定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

——DP

UML类图

模式说明

抽象业务基类

实际业务类的公共基类,也是工厂要创建的所有对象的父类,这部分同简单工厂。在这里是一个计算基类,定义了两个参数和一个抽象的计算方法:

    /// <summary>
/// 计算基类
/// </summary>
abstract class Operation
{
public double NumberA { get; set; }
public double NumberB { get; set; } public abstract double GetResult();
}

有了抽象的业务基类,那么要根据实现业务来实现具体的业务子类。这里是具体计算方法的各种实现:

    /// <summary>
/// 加法运算
/// </summary>
class OperationAdd:Operation
{
public override double GetResult()
{
return NumberA + NumberB;
}
}
/// <summary>
/// 减法运算
/// </summary>
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
return NumberA - NumberB;
}
}

工厂类

由于简单工厂,在工厂类中存在大量的if...else或switch...case判断语句,在添加新业务类的时候,还是需要修改工厂类(添加新的判断语句)才能实现,这就违背了一条重要的设计原则——开闭原则。所以工厂方法模式中,将这些判断逻辑抽象出来,抽象成一个创建业务类的接口(即定义中的“定义一个用于创建对象的接口”),然后由具体的工厂子类来创建各自的业务对象。

计算工厂类抽象出的统一接口:

    /// <summary>
/// 计算工厂类接口
/// </summary>
interface IOperationFactory
{
Operation CreateOperation();
}

具体的计算工厂类(创建各自的业务对象):

    /// <summary>
/// 加法运算工厂
/// </summary>
class OperationAddFactory:IOperationFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationAdd();
}
}
/// <summary>
/// 减法运算工厂
/// </summary>
class OperationSubFactory:IOperationFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationSub();
}
}

这样设计后,客户端只要根据需要,实例化一个具体的计算工厂,然后用工厂生成业务对象,就可以进行计算了:

            IOperationFactory factory = new OperationAddFactory();
Operation op = factory.CreateOperation(); op.NumberA = ;
op.NumberB = ;
double result = op.GetResult();

总结

工厂方法模式是对简单工厂模式中的工厂类,进行了面向对象的重构。使其在面对变化时,不需要修改工厂类里的判断逻辑,而是通过扩展(添加新的业务类和工厂类)来完成,这就使得工厂类的设计也完全符合开闭原则了。

参考

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