DDD理论学习系列(13)-- 模块
1. 引言
Module,即模块,是指提供特定功能的相对独立的单元。提到模块,你肯定就会想到模块化设计思想,也就是功能的分解和组合。对于简单问题,可以直接构建单一模块的程序。而对于复杂问题,则可以先创建若干个较小的模块,然后将它们组装、链接在一起,从而构成复杂的软件系统。
在DDD中,模块的用途也是如此,通过分解领域模型为不同的模块,以降低领域模型的复杂性,提高领域模型的可读性。
2. DDD中的模块
模块是一个笼统的概念,比较宽泛,为了正确发挥模块的威力,理解模块的概念就十分重要。下面我们从具体的问题着手,来尝试说明模块的概念。
如何对在线商城的顾客进行建模?
对于顾客来说,一般需要维护顾客的个人信息、收货地址、支付方式。这些信息是紧密相关的,不可独立存在。我们可以抽象出三个简单的聚合Customer
、AddressBook
和 Wallet
。那这些类该如何存放呢?是为每一个聚合创建一个文件夹存放还是放在同一个文件夹?我想答案不言而喻。
这三个聚合就是一个模块,一个客户模块。通过定义一个Customer
文件夹,来将相关联的领域对象组合起来。而这个文件夹体现在C#中就是命名空间的概念。
再来看一个问题,如何设计在线商城的支付功能?
支付是在线商城中十分重要的一个环节,设计的好坏直接影响项目的成败。一般来说,针对于支付环节,我们应该单独放到支付子域中去处理,以维护领域的不变性,支付环节对应支付上下文,在支付上下文下,一些领域概念才能更清晰。为了提升支付体验,我们势必要支持多种支付方式,比如支付宝支付、微信支付、其他银行卡支付。在对接某一种支付方式时,我们就应该为其定义单独的模块,保证支付方式的独立性。同样,我们可以选择通过命名空间来实现模块化,也可以类似NopCommerce创建单独的项目来插件化开发集成每一种支付方式。同样,我们也可以将整个支付功能拧出一个单独的支付模块,以便在其他项目中进行共用。
如何集成第三方SDK?
我们知道开源的一大好处是,大牛们分享了一系列高效、实用库或软件,也就是大家常说的“轮子”,比如Hangfire、RabbitMQ、Dapper、Redis等等,我们可以直接开箱即用。但如果项目中集成很多的第三方SDK,如果不加以组织整理,项目的结构就会比较混乱,代码的可读性就大大降低。这个时候我们就可以考虑模块化的去集成第三方SDK,通过对第三方SDK的再封装,来完善代码的组织结构,以达到项目中的统一调用。Abp框架就是通过这种方式来集成比较流行第三方SDK。
通过以上的举例说明,我们可以看到模块可大可小,每个模块都是相对独立的功能单元。在C#中我们可以用命名空间或单独的项目来实现模块。通过模块来组织和封装相关概念,来分解领域模型,以简化领域模型的复杂性。
但不要将模块与子域和限界上下文混淆。在复杂的领域模型中,为了对领域模型中进行准确建模,需要将领域模型拆分成多个子域,每个子域对应一个或多个限界上下文。在限界上下文中,可以将限界上下文中具体的领域概念分解成不同的模块。所以,从子域到限界上下文再到模块,应该是依次包含关系。
3. 模块设计的原则
模块的设计是基于领域模型的,要符合通用语言的表述。其次,模块的设计要符合高内聚低耦合的设计思想。
3.1. 根据领域来组织模块
模块应该由领域的概念来组织,而不是根据通用的组件类型和模式来创建模块。如果将所有的聚合、服务、工厂分别放在独立的模块中,就会有悖于DDD的设计原则,同时还会限制我们创建富有行为的领域模型。这样设计的模块的关注点是在当前的组件和模式上,而不是在领域上。每个模块都应该有适当的类来建模领域的特定方面的概念和功能。
3.2. 基于通用语言
项目中的通用语言除了用来指导实体,值对象、领域服务和领域事件的的命名外,也适用于模块的命名。使用通用语言来为模块命名,可以清晰的反映领域中的概念,且能够明确模块职责。例如,领域中身份认证的概念,我们就可以以Identity
来命名这个模块。
推荐的模块命名规范是:公司名称.项目名称.架构分层.限界上下文.组件类型。
比如对腾讯微信产品的朋友圈模块的领域层可以按以下方式命名:
Tencent.Weixin.Domain.Moment.Models
Tencent.Weixin.Domain.Moment.Repositories
Tencent.Weixin.Domain.Moment.Services
Tencent.Weixin.Domain.Moment.Factories
说到这里,你可能会想到mvc的项目结构也是基于模块的思想,比如Models、Views、Controllers、css、js都是放在独立的文件夹中,这其实也是关注点分离的思想,通过模块的分割来达到关注点分离。
3.3. 高内聚低耦合
高内聚低耦合是模块设计的重要思想,模块内高内聚,模块间低耦合。
一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分,这样有利于修改和组合。
4. 总结
模块是对领域模型进行分解后的产物,是相对独立的功能单元,由一系列高内聚的领域对象组成,相对聚合、实体和值对象来说是更高一层的抽象。
模块化的思想大大简化了领域模型的复杂性,即便于我们设计出高内聚低耦合的系统,也便于我们理解系统的设计。
而至于模块的实现,我们既可以通过命名空间来进行分离,也可以使用单独的项目来实现。
参考资料
What are Modules in Domain Driven Design?
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