今天这篇将介绍javascript,学完javascript就可以使你的网页动起来。

本篇导航:

一、JavaScript概述 

1、JavaScript的历史

1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)

Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript

微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.

为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

2、ECMAScript  

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

核心(ECMAScript)

文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)

浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

语法 、类型 、语句 、关键字 、保留字 、运算符 、对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.


二 、JavaScript的基础

1、 JS的引入方式

<!--1 直接编写-->
<script>
alert('hello yuan')
</script>
<!--2 导入文件-->
<script src="hello.js"></script>

2、JS的变量

1)声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

var a;
a=10;

2)一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型

var name="js", age=20;

3)声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量

4)变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符且区分大小写,x与X是两个变量 

3、常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符:

由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成

常用于表示函数、变量等的名称

例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是

JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符


三、JS的数据类型

1、数据类型

number     -----  数值
boolean ----- 布尔值
string ----- 字符串
undefined ----- undefined
null ----- null

2、数字类型(number)

不区分整型数值和浮点型数值;

所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式

能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308

能表示的最小值是±5 x 10 -324  

整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

16进制和8进制数的表达:
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0;16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成;8进制数由0-7等8个数字组成

16进制和8进制与2进制的换算:

3、字符串类型(string)

是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列;字符串常量首尾由单引号或双引号括起;JavaScript中没有字符类型;常用特殊字符在字符串中的表达;
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\;常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线

4、 布尔类型(boolean)

Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句

5、Null & Undefined类型

1)Undefined类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

2)Null类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。


四、运算符

1、运算符

算术运算符:
+ - * / % ++ -- 比较运算符:
> >= < <= != == === !== 逻辑运算符:
&& || ! 赋值运算符:
= += -= *= /= 字符串运算符:
+ 连接,两边操作数有一个或两个是字符串就做连接运算

2、算术运算符

1)自加自减

假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1;i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1;
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i

var i=10;
console.log(i++);
console.log(i);
console.log(++i);
console.log(i);
console.log(i--);
console.log(--i);

console.log()主要用于输出调试 在网页中按F12在Console中显示

2) 单元运算符

- 除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y

+ 除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

js不同于python,是一门弱类型语言

静态类型语言
一种在编译期间就确定数据类型的语言。大多数静态类型语言是通过要求在使用任一变量之前声明其数据类型来保证这一点的。Java 和 C 是静态类型语言。
动态类型语言
一种在运行期间才去确定数据类型的语言,与静态类型相反。VBScript 和 Python 是动态类型的,因为它们确定一个变量的类型是在您第一次给它赋值的时候。
强类型语言
一种总是强制类型定义的语言。Java 和 Python 是强制类型定义的。您有一个整数,如果不明确地进行转换 ,不能将把它当成一个字符串去应用。
弱类型语言
一种类型可以被忽略的语言,与强类型相反。JS 是弱类型的。在JS中,可以将字符串 '12' 和整数 3 进行连接得到字符串'123',然后可以把它看成整数 123 ,所有这些都不需要任何的显示转换。
所以说 Python 既是动态类型语言 (因为它不使用显示数据类型声明),又是强类型语言 (因为只要一个变量获得了一个数据类型,它实际上就一直是这个类型了)。

3)NaN

var d="js";
d=+d;
alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
alert(typeof(d));//Number //NaN特点: var n=NaN;
alert(n>3);
alert(n<3);
alert(n==3);
alert(n==NaN);
alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

3、比较运算符

>   >=   <    <=    !=    ==    ===   !==

用于控制语句时:

if (2>1){       //  3  0  false null undefined []
console.log("条件成立!")
}

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

console.log(2==2);
console.log(2=="2");
console.log(2==="2");
console.log(2!=="2");

注意1:

var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true  
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。 比较数字和字符串 另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如: var bResult = "" < "";
alert(bResult); //输出 "true"
上面这段代码比较的是字符串 "" 和 ""。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("" 的字符代码是 50,"" 的字符代码是 51)。 不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了: var bResult = "" < 3;
alert(bResult); //输出 "false" 这里,字符串 "" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。 总结: 比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

注意2:

等性运算符:执行类型转换的规则如下:

如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则: 值 null 和 undefined 相等。
在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。

4、 逻辑运算符

if (2>1 && [1,2]){
console.log("条件与")
} // 思考返回内容?
console.log(1 && 3);
console.log(0 && 3);
console.log(0 || 3);
console.log(2 || 3);

五、 流程控制

顺序结构(从上向下顺序执行)

分支结构

循环结构

1、顺序结构

<script>
console.log(“星期一”);
console.log(“星期二”);
console.log(“星期三”);
</script>

2、 分支结构

1)if-else结构:

if (表达式){
语句1;
......
} else{
语句2;
.....
}

功能说明:如果表达式的值为true则执行语句1,否则执行语句2

示例:

var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y; if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}else{
y="工作日";
} console.log(y); /*等价于 y="工作日";
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}
console.log(y); */

2)if-elif-else结构:

if (表达式1) {
语句1;
}else if (表达式2){
语句2;
}else if (表达式3){
语句3;
} else{
语句4;
}

示例:

var score=window.prompt("您的分数:");

if (score>90){
ret="优秀";
}else if (score>80){
ret="良";
}else if (score>60){
ret="及格";
}else {
ret = "不及格"; }
alert(ret);

3)switch-case结构

switch基本格式
switch (表达式) {
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
case 值3:语句3;break;
default:语句4;
}

示例:

switch(x){
case 1:y="星期一"; break;
case 2:y="星期二"; break;
case 3:y="星期三"; break;
case 4:y="星期四"; break;
case 5:y="星期五"; break;
case 6:y="星期六"; break;
case 7:y="星期日"; break;
default: y="未定义";
}

switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

3、循环结构

1)for循环

语法规则:

    for(初始表达式;条件表达式;自增或自减)
{
执行语句
……
}

功能说明:实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

for循环的另一种形式

for( 变量 in 数组或对象)
{
执行语句
……
}

2)while循环

语法规则:

while (条件){
语句1;
...
}

功能说明:运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环;同样支持continue与break语句。
示例:

var i=1;
while (i<=7) {
document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
document.write("<br>");
i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小

4、 异常处理

try {
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')

54、js初识的更多相关文章

  1. node.js系列笔记之node.js初识《一》

    node.js系列笔记之node.js初识<一> 一:环境说明 1.1 Linux系统CentOS 5.8 1.2 nodejs v0.10.15 1.3 nodejs源码下载地址 htt ...

  2. Node.JS初识

    对Node.JS的认识 1.Node 是一个服务器端 JavaScript 解释器: 2.Node 的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用程序,编写能够处理数万条同时连接到一个物理机的连接代码.处理高 ...

  3. .NET程序员也学Node.js——初识Node.js

    清明在石门休了八天假,一眨眼,4月又到中旬了...看到.NET在天朝彻底沦陷而又无能为力,我开始尝试去学习一些新的东西来充实自己,我自然是打死不会去学java的,没有为什么,于是乎,最近开始学习一些前 ...

  4. vue.js初识(一)

    一 什么是vue? Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库只关注视图层,不 ...

  5. 6、js初识

    今天这篇将介绍javascript,学完javascript就可以使你的网页动起来. 本篇导航: JavaScript概述 JavaScript的基础 JS的数据类型 运算符 流程控制 一.JavaS ...

  6. js初识1

    JavaScript 1.定义:可以嵌入HTML文档,载体是浏览器,解释型脚本语言 基于对象和事件驱动 2.注释方式 1.// 2./**/ 3./** */文档注释,API就是这么生成的. 3.引入 ...

  7. Node.js 初识2

    原文:https://www.cnblogs.com/zzuIvy/p/nodejs_1.html 测试:node.js部署网站 1.创建js2.js var http = require('http ...

  8. Node.js 初识1

    测试:让Node.js运行脚本 1.创建一个脚本 js1.js console.log('测试'); 2.cmd界面 运行脚本

  9. python 全栈开发,Day54(node.js初识)

    一.什么是Node.js 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript.Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台.Node.js是一个事 ...

随机推荐

  1. NetFlow学习笔记

    NetFlow学习笔记 标签: netflow 由于工作需要,对NetFlow做了一些学习和调研,并总结成文档以供学习分享. 背景:随着系统的升级与漏洞的修补,入侵主机进而进行破坏的病毒攻击方式在攻击 ...

  2. 斯坦福大学自然语言处理第一课——引言(Introduction)

    一.课程介绍 斯坦福大学于2012年3月在Coursera启动了在线自然语言处理课程,由NLP领域大牛Dan Jurafsky 和 Chirs Manning教授授课:https://class.co ...

  3. _2Python_注释命名等基本操作

    注释:注解,解释 主要用于在代码中给代码标识出相关的文字提示(提高代码的可读性)或调试程序,方便别人阅读和自己日后修改. Python中注释分为两类.单行注释:单行注释以#号开头,在一行内,#号后面的 ...

  4. JavaEE中的MVC(四)AOP代理

    咱们来吹牛,JDK的动态代理在AOP(Aspect Oriented Programming,面向切面编程)中被称为AOP代理,而AOP是Spring框架中的重要组成部分. 代理模式 但是什么是代理模 ...

  5. mysql导入导出命令(Linux+Windows)

    Linux环境: 壹.首先查看mysql的数据存放路径:ps -ef|grep mysql 贰.进入上述查出的mysql数据存放路径:cd  var/lib/mysql   (数据存放路径) 叁.导出 ...

  6. Java面向对象回顾(1)

    世界万物皆对象. 面向对象四大特性:继承.封装.多态.抽象 Java中现有类,再有对象.创建对象(对象实例化)必须先创建类. 将对象的特征对应写成类的属性. 将对象的方法对应携程类的方法. 如何创建对 ...

  7. ##4.Glance 镜像服务-- openstack pike

    ##4.Glance 镜像服务 openstack pike 安装 目录汇总 http://www.cnblogs.com/elvi/p/7613861.html ##.Glance 镜像服务.txt ...

  8. netty源码分析

    1.Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序.也就是说,Netty 是一个基于N ...

  9. POST和GET有什么区别?

    1. GET主要用于从服务器查询数据,POST用于向服务器提交数据 2. GET通过URL传递数据,POST通过http请求体传递数据 3. GET传输数据量有限制,不能大于2kb,POST传递的数据 ...

  10. 为并发而生的 ConcurrentHashMap(Java 8)

    HashMap 是我们日常最常见的一种容器,它以键值对的形式完成对数据的存储,但众所周知,它在高并发的情境下是不安全的.尤其是在 jdk 1.8 之前,rehash 的过程中采用头插法转移结点,高并发 ...