这篇依然是跟 dom 相关的方法,侧重点是操作 dom 的方法。

读Zepto源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: reading-zepto

源码版本

本文阅读的源码为 zepto1.2.0

.remove()

remove: function() {
return this.each(function() {
if (this.parentNode != null)
this.parentNode.removeChild(this)
})
},

删除当前集合中的元素。

如果父节点存在时,则用父节点的 removeChild 方法来删掉当前的元素。

相似方法生成器

zeptoafterprependbeforeappendinsertAfterinsertBeforeappendToprependTo 都是通过这个相似方法生成器生成的。

定义容器

adjacencyOperators = ['after', 'prepend', 'before', 'append']

首先,定义了一个相似操作的数组,注意数组里面只有 afterprependbeforeappend 这几个方法名,后面会看到,在生成这几个方法后,insertAfterinsertBeforeappendToprependTo 会分别调用前面生成的几个方法。

辅助方法traverseNode

function traverseNode(node, fun) {
fun(node)
for (var i = 0, len = node.childNodes.length; i < len; i++)
traverseNode(node.childNodes[i], fun)
}

这个方法递归遍历 node 的子节点,将节点交由回调函数 fun 处理。这个辅助方法在后面会用到。

核心源码

adjacencyOperators.forEach(function(operator, operatorIndex) {
var inside = operatorIndex % 2 //=> prepend, append $.fn[operator] = function() {
// arguments can be nodes, arrays of nodes, Zepto objects and HTML strings
var argType, nodes = $.map(arguments, function(arg) {
var arr = []
argType = type(arg)
if (argType == "array") {
arg.forEach(function(el) {
if (el.nodeType !== undefined) return arr.push(el)
else if ($.zepto.isZ(el)) return arr = arr.concat(el.get())
arr = arr.concat(zepto.fragment(el))
})
return arr
}
return argType == "object" || arg == null ?
arg : zepto.fragment(arg)
}),
parent, copyByClone = this.length > 1
if (nodes.length < 1) return this return this.each(function(_, target) {
parent = inside ? target : target.parentNode // convert all methods to a "before" operation
target = operatorIndex == 0 ? target.nextSibling :
operatorIndex == 1 ? target.firstChild :
operatorIndex == 2 ? target :
null var parentInDocument = $.contains(document.documentElement, parent) nodes.forEach(function(node) {
if (copyByClone) node = node.cloneNode(true)
else if (!parent) return $(node).remove() parent.insertBefore(node, target)
if (parentInDocument) traverseNode(node, function(el) {
if (el.nodeName != null && el.nodeName.toUpperCase() === 'SCRIPT' &&
(!el.type || el.type === 'text/javascript') && !el.src) {
var target = el.ownerDocument ? el.ownerDocument.defaultView : window
target['eval'].call(target, el.innerHTML)
}
})
})
})
}

调用方式

在分析之前,先看看这几个方法的用法:

after(content)
prepend(content)
before(content)
append(content)

参数 content 可以为 html 字符串,dom 节点,或者节点组成的数组。after 是在每个集合元素后插入 contentbefore 正好相反,在每个集合元素前插入 contentprepend 是在每个集合元素的初始位置插入 contentappend 是在每个集合元素的末尾插入 contentbeforeafter 插入的 content 在元素的外部,而 prependappend 插入的 content 在元素的内部,这是需要注意的。

将参数 content 转换成 node 节点数组

var inside = operatorIndex % 2 //=> prepend, append

遍历 adjacencyOperators,得到对应的方法名 operator 和方法名在数组中的索引 operatorIndex

定义了一个 inside 变量,当 operatorIndex 为偶数时,inside 的值为 true,也就是 operator 的值为 prependappend 时,inside 的值为 true 。这个可以用来区分 content 是插入到元素内部还是外部的方法。

$.fn[operator] 即为 $.fn 对象设置对应的属性值(方法名)。

var argType, nodes = $.map(arguments, function(arg) {
var arr = []
argType = type(arg)
if (argType == "array") {
arg.forEach(function(el) {
if (el.nodeType !== undefined) return arr.push(el)
else if ($.zepto.isZ(el)) return arr = arr.concat(el.get())
arr = arr.concat(zepto.fragment(el))
})
return arr
}
return argType == "object" || arg == null ?
arg : zepto.fragment(arg)
}),

变量 argType 用来保存变量变量的类型,也即 content 的类型。nodes 是根据 content 转换后的 node 节点数组。

这里用了 $.map arguments 的方式来获取参数 content ,这里只有一个参数,这什么不用 arguments[0] 来获取呢?这是因为 $.map 可以将数组进行展平,具体的实现看这里《读zepto源码之工具函数》。

首先用内部函数 type 来获取参数的类型,关于 type 的实现,在《读Zepto源码之内部方法》 已经作过分析。

如果参数 content ,也即 arg 的类型为数组时,遍历 arg ,如果数组中的元素存在 nodeType 属性,则断定为 node 节点,就将其 push 进容器 arr 中;如果数组中的元素为 zepto 对象(用 $.zepto.isZ 判断,该方法已经在《读Zepto源码之神奇的$》有过分析),不传参调用 get 方法,返回的是一个数组,然后调用数组的 concat 方法合并数组,get 方法在《读Zepto源码之集合操作》有过分析;否则,为 html 字符串,调用 zepto.fragment 处理,并将返回的数组合并,``zepto.fragment` 在《读Zepto源码之神奇的$》中有过分析。

如果参数类型为 object (即为 zepto 对象)或者 null ,则直接返回。

否则为 html 字符串,调用 zepto.fragment 处理。

parent, copyByClone = this.length > 1
if (nodes.length < 1) return this

这里还定义了 parent 变量,用来保存 content 插入的父节点;当集合中元素的数量大于 1 时,变量 copyByClone 的值为 true ,这个变量的作用后面再说。

如果 nodes 的数量比 1 小,也即需要插入的节点为空时,不再作后续的处理,返回 this ,以便可以进行链式操作。

insertBefore 来模拟所有操作

return this.each(function(_, target) {
parent = inside ? target : target.parentNode // convert all methods to a "before" operation
target = operatorIndex == 0 ? target.nextSibling :
operatorIndex == 1 ? target.firstChild :
operatorIndex == 2 ? target :
null var parentInDocument = $.contains(document.documentElement, parent)
...
})

对集合进行 each 遍历

parent = inside ? target : target.parentNode

如果 node 节点需要插入目标元素 target 的内部,则 parent 设置为目标元素 target,否则设置为当前元素的父元素。

target = operatorIndex == 0 ? target.nextSibling :
operatorIndex == 1 ? target.firstChild :
operatorIndex == 2 ? target :
null

这段是将所有的操作都用 dom 原生方法 insertBefore 来模拟。 如果 operatorIndex == 0 即为 after 时,node 节点应该插入到目标元素 target 的后面,即 target 的下一个兄弟元素的前面;当 operatorIndex == 1 即为 prepend 时,node 节点应该插入到目标元素的开头,即 target 的第一个子元素的前面;当 operatorIndex == 2 即为 before 时,insertBefore 刚好与之对应,即为元素本身。当 insertBefore 的第二个参数为 null 时,insertBefore 会将 node 插入到子节点的末尾,刚好与 append 对应。具体见文档:Node.insertBefore()

var parentInDocument = $.contains(document.documentElement, parent)

调用 $.contains 方法,检测父节点 parent 是否在 document 中。$.contains 方法在《读zepto源码之工具函数》中已有过分析。

node 节点数组插入到元素中

nodes.forEach(function(node) {
if (copyByClone) node = node.cloneNode(true)
else if (!parent) return $(node).remove() parent.insertBefore(node, target)
...
})

如果需要复制节点时(即集合元素的数量大于 1 时),用 node 节点方法 cloneNode 来复制节点,参数 true 表示要将节点的子节点和属性等信息也一起复制。为什么集合元素大于 1 时需要复制节点呢?因为 insertBefore 插入的是节点的引用,对集合中所有元素的遍历操作,如果不克隆节点,每个元素所插入的引用都是一样的,最后只会将节点插入到最后一个元素中。

如果父节点不存在,则将 node 删除,不再进行后续操作。

将节点用 insertBefore 方法插入到元素中。

处理 script 标签内的脚本

if (parentInDocument) traverseNode(node, function(el) {
if (el.nodeName != null && el.nodeName.toUpperCase() === 'SCRIPT' &&
(!el.type || el.type === 'text/javascript') && !el.src) {
var target = el.ownerDocument ? el.ownerDocument.defaultView : window
target['eval'].call(target, el.innerHTML)
}
})

如果父元素在 document 内,则调用 traverseNode 来处理 node 节点及 node 节点的所有子节点。主要是检测 node 节点或其子节点是否为不指向外部脚本的 script 标签。

el.nodeName != null && el.nodeName.toUpperCase() === 'SCRIPT'

这段用来判断是否为 script 标签,通过 nodenodeName 属性是否为 script 来判断。

!el.type || el.type === 'text/javascript'

不存在 type 属性,或者 type 属性为 'text/javascript'。这里表示只处理 javascript,因为 type 属性不一定指定为 text/javascript ,只有指定为 test/javascript 或者为空时,才会按照 javascript 来处理。见MDN文档script

!el.src

并且不存在外部脚本。

var target = el.ownerDocument ? el.ownerDocument.defaultView : window

是否存在 ownerDocument 属性,ownerDocument 返回的是元素的根节点,也即 document 对象,document 对象的 defaultView 属性返回的是 document 对象所关联的 window 对象,这里主要是处理 iframe 里的 script,因为在 iframe 中有独立的 window 对象。如果不存在该属性,则默认使用当前的 window 对象。

target['eval'].call(target, el.innerHTML)

最后调用 windoweval 方法,执行 script 中的脚本,脚本用 el.innerHTML 取得。

为什么要对 script 元素单独进行这样的处理呢?因为出于安全的考虑,脚本通过 insertBefore 的方法插入到 dom 中时,是不会执行脚本的,所以需要使用 eval 来进行处理。

生成 insertAfterprependToinsertBeforeappendTo 方法

先来看看这几个方法的调用方式

insertAfter(target)
insertBefore(target)
appendTo(target)
prependTo(target)

这几个方法都是将集合中的元素插入到目标元素 target 中,跟 afterbeforeappendprepend 刚好是相反的操作。

他们的对应关系如下:

after    => insertAfter
prepend => prependTo
before => insertBefore
append => appendTo

因此可以调用相应的方法来生成这些方法。

$.fn[inside ? operator + 'To' : 'insert' + (operatorIndex ? 'Before' : 'After')] = function(html) {
$(html)[operator](this)
return this
}
inside ? operator + 'To' : 'insert' + (operatorIndex ? 'Before' : 'After')

这段其实是生成方法名,如果是 prependappend ,则在后面拼接 To ,如果是 BeforeAfter,则在前面拼接 insert

$(html)[operator](this)

简单地反向调用对应的方法,就可以了。

到此,这个相似方法生成器生成了afterprependbeforeappendinsertAfterinsertBeforeappendToprependTo 等八个方法,相当高效。

.empty()

empty: function() {
return this.each(function() { this.innerHTML = '' })
},

empty 的作用是将所有集合元素的内容清空,调用的是 nodeinnerHTML 属性设置为空。

.replaceWith()

replaceWith: function(newContent) {
return this.before(newContent).remove()
},

将所有集合元素替换为指定的内容 newContentnewContent 的类型跟 before 的参数类型一样。

replaceWidth 首先调用 beforenewContent 插入到对应元素的前面,再将元素删除,这样就达到了替换的上的。

.wrapAll()

wrapAll: function(structure) {
if (this[0]) {
$(this[0]).before(structure = $(structure))
var children
// drill down to the inmost element
while ((children = structure.children()).length) structure = children.first()
$(structure).append(this)
}
return this
},

将集合中所有的元素都包裹进指定的结构 structure 中。

如果集合元素存在,即 this[0] 存在,则进行后续操作,否则返回 this ,以进行链式操作。

调用 before 方法,将指定结构插入到第一个集合元素的前面,也即所有集合元素的前面

while ((children = structure.children()).length) structure = children.first()

查找 structure 的子元素,如果子元素存在,则将 structure 赋值为 structure 的第一个子元素,直找到 structrue 最深层的第一个子元素为止。

将集合中所有的元素都插入到 structure 的末尾,如果 structure 存在子元素,则插入到最深层的第一个子元素的末尾。这样就将集合中的所有元素都包裹到 structure 内了。

.wrap()

wrap: function(structure) {
var func = isFunction(structure)
if (this[0] && !func)
var dom = $(structure).get(0),
clone = dom.parentNode || this.length > 1 return this.each(function(index) {
$(this).wrapAll(
func ? structure.call(this, index) :
clone ? dom.cloneNode(true) : dom
)
})
},

为集合中每个元素都包裹上指定的结构 structurestructure 可以为单独元素或者嵌套元素,也可以为 html 元素或者 dom 节点,还可以为回调函数,回调函数接收当前元素和当前元素在集合中的索引两个参数,返回符合条件的包裹结构。

var func = isFunction(structure)

判断 structure 是否为函数

if (this[0] && !func)
var dom = $(structure).get(0),
clone = dom.parentNode || this.length > 1

如果集合不为空,并且 structure 不为函数,则将 structure 转换为 node 节点,通过 $(structure).get(0) 来转换,并赋给变量 dom。如果 domparentNode 存在或者集合的数量大于 1 ,则 clone 的值为 true

return this.each(function(index) {
$(this).wrapAll(
func ? structure.call(this, index) :
clone ? dom.cloneNode(true) : dom
)
})

对集合进行遍历,调用 wrapAll 方法,如果 structure 为函数,则将回调函数返回的结果作为参数传给 wrapAll

否则,如果 clonetrue ,则将 dom 也即包裹元素的副本传给 wrapAll ,否则直接将 dom 传给 wrapAll。这里传递副本的的原因跟生成器中的一样,也是避免对 dom 节点的引用。如果 domparentNode 存在时,表明 dom 本来就从属于某个节点,如果直接使用 dom ,会破坏原来的结构。

.wrapInner()

wrapInner: function(structure) {
var func = isFunction(structure)
return this.each(function(index) {
var self = $(this),
contents = self.contents(),
dom = func ? structure.call(this, index) : structure
contents.length ? contents.wrapAll(dom) : self.append(dom)
})
},

将集合中每个元素的内容都用指定的结构 structure 包裹。 structure 的参数类型跟 wrap 一样。

对集合进行遍历,调用 contents 方法,获取元素的内容,contents 方法在《读Zepto源码之集合元素查找》有过分析。

如果 structure 为函数,则将函数返回的结果赋值给 dom ,否则将直接将 structure 赋值给 dom

如果 contents.length 存在,即元素不为空元素,调用 wrapAll 方法,将元素的内容包裹在 dom 中;如果为空元素,则直接将 dom 插入到元素的末尾,也实现了将 dom 包裹在元素的内部了。

.unwrap()

unwrap: function() {
this.parent().each(function() {
$(this).replaceWith($(this).children())
})
return this
},

当集合中的所有元素的包裹层去掉,也即将父元素去掉,但是保留父元素的子元素。

实现的方法也很简单,就是遍历当前元素的父元素,将父元素替换为父元素的子元素。

.clone()

clone: function() {
return this.map(function() { return this.cloneNode(true) })
},

每集合中每个元素都创建一个副本,并将副本集合返回。

遍历元素集合,调用 node 的原生方法 cloneNode 创建副本。要注意,cloneNode 不会将元素原来的数据和事件处理程序复制到副本中。

系列文章

  1. 读Zepto源码之代码结构
  2. 读 Zepto 源码之内部方法
  3. 读Zepto源码之工具函数
  4. 读Zepto源码之神奇的$
  5. 读Zepto源码之集合操作
  6. 读Zepto源码之集合元素查找

参考

License

作者:对角另一面

读Zepto源码之操作DOM的更多相关文章

  1. 读Zepto源码之样式操作

    这篇依然是跟 dom 相关的方法,侧重点是操作样式的方法. 读Zepto源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: reading-zepto 源码版本 本文阅读的源码为 zepto1.2. ...

  2. 读Zepto源码之属性操作

    这篇依然是跟 dom 相关的方法,侧重点是操作属性的方法. 读Zepto源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: reading-zepto 源码版本 本文阅读的源码为 zepto1.2. ...

  3. 读Zepto源码之Event模块

    Event 模块是 Zepto 必备的模块之一,由于对 Event Api 不太熟,Event 对象也比较复杂,所以乍一看 Event 模块的源码,有点懵,细看下去,其实也不太复杂. 读Zepto源码 ...

  4. 读Zepto源码之Callbacks模块

    Callbacks 模块并不是必备的模块,其作用是管理回调函数,为 Defferred 模块提供支持,Defferred 模块又为 Ajax 模块的 promise 风格提供支持,接下来很快就会分析到 ...

  5. 读Zepto源码之Deferred模块

    Deferred 模块也不是必备的模块,但是 ajax 模块中,要用到 promise 风格,必需引入 Deferred 模块.Deferred 也用到了上一篇文章<读Zepto源码之Callb ...

  6. 读Zepto源码之Ajax模块

    Ajax 模块也是经常会用到的模块,Ajax 模块中包含了 jsonp 的现实,和 XMLHttpRequest 的封装. 读 Zepto 源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: rea ...

  7. 读Zepto源码之Selector模块

    Selector 模块是对 Zepto 选择器的扩展,使得 Zepto 选择器也可以支持部分 CSS3 选择器和 eq 等 Zepto 定义的选择器. 在阅读本篇文章之前,最好先阅读<读Zept ...

  8. 读Zepto源码之Touch模块

    大家都知道,因为历史原因,移动端上的点击事件会有 300ms 左右的延迟,Zepto 的 touch 模块解决的就是移动端点击延迟的问题,同时也提供了滑动的 swipe 事件. 读 Zepto 源码系 ...

  9. 读Zepto源码之Gesture模块

    Gesture 模块基于 IOS 上的 Gesture 事件的封装,利用 scale 属性,封装出 pinch 系列事件. 读 Zepto 源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: rea ...

随机推荐

  1. AJAX应用案例之省市联动

    jsp 主要是要注意多Document的操作 <%-- Created by IntelliJ IDEA. User: YuWenHui Date: 2017/4/23 0023 Time: 1 ...

  2. phpcms基础

    CSM基础(做中小型企业网站) 做一个企业站,三个页面比较重要1.首页2.列表页3.内容页 做企业站的流程:1.由美工出一张,设计效果图2.将设计图静态化3.开始安装CMS4.强模板文件放到CSM里面 ...

  3. 简谈-Python的输入、输出、运算符、数据类型转换

    输出: 格式化输出: 看到了 % 这样的操作符,这就是Python中格式化输出. 换行输出: 在输出的时候,如果有 \n 那么,此时 \n 后的内容会在另外一行显示 输入: 在python2.7当中, ...

  4. checkbox的选中、全选、返选、获取所有选中的值、所有的值、单选全部时父选中

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...

  5. HTML5和CSS3实现3D转换效果 CSS3的3D效果

    上次,我们一起研究了css3的2d模块,这次我们一起来看一下css3的3d模块. 首先,我们来了解一下3d的坐标系,x轴在屏幕上为水平方向,y轴为垂直方向,而z轴为垂直于屏幕的方向. 不理解的话可以参 ...

  6. [Splay模版1]

    输入 第1行:1个正整数n,表示操作数量,100≤n≤200,000 第2..n+1行:可能包含下面3种规则: 1个字母'I',紧接着1个数字k,表示插入一个数字k到树中,1≤k≤1,000,000, ...

  7. UserManager

    刚刚学习servlet,打算学做一个小项目把前边学到的知识做一个总结. 由于只是实现了一些简单的功能,所以美工就凑合着看吧(美工其实也不太会). 首先项目整体架构如图 项目准备工作: 要用到mysql ...

  8. 1013 Realtime Status

    Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...

  9. MarkDown本地图片上传工具制作总结

    引言:开始尝试使用MarkDown语法写文档,发现图片必须用外链的形式才能插入到文章中,而自己平时最常用的插入图片方式就是QQ截屏,觉得很不方便所以制作的小工具辅助上传,因为时间和水平有限,其实代码写 ...

  10. python object takes no parameters

    class Song(object): def __init__(self,lyrics): self.lyrics = lyrics def sing_me_a_song(self): for li ...