Lambert-它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界物体材质,如:木头、岩石等。

http://www.cnblogs.com/mavaL/archive/2010/11/01/1866451.html

Half Lambert模型

Half Lambert光照模型是Valve公司在制作”半条命“游戏时发明的,用来给在比较暗的区域显示物体。总体来说,该光照模型提高了物体表面的漫反射光。下图是Valve的示例,左手边是Lambert模型,右手边是Half Lambert模型。

使用我们原来的基础的shader,我们把LightingBasicDiffuse()方法改成如下:

inline float4 LightingBasicDiffuse (SurfaceOutput s, fixed3
lightDir, fixed atten)
{
float difLight = dot (s.Normal, lightDir);
float hLambert = difLight * 0.5 + 0.5; float4 col;
col.rgb = s.Albedo * _LightColor0.rgb * (hLambert * atten * 2);
col.a = s.Alpha;
return col;
}

  

保存shader后,我们回到Unity。

如果你没有对场景中的物体进行任何的改动,你可以发现现在物体整体表现比原来亮了。这个原因是因为代码

float hLambert = difLight * 0.5 + 0.5;

difLight在范围因为dot()方法的关系,在[0, 1]范围,因此, hLambert的范围在[0.5, 1]。这个算法把范围0~1映射到了范围0.5~1中,整体就提高了最后的数值。

http://www.98jy.net/article/24

Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的区别的更多相关文章

  1. Lambert/Diffuse 光照模型

    Lambert/Diffuse光照模型的特点:各向同性,即与观察的方向无关,反射光只与入射光和入射角度相关. 1.光源垂直照射平面 如图,设入射光量为Ф, 平面面积为A, 则可以认为平面上每一点获取的 ...

  2. Unity3D ShaderLab Half Lambert光照模型

    Half Lambert光照模型 说到Half Lambert ,就不得不说反恐精英了,在制作反恐精英的过程中,为了防止物体的背面光丢失而显得太过平面化,就用了这个称之为half lambert的技术 ...

  3. Lambert漫反射.BLinnPhong及Phong模型 Unity自带的在Lighting.cginc里

    1.漫反射 此模型属于经验模型,主要用来简单模拟粗糙物体表面的光照现象 此模型假设物体表面为理想漫反射体(也就是只产生漫反射现象,也成为Lambert反射体),同时,场景中存在两种光,一种为环境光,一 ...

  4. 中国地图投影(实现Lambert投影)

    一.简介 目前Web地图已经是一个非常普遍的应用,百度地图,高德地图等等极大的方便了我们的生活和学习.本项目主要是在Web完成一个简单的中国地图的绘制,实现Lambert投影. 二.制图源数据信息及来 ...

  5. Half Lambert

    [Half Lambert] Half Lambert was a technique created by Valve as a way of getting the lighting to sho ...

  6. 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现

    [Unity Shader](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 ...

  7. 由浅入深学习PBR的原理和实现

    目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2 ...

  8. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

  9. Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

随机推荐

  1. 使用CoreProfiler/NanoProfiler实现跨平台&应用的整合性能调试

    摘要 NanoProfiler是一个开源.NET性能调试类库,CoreProfiler是其.NET Core版本的实现.在之前的一些文章中,我曾介绍过NanoProfiler的主要使用方式,以及如何为 ...

  2. react初始(1)

    前言:react框架的出现是因为Facebook在建设Instagram交流平台的时候要处理大量的数据流,但是行业流行的MVC框架并不能适合Facebook公司的要求,他们就组织了自己的人力来开发re ...

  3. react-native 简单的导航

    默默潜水了两年了,一直都在看大神们写的博客,现在我也分享一下跟RN导航有关的东西. 前两年我主要是做iOS开发的,现在刚找了份工作,应公司要求,现在开始学习reactnative的东西,由于我以前没怎 ...

  4. C# 系统托盘图标

    C# 系统托盘图标 WPF NotifyIcon 资料 网址: http://www.codeproject.com/Articles/36468/WPF-NotifyIcon http://www. ...

  5. Linq在Array,List,Dictionary中的应用

    Linq在Array,List,Dictionary中的应用 今天在实际工作中需要对array,list,dictionary进行排序,试一试linq,发现非常好用,代码如下: using Syste ...

  6. String类

    字符串的功能          A:判断功能                  boolean equals(Object obj)//比较对象                  boolean eq ...

  7. ECharts的简单使用过程

    网页中经常要使用图表,以前使用的是highcharts插件,现在发现echarts使用起来和highcharts差不多,但是个人感觉echarts更酷炫,以下是echarts的使用过程,其实highc ...

  8. Json CPP 中文支持与入门示例

    在每一个Json Cpp自带*.cpp文件头加上: #include "stdafx.h" 将Json Cpp对自带的头文件的引用修改为单引号方式,例如json_reader.cp ...

  9. px、dp和sp,这些单位有什么区别?

    DP 这个是最常用但也最难理解的尺寸单位.它与“像素密度”密切相关,所以 首先我们解释一下什么是像素密度.假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算 ...

  10. 如何数据库表数据导出到excel中

    1.首先须要有一个NPOI 2.接下来上代码 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //1.通过Ado.net读取数据 st ...