NBA投篮
2/3D游戏:D
辅助插件:原生
游戏制作难度系数:初级
游戏教程网址:http://www.raywenderlich.com/20333/beginning-unity-3d-for-ios-part-1
1、GUI自适应分辨率
public const float kDesignWidth = 960f; //游戏测试时宽度
public const float kDesignHeight = 640f; //游戏测试时高度
private Vector2 _scaleOffset = Vector2.one;
private float _scale = 1.0f;
void Start()
{
_scaleOffset.x = Screen.width / kDesignWidth;
_scaleOffset.y = Screen.height / kDesignHeight;
_scale = Mathf.Max(_scaleOffset.x, _scaleOffset.y);
}
void OnGUI()
{
if (_scale < )
{
GUI.skin = gameMenuGUISkinForSmall; //小字体
}
else
{
GUI.skin = gameMenuGUISkinForNormal;//正常字体
}
//绘制背景图
GUI.DrawTexture(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), backgroundTex);
//绘制按钮
if (GUI.Button(new Rect( * _scaleOffset.x, * _scaleOffset.y, * _scaleOffset.x, * _scaleOffset.y), resumeButtonTex, GUIStyle.none))
}
2、获取动画总的播放时间以及当前动画播放到哪一时间(老版动画系统)
当前动画总的时间:_animation[_currentAnimation.name].length / _animation[_currentAnimation.name].speed
动画播放完,执行OnAnimationFinished方法:
Invoke("OnAnimationFinished", _animation[_currentAnimation.name].length / _animation[_currentAnimation.name].speed);
private void OnAnimationFinished()
{
//some codes
}
当前动画播放到哪一时间:
//normalizedTime(float):动画当前规范化时间,1是动画结尾. 0.5是动画中间
_animation[_currentAnimation.name].normalizedTime
3、判断运行平台
//判断设备平台
public bool IsMobile
{
get
{
return (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.Android);
}
}
4、判断网络的可达性
//判断网络是否可用
public bool NetworkAvailable
{
get
{
return Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable;
}
}
NotReachable:表示设备没有连接网络
ReachableViaLocalAreaNetwork:表示设备是通过WiFi或有线网络连接的
5、判断设备方向
Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.FaceDown 表示屏幕朝下
Unknown:设备的方向不能被确定。
Portrait:设备在纵向模式,设备直立并home按钮在底部。
PortraitUpsideDown:设备在纵向模式,但颠倒一下,设备直立并home按钮在顶部。
LandscapeLeft:设备在横向模式,设备直立并home按钮在右边。
LandscapeRight:设备在横向模式,设备直立并home按钮在左边。
FaceUp:设备保持与地面平行,屏幕的面向上。
FaceDown:设备保持与地面平行,屏幕的面向下。
6、获取触摸状态
Input.touchCount 获取手指触摸屏幕的数量
foreach (Touch touch in Input.touches)
{
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
//some codes
}
}
Begin:手指已触摸屏幕。
Moved:手指在屏幕上移动。
Stationary:手指触摸屏幕,但并没有移动。
Ended:手指从屏幕上移开。这是一个触摸的最后状态。
Canceled:系统取消跟踪触摸,如用户把屏幕放到他脸上或超过五个接触同时发生。这是一个触摸的最后状态。
Input类的其他详细使用如下:
水平(Horizontal )和垂直(Vertical )被映射到w, a, s, d键和方向键
Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键
Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量
Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动
7、可视化改变碰撞器的大小
选择碰撞器的对象,然后按下Shift,会出现碰撞器的控制柄,这样就可以用鼠标可视化的改变碰撞器大小。
在场景面板中展示的碰撞器都是绿色的,Mesh Collider除外,它的网格显示着碰撞的边界。
8、单例模式
public class GameController : MonoBehaviour
{
private static GameController _instance = null;
public static GameController SharedInstance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController;
}
return _instance;
}
}
void Awake()
{
_instance = this;
}
private GameController()
{ }
}
IOS创建单例模式:http://stackoverflow.com/questions/5720029/create-singleton-using-gcds-dispatch-once-in-objective-c
NBA投篮的更多相关文章
- 【NBA 可视化】使用Pyecharts实现湖人19-20赛季投篮数据可视化~
前言 先来口号 「湖人总冠军」~
- 见证历史 -- 2013 NBA 热火夺冠之路有感
见证历史-- 2013 NBA 热火夺冠之路有感今年NBA季后赛从第一轮看起,到最终的热火夺冠,应该看得是最爽的一次.但一些情节和细节,回忆起来,深有感悟. 1. 做人要低调詹宁斯豪言演黑八雄鹿本赛季 ...
- 如何使用 Python 创建一个 NBA 得分图?
本文意在创建一个得分图,该图同时描绘了从场上不同位置投篮得分的百分比和投篮次数,这和 Austin Clemen 个人网站上的帖子 http://www.austinclemens.com/shotc ...
- 使用ML.NET实现NBA得分预测
使用ML.NET实现NBA得分预测 导读:ML.NET系列文章 ML.NET已经发布了v0.2版本,新增了聚类训练器,执行性能进一步增强.本文将介绍一种特殊的回归--泊松回归,并以NBA比赛得分预测的 ...
- 32岁白发菜鸟拿2.6万年薪苦熬10年 NBA首秀便惊艳世人 科比书豪纷纷为他点赞
这是一场普通的常规赛——斯台普斯球馆,湖人的赛季第81场.比赛的结果也没什么意外:客场作战的火箭106-99带走胜利.然而,这一场的斯台普斯却成了欢乐的海洋,现场甚至喊出了MVP的呼声,这份赞誉,送给 ...
- nba技能表
球员名 主动技能名 主动技能效果 拆解技能名 拆解技能效果 巅峰-纳什 跑投三分 全队三分出手概率提高X%,但体力消耗增加Y% 稳固进攻 全队进攻增加X%,持续整场比赛 巅峰-科比 肉搏 对方全体行动 ...
- [CareerCup] 7.1 Basketball Shooting Game 投篮游戏
7.1 You have a basketball hoop and someone says that you can play one of two games. Game 1: You get ...
- JavaScript案例六:简单省市联动(NBA版)
JavaScript实现简单省市(NBA版)联动 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>JavaScript实现简单 ...
- nodejs抓网易NBA数据
var http = require("http");var cheerio = require("cheerio"); var url = "htt ...
随机推荐
- UESTC 31 饭卡 card
dp,答案容易想到是 凑出价格总和≤m-5 + 没被使用的最大价格. dp[i = 前i种价格][j = 价格总和] = 最大没使用的价格下标idx_m. dp[i-1][j]存在的话,则只要更新id ...
- CUDA 纹理内存
原文链接 1.概述 纹理存储器中的数据以一维.二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多. 在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(tex ...
- VMWare关闭beep声
在虚拟机文件夹下找到 .vmx 文件,在文件末尾添加 mks.noBeep = "TRUE" ,重启虚拟机即可.
- xpath模块
W3School官方文档:http://www.w3school.com.cn/xpath/index.asp 我们使用xpath主要是获取网页数据的,之前一直是使用bs4,xpath也是最近了解到的 ...
- python模块之正则
re模块 可以读懂你写的正则表达式 根据你写的表达式去执行任务 用re去操作正则 正则表达式 使用一些规则来检测一些字符串是否符合个人要求,从一段字符串中找到符合要求的内容.在线测试网站:http:/ ...
- 网际协议 IP
网际协议 网际协议(internet protocol),简称IP; 概念:TCP/IP网络体系结构中网际层的协议.用以提供无连接的数据服务. 1.IP地址的概念及组成 概念:IP地址就是用来唯一标 ...
- ReactiveCocoa实战: 模仿 "花瓣",重写 LeanCloud Rest Api的iOS REST Client.
这一次我们将要讨论的是移动开发中比较重要的一环--网络请求的封装.鉴于个人经验有限,本文将在一定程度上参考 基于AFNetworking2.0和ReactiveCocoa2.1的iOS REST Cl ...
- pod 指令无效
到了新公司,配置pod,死活找不到pod指令,用了很多方法之后,找到了解决办法 sudo vim .bash_profile 然后添加 export PATH=/usr/local/bin:$PATH ...
- Hibernate进阶学习4
Hibernate进阶学习4 深入学习hibernate的查询语句 测试HQL查询 package com.hibernate.test; import com.hibernate.domain.Cu ...
- Python中的not, and, or
logical_operator_lst = [ ('and 与运算',), ('or 或运算',), ('not 非运算',), ('逻辑运算符的优先级',), ('实例',), ('练习',), ...