这个题意一开始没弄明白,后来看的题解才知道这道题是怎么回事,这道题要是自己想难度很大……

你一开始位于(1,1)这个点,你可以走k步,n <= k < 300,由于你是随机的走的, 所以你具体在那个格子不确定, 但你可以删掉一些你肯定不在的格子,然后你再走,再删,直到只剩下一个格子。

真是不知道怎么想出来的,所以没办法写思路了,直接写答案好了。

我们把格子黑白染色, 如果走奇数步,那么所位于的格子一定和上一个格子颜色不同。 所以我们可以利用这个性质,不断把所在的格子往左上角赶。怎么做到的呢?一开始我们走n步,那么此时一定有一些格子由于距离太远达不到,删掉。注意,此时我们不能立刻删去和此时你所在格子颜色不同的所有格子,如果那样下一步就没法走了,但是,此刻剩下的不止一个格子。 假设此时位于黑色格子,那么再走奇数步,此时一定位于白色格子,那么位于此时图的最下部的黑色格子一定没有你,删掉。诸如此类,直到只剩下(1,1)这个格子。

这样可能有些难于理解,画一个图就清晰了。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define N 100
#define M 5010
using namespace std; struct sss
{
int num, place;
}ask[M];
int n, K;
int ans[M];
bool pd[N]={}; bool cmp(sss x, sss y)
{
if (x.num == y.num) return x.place < y.place;
else return x.num < y.num;
} int calc(int now)
{
int a = ;
while (now)
{
a += now % ;
now /= ;
}
return a;
} int main()
{
scanf("%d%d", &n, &K);
for (int i = ; i <= K; ++i)
{
scanf("%d", &ask[i].num);
ask[i].place = i;
}
sort(ask+, ask+K+, cmp);
int num = , nowask = ;
int lastnum = ;
for (int i = ; i <= n; ++i)
{
if (!pd[i%])
{
num++;
while (num == ask[nowask].num)
{
ans[ask[nowask].place] = i;
nowask++;
}
}
pd[i%] = ;
if (i % == )
{
lastnum = calc(i);
pd[(lastnum+i) % ] = ;
}
else
{
lastnum++;
pd[(lastnum+i) % ] = ;
}
}
printf("%d\n", num);
for (int i = ; i < K; ++i)
printf("%d ", ans[i]);
printf("%d\n", ans[K]);
return ;
}

sgu 109 Magic of David Copperfield II的更多相关文章

  1. 构造 - SGU 109 Magic of David Copperfield II

    Magic of David Copperfield II Problem's Link Mean: 略 analyse: 若i+j为奇数则称(i,j)为奇格,否则称(i+j)为偶格,显然每一次报数后 ...

  2. 109. Magic of David Copperfield II 构造 难度:2

    109. Magic of David Copperfield II time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB The ...

  3. Magic of David Copperfield II(奇偶性)

    题目大意:这是一个魔术游戏,首先把你的手指放在一个左上角的格子里面,然后魔术师说你可以移动K1步,移动完之后,他会删除一些方格,并且说,你肯定不在这里,删除的方格不可以再去了,然后让你再走K2步,继续 ...

  4. SGU 119.Magic pairs

    题意: 对于给出的一个整数N,和一对(A0,B0) 找到所有的整数对(A,B)满足 : 对于任意 X,Y 当 A0 * X + B0 * Y 能被 N 整除时 A * X + B * Y 也能被 N ...

  5. SGU 160.Magic Multiplying Machine

    时间限制:0.5s 空间限制6M 题意:        给出n个(1<=n<=10000)1~m(2<m<1000)范围内的数,选择其中任意个数,使它们的 乘积 模m 最大,输 ...

  6. SGU 分类

    http://acm.sgu.ru/problemset.php?contest=0&volume=1 101 Domino 欧拉路 102 Coprime 枚举/数学方法 103 Traff ...

  7. 投入OJ的怀抱~~~~~~~~~~

    OpenJudge C20182024 信箱(1) 账号 修改设定 退出小组 管理员 frank 林舒 Dzx someone 李文新 公告 11-05 程序设计与算法(大学先修课) 成员(61910 ...

  8. 今日SGU 5.8

    SGU 109 题意:一个n*n的矩形,起点在1,1然后每次给你一个操作,走ki步,然后你可以删除任意一个点这次步走不到的,删了就不能再走了,然后问构造这种操作,使得最后删除n*n-1个点 剩下一个点 ...

  9. <老友记>学习笔记

    这是六个人的故事,从不服输而又有强烈控制欲的monica,未经世事的千金大小姐rachel,正直又专情的ross,幽默风趣的chandle,古怪迷人的phoebe,花心天真的joey——六个好友之间的 ...

随机推荐

  1. 教你50招提升ASP.NET性能(十一):避免在调试模式下运行网站

    (17)Avoid running sites in debug mode 招数17: 避免在调试模式下运行网站 When it comes to ASP.NET, one of the most c ...

  2. 项目androidAnt编译打包Android项目

    时间紧张,先记一笔,后续优化与完善. Ant编译打包Android项目 在Eclipse中对Android项目停止编译和打包如果项目比较大的话会比较慢,所以改为Ant工具来停止编译和打包 Ant环境配 ...

  3. 从零开始学android开发-Json转换利器Gson之实例

    Gson 是 Google 提供的用来在 Java 对象和 JSON 数据之间进行映射的 Java 类库.可以将一个 JSON 字符串转成一个 Java 对象,或者反过来. jar和源码下载地址: h ...

  4. JavaScript(20)jQuery HTML 加入和删除元素

    jQuery - 加入元素 通过 jQuery,能够非常easy地加入新元素/内容. 加入新的 HTML 内容的四个 jQuery 方法: append() - 在被选元素的结尾插入内容 prepen ...

  5. android118 上拉下拉刷新列表listView实现

    MainActivity.java package com.heima52.pullrefresh; import java.util.ArrayList; import com.heima52.pu ...

  6. dtrace4linux_Example

    http://www.slideshare.net/brendangregg/what-linux-can-learn-from-solaris-performance-and-viceversa/8 ...

  7. javascript中的 "=="

    对象之间比较比较的是引用地址 对象和其他比较,转成字符串 字符串和数字比较,字符串转成数字 布尔值和任何比较,转成数字 undefined == null NaN 和谁都不相等 javascript权 ...

  8. css中那些你可能没注意到的东西

    1.inline元素,添加position:absolute;可定宽高,position:relative;则不行,不信你试试! 2.inline元素添加浮动后,不用加display:block;也可 ...

  9. (原)nginx 源码编译

    要在nginx上开发,所以先了解下这个是干嘛的..百度一下很多 编译源码需要的组件 1.zlib 2.pcre 3.openssl 使用ubuntu的话.可以直接使用 sudo apt-get ins ...

  10. mysql服务器辅助选项

    查看控制台命令行前缀 : echo $PS1 ,例如输出 '[\u@\h \w]#     其中,\u是用户名,\h是主机名称: hostname -s 可以查看当前主机名,  hostname 'z ...