参考:

聊聊并发(三)——JAVA线程池的分析和使用

Java Executor并发框架(三)ThreadPoolExecutor 队列缓存策略

控制并发线程数的Semaphore、ScheduledThreadPoolExcutor、BlockingQueue、ReadWriteLock

1. 线程池

1.1 为什么要使用线程池

合理利用线程池能够带来三个好处。

第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

第三:提高线程的可管理性。

1.2 怎样使用线程池

1.2.1 线程池的创建

我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池。

new  ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, milliseconds,runnableTaskQueue, handler);
创建一个线程池需要输入几个参数:
  • corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
  • runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。 可以选择以下几个阻塞队列。
    • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
    • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
    • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
    • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
  • maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
  • ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
  • RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。以下是JDK1.5提供的四种策略。
    • AbortPolicy:直接抛出异常。
    • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
    • DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。也是丢弃任务,但是不抛出异常。
    • 当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
  • keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。
  • TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。

QA:DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

进入代码里面看了下,应该是丢弃待执行的任务队列的队首,但是这个队列是FIFO的,所以我觉得应该是丢弃最远的一个任务。

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  if (!e.isShutdown()) {
    e.getQueue().poll();
    e.execute(r);
  }
}

1.2.2 向线程池提交任务

我们可以使用execute提交的任务,但是execute方法没有返回值,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。通过以下代码可知execute方法输入的任务是一个Runnable类的实例。

threadsPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});

我们也可以使用submit 方法来提交任务,它会返回一个future,那么我们可以通过这个future来判断任务是否执行成功,通过future的get方法来获取返回值,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,这时有可能任务没有执行完。

Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
try {
Object s = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
// 处理中断异常
} catch (ExecutionException e) {
// 处理无法执行任务异常
} finally {
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}

1.2.3 线程池的关闭

ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:

  • shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务
  • shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

我们可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池,它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。

但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,

而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

只要调用了这两个关闭方法的其中一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于我们应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow。

1.3 线程池的分析

流程分析:线程池的主要工作流程如下图:

从上图我们可以看出,当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下:

  1. 首先线程池判断基本线程池是否已满?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程。
  2. 其次线程池判断工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。满了,则进入下个流程。
  3. 最后线程池判断整个线程池是否已满?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

源码分析。上面的流程分析让我们很直观的了解了线程池的工作原理,让我们再通过源代码来看看是如何实现的。线程池执行任务的方法如下:

public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//如果线程数小于基本线程数,则创建线程并执行当前任务
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
//如线程数大于等于基本线程数或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列中。
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
//如果线程池不处于运行中或任务无法放入队列,并且当前线程数量小于最大允许的线程数量,
则创建一个线程执行任务。
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//抛出RejectedExecutionException异常
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}

工作线程。线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会无限循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从Worker的run方法里看到这点:

public void run() {
try {
Runnable task = firstTask;
firstTask = null;
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
task = null;
}
} finally {
workerDone(this);
}
}

1.4 合理的配置线程池

要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:

  1. 任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。
  2. 任务的优先级:高,中和低。
  3. 任务的执行时间:长,中和短。
  4. 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能小的线程,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则由于线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。

执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

建议使用有界队列,有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点,比如几千。有一次我们组使用的后台任务线程池的队列和线程池全满了,不断的抛出抛弃任务的异常,通过排查发现是数据库出现了问题,导致执行SQL变得非常缓慢,因为后台任务线程池里的任务全是需要向数据库查询和插入数据的,所以导致线程池里的工作线程全部阻塞住,任务积压在线程池里。如果当时我们设置成无界队列,线程池的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。当然我们的系统所有的任务是用的单独的服务器部署的,而我们使用不同规模的线程池跑不同类型的任务,但是出现这样问题时也会影响到其他任务。

QA:什么是CPU密集型任务?

CPU密集型任务,如压缩和解压缩,这种需要CPU不停的计算的任务。

1.5 线程池的监控

通过线程池提供的参数进行监控。线程池里有一些属性在监控线程池的时候可以使用

  • taskCount:线程池需要执行的任务数量。
  • completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量。小于或等于taskCount。
  • largestPoolSize:线程池曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否满过。如等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满了。
  • getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减
  • getActiveCount:获取活动的线程数。

通过扩展线程池进行监控。通过继承线程池并重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,我们可以在任务执行前,执行后和线程池关闭前干一些事情。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法。如:

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

2. Java并发容器

java.util.concurrent提供了多种并发容器,总体上来说有4类,

  • 队列类型的BlockingQueue和ConcurrentLinkedQueue
  • Map类型的ConcurrentMap
  • Set类型的ConcurrentSkipListSet和CopyOnWriteArraySet
  • List类型的CopyOnWriteArrayList

2.1 BlockingQueue

2.1.1 DelayQueue

DelayQueue提供了一个只返回超时元素的阻塞队列,也就是说,即使队列中已经有数据了,但是poll或者take的时候还要判定这个element有没达到规定的超时时间,poll方法在element还没达到规定的超时时间返回null,take则会通过condition.waitNanos()进入等待状态。一般存储的element类型为Delayed,这个接口JDK中实现的类有ScheduledFutureTask,而DelayQueue为DelayedWorkQueue的Task容器,后者是ScheduledThreadPoolExecutor的工作队列,所以DelayQueue所具有的超时提供元素和线程安全特性对于并发的定时任务有很大的意义。

public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
//控制并发
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
E first = q.peek();
if (first == null) {
//condition协调队列里面元素
available.await();
} else {
long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
if (delay > 0) {
//因为first在队列里面的delay最短的(优先队列保证),所以wait这个时间那么队列中最短delay的元素就超时了.即
//队列有元素供应了.
long tl = available.awaitNanos(delay);
} else {
E x = q.poll();
assert x != null;
if (q.size() != 0)
available.signalAll(); // wake up other takers
return x;
}
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}

DelayQueue的内部数据结构是PriorityQueue,因为Delayed接口同时继承了Comparable接口,并且Delayed的实现类对于这个compareTo方法的实现是基于超时时间进行大小比较,所以DelayQueue无需关心数据的排序问题,只需要做好存取的并发控制(ReetranLock)和超时判定即可。另外,DelayQueue有一个实现细节就是通过一个Condition来协调队列中是否有数据可以提供,这对于take和带有提取超时时间的poll是有意义的(生产者,消费者的实现)。

2.1.2 PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue实现对于外部而言是按照元素的某种顺序返回元素,同时对存取提供并发保护(ReetranLock),使用Condition协调队列是否有新元素提供。PriorityBlocking Queue内部的数据结构为PriorityQueue,优先级排序工作交给PriorityQueue,至于怎么排序,需要根据插入元素的Comparable的接口实现,和DelayQueue比起来,它没有限定死插入数据的Comparable实现,而DelayQueue的元素实现Comparable必须按照超时时间的长短进行比较,否则DelayQueue返回的元素就很可能是错误的。

2.1.3 ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是一个先入先出的队列,内部数据结构为一个数组,并且一旦创建这个队列的长度是不可改变的,当然put数据时,这个队列也不会自动增长。ArrayBlockingQueue也是使用ReetranLock来保证存取的原子性,不过使用了notEmpty和notFull两个Condition来协调队列为空和队列为满的状态转换,插入数据的时候,判定当前内部数据结构数组E[] items的长度是否等于元素计数,如果相等,说明队列满,notFull.await(),直到items数组重新不为满(removeAt,poll等),插入数据后notEmpty.sinal()通知所有取数据或者移除数据并且因为items为空而等待的线程可以继续进行操作了。提取数据或者移除数据的过程刚好相反。

ArrayBlockingQueue使用三个数字来维护队列里面的数据变更,包括takeIndex,putIndex,count,这里需要讲一下 takeIndex和putIndex,其中takeIndex指向下一个能够被提取的元素,而putIndex指向下一个能够插入数据的位置,实现类似下图的结构,当takeIndex移到内部数组items最大长度时,重新赋值为0,也就是回到数组头部,putIndex也是相同的策略.

2.1.4 LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue是一个链表结构构成的队列,并且节点是单向的,也就是只有next,没有prev,可以设置容量,如果不设置,最大容量为Integer.MAX_VALUE,队列只持有头结点和尾节点以及元素数量,通过putLock和takeLock两个ReetranLock分别控制存和取的并发,但是remove,toArray,toString,clear, drainTo以及迭代器等操作会同时取得putLock和takeLock,并且同时lock,此时存或者取操作都会不可进行,这里有个细节需要注意的就是所有需要同时lock的地方顺序都是先putLock.lock再takeLock.lock,这样就避免了可能出现的死锁问题。takeLock实例化出一个notEmpty的Condition,putLock实例化一个notFull的Condition,两个Condition协调即时通知线程队列满与不满的状态信息,这在前面几种BlockingQueue实现中也非常常见,在需要用到线程间通知的场景时,各位不妨参考下。另外dequeue的时候需要改变头节点的引用地址,否则肯定会造成不能GC而内存泄露

2.1.5 BlockingDequeue

BlockingDequeue为阻塞的双端队列接口,继承了BlockingQueue,双端队列的最大的特性就是能够将元素添加到队列末尾,也能够添加到队列首部,取元素也是如此。LinkedBlockingDequeue实现了BlockingDequeue接口,就像LinkedBlockingQueue类似,也是由链表结构构成,但是和LinkedBlockingQueue不一样的是,节点元素变成了可双向检索,也就是一个Node持有next节点引用,同时持有prev节点引用,这对队列的头尾数据存取是有决定性意义的。LinkedBlockingDequeue只采用了一个ReetranLock来控制存取并发,并且由这个lock实例化了2个Condition notEmpty和notFull,count变量维护队列长度,这里只使用一个lock来维护队列的读写并发,个人理解是头尾的读写如果使用头尾分开的2个锁,在维护队列长度和队列Empty/Full状态会带来问题,如果使用队列长度做为判定依据将不得不对这个变量进行锁定.

2.2 ConcurrentMap

ConcurrentMap定义了V putIfAbsent(K key,V value),Boolean remove(Object Key,Object value),Boolean replace(K key,V oldValue,V newValue)以及V replace(K key,V value)四个方法,几个方法的特性并不难理解,4个方法都是线程安全的。

ConcurrentHashMap是ConcurrentMap的一个实现类,这个类的实现相当经典,基本思想就是分拆锁,默认ConcurrentHashMap会实例化一个持有16个Segment对象的数组,Segment数组大小是可以设定的,构造函数里的concurrencyLevel指定这个值,但是需要注意的是,这个值并不是直接赋值.Segment数组最大长度为MAX_SEGMENTS = 1 << 16

2.3 CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteList是线程安全的List实现,其底层数据存储结构为数组(Object[] array),它在读操作远远多于写操作的场景下表现良好,这其中的原因在于其读操作(get(),indexOf(),isEmpty(),contains())不加任何锁,而写操作(set(),add(),remove())通过Arrays.copyOf()操作拷贝当前底层数据结构(array),在其上面做完增删改等操作,再将新的数组置为底层数据结构,同时为了避免并发增删改, CopyOnWriteList在这些写操作上通过一个ReetranLock进行并发控制。另外需要注意的是,CopyOnWriteList所实现的迭代器其数据也是底层数组镜像,所以在CopyOnWriteList进行interator,同时并发增删改CopyOnWriteList里的数据实不会抛“ConcurrentModificationException”,当然在迭代器上做remove,add,set也是无效的(抛UnsupportedOperationExcetion),因为迭代器上的数据只是当前List的数据数组的一个拷贝而已。

2.4 CopyOnWriteArraySet

CopyOnWriteSet是一个线程安全的Set实现,然后持有一个CopyOnWriteList实例,其所有的操作都是这个CopyOnWriteList实例来实现的。CopyOnWriteSet与CopyOnWriteList的区别实际上就是Set与List的区别,前者不允许有重复的元素,后者是可以的,所以CopyOnWriteSet的add和addAll两个操作使用的是其内部CopyOnWriteList实例的addAbsent()和addAllAbsent()两个防止重复元素的方法,addAbsent()实现是拷贝底层数据数组,然后逐一比较是否相同,如果有一个相同,那么直接返回false,说明插入失败,如果和其他元素不同,那么将元素加入到新的数组中,最后置回新的数组, addAllAbsent()方法实现则是能有多少数据插入就插入,也就是说addAllAbsent一个集合的数据,可能只有一部分插入成功,另外一部分因为元素相同而遭丢弃,完成后返回插入的元素。

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