Lambert-它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界物体材质,如:木头、岩石等。

http://www.cnblogs.com/mavaL/archive/2010/11/01/1866451.html

Half Lambert模型

Half Lambert光照模型是Valve公司在制作”半条命“游戏时发明的,用来给在比较暗的区域显示物体。总体来说,该光照模型提高了物体表面的漫反射光。下图是Valve的示例,左手边是Lambert模型,右手边是Half Lambert模型。

使用我们原来的基础的shader,我们把LightingBasicDiffuse()方法改成如下:

inline float4 LightingBasicDiffuse (SurfaceOutput s, fixed3
lightDir, fixed atten)
{
float difLight = dot (s.Normal, lightDir);
float hLambert = difLight * 0.5 + 0.5; float4 col;
col.rgb = s.Albedo * _LightColor0.rgb * (hLambert * atten * 2);
col.a = s.Alpha;
return col;
}

  

保存shader后,我们回到Unity。

如果你没有对场景中的物体进行任何的改动,你可以发现现在物体整体表现比原来亮了。这个原因是因为代码

float hLambert = difLight * 0.5 + 0.5;

difLight在范围因为dot()方法的关系,在[0, 1]范围,因此, hLambert的范围在[0.5, 1]。这个算法把范围0~1映射到了范围0.5~1中,整体就提高了最后的数值。

http://www.98jy.net/article/24

Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的区别的更多相关文章

  1. Lambert/Diffuse 光照模型

    Lambert/Diffuse光照模型的特点:各向同性,即与观察的方向无关,反射光只与入射光和入射角度相关. 1.光源垂直照射平面 如图,设入射光量为Ф, 平面面积为A, 则可以认为平面上每一点获取的 ...

  2. Unity3D ShaderLab Half Lambert光照模型

    Half Lambert光照模型 说到Half Lambert ,就不得不说反恐精英了,在制作反恐精英的过程中,为了防止物体的背面光丢失而显得太过平面化,就用了这个称之为half lambert的技术 ...

  3. Lambert漫反射.BLinnPhong及Phong模型 Unity自带的在Lighting.cginc里

    1.漫反射 此模型属于经验模型,主要用来简单模拟粗糙物体表面的光照现象 此模型假设物体表面为理想漫反射体(也就是只产生漫反射现象,也成为Lambert反射体),同时,场景中存在两种光,一种为环境光,一 ...

  4. 中国地图投影(实现Lambert投影)

    一.简介 目前Web地图已经是一个非常普遍的应用,百度地图,高德地图等等极大的方便了我们的生活和学习.本项目主要是在Web完成一个简单的中国地图的绘制,实现Lambert投影. 二.制图源数据信息及来 ...

  5. Half Lambert

    [Half Lambert] Half Lambert was a technique created by Valve as a way of getting the lighting to sho ...

  6. 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现

    [Unity Shader](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 ...

  7. 由浅入深学习PBR的原理和实现

    目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2 ...

  8. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

  9. Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

随机推荐

  1. 前端学PHP之PHP操作memcache

    × 目录 [1]安装 [2]连接 [3]增删改查[4]分布式[5]状态[6]安全[7]应用 前面的话 和访问mysql服务器类似,PHP也是作为客户端API访问memcached服务器的,所以同样需要 ...

  2. 3.C#面向对象基础聊天机器人

    基于控制台的简单版的聊天机器人,词库可以自己添加. 聊天机器人1.0版本 源码如下: using System; using System.Collections.Generic; using Sys ...

  3. nginx简易教程

    概述 什么是nginx? Nginx (engine x) 是一款轻量级的Web 服务器 .反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器. 什么是反向代理? 反向代理(Reverse Pr ...

  4. @Autowired注解的使用

    使用Spring时,通过Spring注入的Bean一般都被定义成private,并且要有getter和setter方法,显得比较繁琐,增加了代码量,而且有时会搞忘造成错误. 可以使用@Autowire ...

  5. 来玩Play框架04 表单

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 表单(form)是最常见的从客户往服务器传递数据的方式.Play框架提供了一些工具 ...

  6. dagride实现模糊查询

    一:首行放置搜索元素(可以是easyui中的input.datetimebox.combox等等) 将各个元素的value值获取到存为Json格式(data{a:..,b:..,c:..}),再回车或 ...

  7. js原生跨域--用script标签实现

    刚刚从培训班学习完,总想写一下东西,自从进入了这个院子,每次出现问题,总是能找到一些答案,给我一些帮助. 作为新手,就写一下简单的吧,院子里面有很多大牛, 说句实话,他们的很多代码我都看不懂. 我就写 ...

  8. 写给自己:修改配置文件一定要cp一个.bak

    写给自己:修改配置文件一定要cp一个.bak 毕竟不是每次的修改都一定对,而且很多时候是在服务器上直接修改原文件,修改后重启服务才知道是否修改正确,如果不加备份修改,造成服务器动荡,将会造成不可挽回的 ...

  9. 传统软件和SaaS,差异究竟在哪里

    这篇文章从创业起步阶段.产品形态和产品策略.市场竞争格局三个方面比较了中美 SaaS 领域的异同,在文章的最后,作者根据自己在 Box 的工作经历对在国内做 SaaS 的公司提出了四点建议. 我曾有幸 ...

  10. ArcGIS Engine开发前基础知识(1)

    ArcGIS二次开发是当前gis领域的一项重要必不可少的技能.下面介绍它的基本功能 一.ArcGIS Engine功能 在使用之前首先安装和部署arcgis sdk,(在这里不在赘述相关知识)可以实现 ...