来的空值异常

    一.分析  使用枚举定义常量时,会有伴有大量的switch语句判断,目的是为每个枚举解释其行为. 我们知道,目前的Java的switch语句只能判断byte.short.char.int类型(JDK7 ...

  2. [改善Java代码]在switch的default代码块中增加AssertionError错误

    switch的后跟枚举类型,case后列出所有的枚举项,这是一个使用枚举的主流写法,那留着default语句似乎没有任何作用了,程序已经列举出了所有的可能选项,肯定不会执行到default语句,. 错 ...

  3. [改善Java代码]多线程使用Vector或HashTable

    Vector是ArrayList的多线程版本,HashTable是HashMap的多线程版本,这些概念我 们都很清楚,也被前辈嘱咐过很多次,但我们经常会逃避使用Vector和HashTable,因为用 ...

  4. [改善Java代码]易变业务使用脚本语言编写

    建议16: 易变业务使用脚本语言编写 Java世界一直在遭受着异种语言的入侵,比如PHP.Ruby.Groovy.JavaScript等,这些“入侵者”都有一个共同特征:全是同一类语言—脚本语言,它们 ...

  5. [改善Java代码]避免在构造函数中初始化其他类

    建议35: 避免在构造函数中初始化其他类 构造函数是一个类初始化必须执行的代码,它决定着类的初始化效率,如果构造函数比较复杂,而且还关联了其他类,则可能产生意想不到的问题,我们来看如下代码: publ ...

  6. [改善Java代码]别让null值和空值威胁到变长方法

    建议5:别让null值和空值威胁到变长方法 public class Client { public void methodA(String str,Integer... is){ } public ...

  7. [改善Java代码]避开基本类型数组转换列表陷阱

    开发中经常用到Arrays和Collections这两个工具类. 在数组和列表之间进行切换.非常方便.但是也会遇到一些问题. 看代码: import java.util.Arrays; import ...

  8. [改善Java代码]枚举和注解结合使用威力更大

    注解的写法和接口很类似,都采用了关键字interface,而且都不能有实现代码,常量定义默认都是pulbic static final类型的. 他们的主要不同点是:注解在interface前加上@字符 ...

  9. [改善Java代码]用枚举实现工厂方法模式更简洁

    工厂方法模式(Factory Method Patter)是"创建对象的接口",让子类决定实例化哪一个类,并使一个类的实例化延迟到其子类.工厂方法模式在我们的开发工作中,经常会用到 ...

随机推荐

  1. homework-06-C++11

    http://blog.csdn.net/lancelet/article/details/7220558 http://www.csdn.net/article/2012-05-15/2805585 ...

  2. ACM OJ Collection

    浙江大学(ZJU):http://acm.zju.edu.cn/ 北京大学(PKU):http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/ 同济大学(TJU):http://acm.t ...

  3. 获取ie浏览器版本号

    /** * 获取ie浏览器版本号 * @returns */ function getInternetExplorerVersion(){ var version = -1; // Return va ...

  4. Algorithms Part 1-Question 6- 2SUM Median-数和以及中位数问题

    本次有两个编程问题,一个是求两个数的和满足一定值的数目,另一个是求中位数. 2SUM问题 问题描述 The goal of this problem is to implement a variant ...

  5. Educational Codeforces Round 13 D. Iterated Linear Function (矩阵快速幂)

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/678/D 简单的矩阵快速幂模版题 矩阵是这样的: #include <bits/stdc++.h&g ...

  6. Codeforces Round #201 (Div. 2) - C. Alice and Bob

    题目链接:http://codeforces.com/contest/347/problem/C 题意是给你一个数n,然后n个数,这些数互不相同.每次可以取两个数x和y,然后可以得到|x - y|这个 ...

  7. UVALIVE 4970 最小权匹配

    首先贴一下这道题的BNU地址,UVA地址自己找吧. http://acm.bnu.edu.cn/bnuoj/problem_show.php?pid=11852 题意:这道题的意思就是,给你N个棋子的 ...

  8. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入

    我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose( ...

  9. 转:使用memc-nginx和srcache-nginx模块构建高效透明的缓存机制

    原文地址:http://blog.codinglabs.org/articles/nginx-memc-and-srcache.html 为了提高性能,几乎所有互联网应用都有缓存机制,其中Memcac ...

  10. 对.NET的认识

    .NET其实就是一个软件平台,这个平台和Java平台有许多的相似之处,主要表现在 1.二者编写的程序都是可以跨平台执行的   2.二者编写的程序编译后生成的都是一种中间码(IL),需要经过第二次编译才 ...