对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻。对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中。不同语言、不同IDE、不同平台的调试,有同性也有个性。今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode。首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便。

【1.普通断点】

断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能。顾名思义,当程序运行到断点处时会暂停运行。比如断点打在11行,那么程序就会停在11行(注意:程序只运行到了前10行,第11行其实还没有被执行!!!)。只要在代码行旁边点击,就能添加一个断点,再次点击,就能让断点不可用(disable了,仍然存在,只是不起作用了)。在某一行创建断点的快捷键是:command+\

 

 

并能在调试过程中在下方看到参数的值:

 

【2.条件断点】

以上的断点只是最普通的,我们还能对断点的属性进行配置,设置条件,使断点更加智能化,右键断点进入编辑对话框:

 

我以一个循环作为测试代码:

 

循环中的代码每次都要单步执行,可能这并不是我想要的。我想要在i为3的时候中断程序,进行调试,编写条件如下:

 

设置i==3的条件后,程序就会在该条件时中断,而不会每次到达该位置都中断。中断时输出如下:

 

同时也可以设置Ignore参数,会忽略前面n次的断点运行,会在第n+1次中断。

 

调试输出如下:

 

同时,还可以查看某个函数被调用的次数,设置Action参数如下,注意要选中Automatically continue after evaluating actions.

 

输出结果如下:

 

【3.异常断点】

断点的功能不限于上面所述。开发iOS知道,如果我们因为异常然后程序crash了,代码就直接跑到main.m的main函数中去了。为什么就不能跑到出现异常的代码中呢???异常断点就为我们解决该问题,程序就会在异常出现的那行代码终止。创建异常断点图例如下:

 

如下所示就创建完成了。如果碰到异常crash时,尝试使用异常断点吧。

 

【4.符号断点Symbolic Breakpoint】

符号断点的创建也同异常断点。一般符号断点可以在你指定的[类名 方法名]时中断执行。

 

配置符号断点如下:可以当执行到ViewController类的viewDidLoad方法时中断执行。

 

如果你的Symbol只写了一个函数名,那么就会在出现该函数名的地方就中断执行。如下,就会在运行到doAnimation的时候中断。是不是很强大呢?

 

 

【5.Analyze分析器】

Analyze分析器是一种静态的工具,可以对我们的程序进行分析,找出我们未使用的变量,或一些死存储。执行Analyze如下:Product-->Analyze. 如下蓝色的标记就是静态分析的结果。

 

 

当然,我们可以设置在编译程序的时候同时Analyze,把下列选项设为Yes即可。

 

【6.Profile检查器】

这个工具实在是太NB了,三言两语说不完,贴张图,大家感受一下,我会在以后的博客中慢慢讲解该工具的使用。同样在Product-->Profile中打开。

 

【7.僵尸对象】

iOS中把那些已经release但还没完全消失的对象叫做僵尸对象,对已经release的对象再次释放,就会发生异常。虽然自从使用ARC后,由于对象释放产生的异常已经大大变少,但偶尔还会出现。开启僵尸对象模式后,就能快速定位到异常位置。开启方式如下:Product-->Scheme-->Edit Scheme. 勾选Enable Zombie Objects即可。

 

【8.lldb命令】

Xcode中使用llvm编译器,公认为最好的C、C++、OC、Swift编译器。而lldb是llvm中的调试器,我们可以使用一些简单的命令进行调试,我还是把上面的循环代码作为测试代码。

 

断点调试中,使用po命令、print命令在Console控制台打印出变量信息:

 

【9.NSLog打印】

应该说NSLog打印信息是初学者最喜欢的调试手法,也是最简单的调试,通过打印出的信息查看程序运行的路径。但是打印出的信息较少,本身NSLog效率较低,有人使用宏做了部分优化,代码如下:能够打印出所在类名、所在方法名、详细时间、行号。

  1. #import "ViewController.h"
  2.  
  3. #define NSLog(format, ...) do { \
  4.  
  5. fprintf(stderr, " %s\n", \
  6.  
  7. [[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], \
  8.  
  9. __LINE__, __func__); \
  10.  
  11. (NSLog)((format), ##__VA_ARGS__); \
  12.  
  13. fprintf(stderr, "-------\n"); \
  14.  
  15. } while ()
  16.  
  17. @interface ViewController ()
  18.  
  19. @end
  20.  
  21. @implementation ViewController
  22.  
  23. - (void)viewDidLoad {
  24.  
  25. [super viewDidLoad];
  26.  
  27. for (int i = ; i < ; i++) {
  28.  
  29. NSLog(@"我的值:%d",i);
  30.  
  31. }
  32.  
  33. }
  34.  
  35. @end

打印结果如下:

 

【10.生命周期方法init,dealloc】

对于ViewController来说,有两个生命周期函数我们可以进行重写,也就是init和dealloc方法。对于某些对象的状态,我们可以在这两个方法中查看。尤其是在dealloc中可以看到当ViewController退出的时候某个对象是否release。

  1. - (instancetype)init
  2.  
  3. {
  4.  
  5. self = [super init];
  6.  
  7. if (self) {
  8.  
  9. //初始化语句;
  10.  
  11. }
  12.  
  13. return self;
  14.  
  15. }
  16.  
  17. - (void)dealloc
  18.  
  19. {
  20.  
  21. //释放后调用;
  22.  
  23. }

【11.查看代码运行时间】

有时候我们想要准确的知道某段代码、某个循环执行的时间,然后分析效率等问题,这个时候就需要执行时间是多少。正好看到网上已经有人做了这个工作,我就直接摘下来了。正好也用了宏的方式计算时间,我们只要在需要计算时间的代码块前后写上TICK,TOCK宏即可。当然,原理也是非常的简单,也就是使用NSDate计算差值。

  1. #import "ViewController.h"
  2.  
  3. #define TICK NSDate *startTime = [NSDate date]
  4.  
  5. #define TOCK NSLog(@"Time: %f", -[startTime timeIntervalSinceNow])
  6.  
  7. @interface ViewController ()
  8.  
  9. @end
  10.  
  11. @implementation ViewController
  12.  
  13. - (void)viewDidLoad {
  14.  
  15. [super viewDidLoad];
  16.  
  17. TICK;
  18.  
  19. for (int i = ; i < ; i++) {
  20.  
  21. NSLog(@"我的值:%d",i);
  22.  
  23. }
  24.  
  25. TOCK;
  26.  
  27. }
  28.  
  29. @end

打印结果如下:

 

【12.手机截屏】

手机截屏也算调试?哈哈。其实也算是开发中的一个小技巧哈。其实大家都会在iPhone上同时按电源键+Home键截屏,然后使用各种通讯软件发给其他人,这个略显不方便。我们来使用Xcode中的方式截屏。当手机接上电脑后,注意要把调试设备选为自己的手机:

 

然后选择Debug-->View Debugging-->Take Screenshot...  .然后可以看到手机屏幕已经在你的电脑桌面了。是不是比直接在手机上操作方便多了呢?这样就可以快速的发给其他开发者、PM等人了。

【13.viewDidLoad不建议写太多代码】

个人建议不要在viewDidLoad方法中写入太多代码。尤其是涉及该界面中的动画的时候,因为执行viewDidLoad方法的时候,界面可能还没完全加载出来,如果此时把动画放在viewDidLoad中,可能会造成动画无法显示。当然也不建议把耗时的网络请求和动画效果都放在viewDidLoad中,界面的阻塞也会造成动画无法显示。可以尝试把动画放在viewDidAppear,viewWillAppear方法中。对于这类涉及UI的问题,调试也是比较麻烦的。。。

【14.视图调试】

如今iOS开发的UI设计有很多种方式,比如storyboard,xib,代码实现。对于stoayboard,xib可视化实现是比较简单的,但是对于一些“iOS老程序员”而言,都喜欢使用代码实现UI,并且可能UI层次还比较复杂。这样就给我们新接手项目的开发者带来很多困扰。如何快速查看一个复杂UI的界面层次和布局,最快的方法就是用到视图调试。

当项目运行到某一个界面(可以是模拟器或真机)时,开启视图调试,点击按钮如图:

 

这样就会进入试图调试,你可以很方便的查看这个界面。这里可以看到控件之间的层次关系。

 

左侧的树形层次图可以在查看线程、队列和UI之间切换:

 

【15】常用的编译宏定义:可以让代码在不同的编译情况下执行。

(1)__OPTIMIZE__  :用于release和debug的判断,当选择了__OPTIMIZE__  时,可以让代码在release时执行,在debug时不执行。示例如下:

#ifndef __OPTIMIZE__

//这里执行的是debug模式下

else

//这里执行的是release模式下

#endif

(2)__i386__ 与 __x86_64__  :用于模拟器环境和真机环境的判断。满足该条件的代码只在模拟器下执行。示例代码如下:

#if defined (__i386__) || defined (__x86_64__)

//模拟器下执行

#else

//真机下执行

#endif

(3)__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED  :当前编译的SDK版本,可以与__IPHONE_9_0等宏定义进行比较,进行不同版本下代码的执行。示例如下:

if (__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED == __IPHONE_9_0) {

//如果当前SDK版本为9.0是执行这里的代码

}else{

//否则执行这里

}

【16】预编译宏 #ifdef    #else  #endif

#ifdef ****

//代码1

else

//代码2

#endif

意思是 如果标识符****已被#define命令定义过,则对代码1进行编译,否则对代码2进行编译。

同时也有#ifndef,则与#ifdef刚好相反。

总结

很好用的技巧

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