基于Ogre的DeferredShading(延迟渲染)的实现以及应用
http://blog.sina.com.cn/s/blog_458f871201017i06.html
这篇文章写的不错,从比较宏观的角度说了下作者在OGRE中实现的延迟渲染
基于Ogre的DeferredShading(延迟渲染)的实现以及应用的更多相关文章
- vue-lazy-render: 延迟渲染大组件,增强页面切换流畅度
最近用element来做项目,在开发的过程中,突然发现页面的操作和切换在数据量大的时候相当卡,后来提了个issue,在furybean解答后才知道,我每个单元格都加了tooltip,会生成大量的节点, ...
- 转:高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架
高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架 这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统.意念才学疏陋,望众位前辈不吝赐教.由于代码质量不高. ...
- DirectX11 With Windows SDK--36 延迟渲染基础
前言 随着图形硬件变得越来越通用和可编程化,采用实时3D图形渲染的应用程序已经开始探索传统渲染管线的替代方案,以避免其缺点.其中一项最流行的技术就是所谓的延迟渲染.这项技术主要是为了支持大量的动态灯光 ...
- DirectX11 With Windows SDK--37 延迟渲染:光源剔除
前言 在上一章,我们主要介绍了如何使用延迟渲染,以及如何对G-Buffer进行一系列优化.而在这一章里,我们将从光源入手,讨论如何对大量的动态光源进行剔除,从而获得显著的性能提升. 在此之前假定读者已 ...
- 基于显卡的光栅化渲染器Gaius计划
决定实现一个基于显卡的光栅化渲染器,能将一些基于显卡的新算法融入其中.
- Deferred Shading(延迟渲染)
1.简介 在计算机图形学的词典里,Shading表示“对受光物体的渲染”,这个渲染过程包括下面几步[1]: 1) 计算几何多边形(也就是Mesh). 2) 决定表面材质特性,例如法 ...
- Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来 ...
- 转: Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构
Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构,好的结构可以带来更多的功能.Orz和其他的商业以及非商业游戏开发架构不同.Orz更专著于开发者的感受,简化开发者工作.Orz可以用于集成其他Ogre3D之外 ...
- Deferred Shading延迟渲染
Deferred Shading 传统的渲染过程通常为:1)绘制Mesh:2)指定材质:3)处理光照效果:4)输出.传统的过程Mesh越多,光照处理越费时,多光源时就更慢了. 延迟渲染的步骤:1)Pa ...
随机推荐
- poj 1679 次小生成树
次小生成树的求法: 1.Prime法 定义一个二维数组F[i][j]表示点i到点j在最小生成树中的路径上的最大权值.有个知识就是将一条不在最小生成树中的边Edge加入最小生成树时,树中要去掉的边就是E ...
- C#算法基础之堆排序
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- iOS开发--UIKit控件之UISearchBar(搜索栏)
今天因为需求原因,需要用到搜索控件:之前一直没有用到过这个控件,所以去百度了一下,找到一篇可以说很齐全的资料,感谢这位作者. 然而,我并没有找到可以更改字体大小的属性或方法,希望有知道的告诉我一声,谢 ...
- 利用图层的mask属性裁剪图形
需求如上图. 代码如下 //充值 UIButton *rechargeButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [re ...
- 学习之spring自带缓存
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:context="http://w ...
- 问题解决:两台虚拟机不能互相ping通的原因
要是两台虚拟机能够PING通下列要求缺一不可:1.你所设置的虚拟网络的网络号不能跟外面你正在使用的真实的网络号一样2.防火墙必须关闭3.你设置的那俩台虚拟机必须在同一网段内4.两台虚拟机的主机名不能相 ...
- 限制SSH访问源,禁止4A之外的地址跳转访问
[fuel节点] 在/etc/hosts.allow文件中添加: sshd:10.129.0.1:allow sshd:10.129.0.2:allow sshd:10.129.0.3:allow s ...
- blazeDS集成spring的remote访问
欢迎交流转载,请注明出处:http://www.cnblogs.com/shizhongtao/p/3490037.html 上一篇我只是简单实用blazeds创建了一个实例,大多数开发中,都是结合 ...
- C/C++ union
叙述原因: union data{ int a;double b;}; 对于union,实际中用的并不多,之前也知道怎样计算union的单元(在字对齐的基础上取最大成员所占的内存大小),比如 unio ...
- 随机森林之oob error 估计
摘要:在随机森林之Bagging法中可以发现Bootstrap每次约有1/3的样本不会出现在Bootstrap所采集的样本集合中,当然也就没有参加决策树的建立,那是不是意味着就没有用了呢,答案是否定的 ...