Space Shooter 太空射击
1、控制玩家移动
public float speed = 10f;
public float xMin = -6.5f;
public float xMax = 6.5f;
public float zMin = -4.5f;
public float zMax = 4.5f; void FixedUpdate()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 move = new Vector3(h, 0f, v);
rigidbody.velocity = speed * move;
//限制飞机活动范围,这个类似设置transform.position
rigidbody.position = new Vector3(
Mathf.Clamp(rigidbody.position.x, xMin, xMax),
,
Mathf.Clamp(rigidbody.position.z, zMin, zMax)
);
}
2、设置边界(超过边界销毁对象(子弹、敌机))
DestroyByBoundary.cs脚本:
public void OnTriggerExit(Collider other)
{
Destroy(other.gameObject);
}
3、设置陨石绕自身旋转
float tumble = ;
void Start()
{
//随机一个角速度
rigidbody.angularVelocity = Random.insideUnitSphere * tumble;
}
4、速度正负控制移动方向正反
public float speed = 10f;
//speed为正值,对象向前移动,为负值,向后移动
rigidbody.velocity = speed * transform.forward;
Space Shooter 太空射击的更多相关文章
- 源于《Unity官方实例教程 “Space Shooter”》思路分析及相应扩展
教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)-(五) http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b 一.经验总结 教程中步骤清晰,并且 ...
- Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)
近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程. 首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.bai ...
- Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行. 01:在Project窗口找到Player.fb ...
- Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)
步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果) 01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览uni ...
- jspace2d——A free 2d multiplayer space shooter
http://code.google.com/p/jspace2d/ —————————————————————————————————————————————————————————————— We ...
- Space Shooter
项目:https://pan.baidu.com/s/1jIDe2H4 using UnityEngine; using System.Collections; namespace VoidGame ...
- Space Invaders 太空侵略者
发售年份 1978 平台 街机 开发商 Taito 类型 射击 https://www.youtube.com/watch?v=MU4psw3ccUI
- unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter
案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动: (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene--- ...
- U3D的飞船太空射击例子中,使用coroutine
coroutine 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序 ...
随机推荐
- webapi中配置返回的时间数据格式
web api返回的是标准格式UTC时间,如果要转成我们需要的格式,可以在WebApiConfig.cs的Register函数中新增以下配置来定义返回的时间类型格式: //配置返回的时间类型数据格式 ...
- Java中的逻辑运算符短路效应
在Java中逻辑运算符&& 和 ||,它们都存在短路效应. 对于a && b,只有当a和b同时为true时,整个表达式才为true(在java中,首先运算表达式a,如果 ...
- C# return语句
一.C# return语句 return语句用于终止它出现在其中的方法的执行,并将控制返回给调用方法. 语法格式如下: return ...;return语句还可以返回一个可选值.如果方法为void类 ...
- MyEclipse 自动添加 作者 日期 等注解
使用MyEclipse 编写Java代码时,自动生成的注释信息都是按照预先设置好的格式生成的. 修改作者.日期注释格式:打开Windows->Preferences->Java->C ...
- SpringBoot学习7:springboot整合jsp
springboot内部对jsp的支持并不是特别理想,而springboot推荐的视图是Thymeleaf,对于java开发人员来说还是大多数人员喜欢使用jsp 1.创建maven项目,添加pom依赖 ...
- Hibernate 异常总结
异常一 异常一 异常描述: Sax解析异常:cvc-复杂的类型,发现了以元素maping开头的无效内容,应该是以 ‘{“http://www.hibernate.org/xsd/orm/cfg“:pr ...
- 工具类(为控件设置色值) - iOS
为了便于日常开发效率,因此创建了一些小的工具类便于使用.具体 code 如下:声明: /* 为控件设置色值 */ #import <UIKit/UIKit.h> @interface UI ...
- >题解< 校门外的树
题目描述 某校大门外长度为L的马路上有一排树,每两棵相邻的树之间的间隔都是 11 米.我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴 00 的位置,另一端在 LL 的位置:数轴上的每个整数点,即 0,1 ...
- 【赛时总结】 ◇赛时·I◇ AtCoder ARC-098
◆赛时I◆ ARC-098 ■试题&解析■ ◆本场最水◆ C-Attention 长点儿信心吧-- [AtCoder ARC-098 C] [解析] 既然只存在左右(东西)两个朝向,那么领导右 ...
- JS提示Cannot read property 'replace' of undefined
出现这个错误的原因一般是传的参数为null 在传参之前加个是否为null的判断就行了.