android UI设计时须要注意遵循的设计原则
1、Android设备屏幕尺寸分布
首先看一下各种屏幕的尺寸和屏幕密度划分,下图是各种屏幕尺寸相应的范围:
从上图能够看出。相应normal尺寸的屏幕范围集中在常见的3到5寸屏之间。large尺寸相应的就主要是5到7寸的nottpad之类的设备。比如三星的Note和Nexus7平板等,再网上走就是平板电脑了。接下来是屏幕密度(dpi),须要说明的时,平时所说的屏幕分辨率事实上不能作为屏幕适配的根据,应该根据屏幕密度和屏幕尺寸来换算,屏幕密度是指每寸屏幕内容纳的像素数,屏幕密度从ldpi到xhdpi分别相应为120dpi、160dpi、240dpi、320dpi,屏幕密度越高、分辨率越高、屏幕尺寸越小就产生了视网膜屏幕。
在屏幕适配中。Google推荐针对mdpi(160dpi)进行设计。然后依照比例进行缩放,这样的方法主要针对位图(某些不规则图片,无法拉伸的图片,其它建议使用.9图)。以mdpi作为baseline,并以3:4:6:8的比例缩放:
2、Android资源文件
drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
3、Android上常见度量单位
px(像素):屏幕上的点,绝对长度。与硬件相关。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸,point。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上。1dp = 1px。
dip:Density-independent pixel,同dp同样。
sp:在dp的基础上,还与比例无关。个人理解为是一个矢量图形单位。
在xml中定义大小,建议TextView使用sp。其它使用dp
相应关系
Android手机屏幕标准 相应图标尺寸标准 屏幕密度
xhdpi 1280*720 96*96 320
hdpi 480*800 72*72 240
mdpi 480*320 48*48 160
ldpi 320*240 36*36 120
模拟器上不同分辨率全部相应的信息:
QVGA : {density=0.75, width=240, height=320, scaledDensity=0.75, xdpi=120.0, ydpi=120.0}
HVGA : {density=1.0, width=320, height=480, scaledDensity=1.0, xdpi=160.0, ydpi=160.0}
WVGA : {density=1.5, width=480, height=800, scaledDensity=1.5, xdpi=240.0, ydpi=240.0}
当中。density为显示的逻辑分辨率;width及height就为屏幕分辨率(为绝对宽度与高度),与fields中的widthPixels及 heightPixels一致;scaleDensity与density一致;xdpi及ydpi为x方向与y方向的像素密度。
4、怎样计算密度(dpi)
1.标准是240*320画在1.5*2平方inch上。那么像每平方英寸有240*320/(1.5*2)=25600点,也就是一平方英寸的像素点为25600,所以dpi取为它的平方根160;假设你的dpi是120,那么它的密度就是0.75.
2. 密度不仅仅是与width有关。还与height有关,所以无论width是1.8还是1.3,它的密度都有可能是1;比方width是1.8。仅仅要它的 height是3/1.8的话,假设pixel为240*320的话,它的密度仍旧是1;相同假设width为1.3,仅仅要它的 height为3/1.3的话,像素点为240*320,则密度也是1.
3.320*480/(1.5*2)得到单位平方英寸的点为51200,所以单位平方英寸是240*320画在1.5*2屏幕的2倍。可是这是平方英寸啊,算密度的时候要开平方的啊,所以应该是2开平方,是1.414吧。大致密度为1.5。
5、px与dip的关系
Android中。在160dpi (mdpi)中, 1 dip= 1 px;
以此类推,在120dpi(ldpi)中, 1 dip = 0.75px;
在240dpi (hdpi)中, 1 dip = 1.5px;
在320dpi(xhdpi)中, 1dip = 2px。
6、怎样做到与密度无关
假设屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。
1dp=1sp=1px,但假设使用px作单位,假设屏幕大小不变(假设还是3.2寸)。而屏 幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2 寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但假设设置成160dp或160sp的话。
系统会自己主动将width属性值设置成320px的。
也就是160 * 320 / 160。
当中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说。假设使用dp和sp。系统会依据屏幕密度的变化自己主动进行转换。
官方文档总结的计算公式为:pixels
= dps * (density /160).
使用dip作为View的单位。这样就能够同一时候兼容各种不同的分辨率。不会造成UI的不可兼容。
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