OS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的。在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验。

//开发app,我们要遵循apple公司的一些指导原则,原则如下:

1、应用程序的状态

状态如下:

Not running  未运行  程序没启动

Inactive          未激活        程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态

Active             激活           程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式

Backgroud     后台           程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态

Suspended    挂起           程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。

下图是程序状态变化图:

各个程序运行状态时代理的回调:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions       告诉代理进程启动但还没进入状态保存 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions      告诉代理启动基本完成程序准备开始运行 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application     当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application       当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application     当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application 当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。 - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application 当程序载入后执行

在上面8个方法对应的方法中键入NSLog打印。

 

现在启动程序看看执行的顺序:

启动程序 lifeCycle[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions lifeCycle[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive

 

按下home键

lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive lifeCycle[40428:11303] applicationDidEnterBackground

双击home键,再打开程序

lifeCycle[40428:11303] applicationWillEnterForeground lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive

2、应用程序的生命周期

2.1、加载应用程序进入前台

2.2、加载应用程序进入后台

2.3、关于main函数

main函数是程序启动的入口,在iOS app中,main函数的功能被最小化,它的主要工作都交给了UIKit framework

  1. #import <UIKit/UIKit.h>
  2. int main(int argc, char *argv[])
  3. {
  4. @autoreleasepool {
  5. return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class]));
  6. }
  7. }

UIApplicationMain函数有四个参数,你不需要改变这些参数值,不过我们也需要理解这些参数和程序是如何开始的

argc 和argv参数包含了系统带过来的启动时间。  第三个参数确定了主要应用程序类的名称,这个参数指定为nil,这样UIKit就会使用默认的程序类UIApplication。第四个参数是程序自定义的代理类名,这个类负责系统和代码之间的交互。它一般在Xcode新建项目时会自动生成。

另外 UIApplicationMain函数加载了程序主界面的文件。虽然这个函数加载了界面文件,但是没有放到应用程序的windows上,你需要在Delegate的 application:willFinishLaunchingWithOptions方法中加载它。

一个应用程序可以有一个主的storyboard文件或者有一个主的nib文件,但不能同时有两个存在。

如果程序在启动时没有自动加载主要的故事版或nib文件,你可以在application:willFinishLaunchingWithOptions方法里准备windows的展示。

3、响应中断

3.1 当一个基于警告式的中断发生时,比如有电话打进来了,这是程序会临时进入inactive状态,这用户可以选择如何处理这个中断,流程如下图:

在iOS5,通知不会把程序变成为激活状态,通知会显示在状态栏上,如果你;拉下状态栏,程序会变成inactive,把状态栏放回去,程序变回active。

按锁屏键也是另外一种程序的中断,当你按下锁屏键,系统屏蔽了所有触摸事件,把app放到了后台,这时app状态是 inactive,并进入后台。

3.2 当有这些中断时,我们的app该怎么办呢?我们应该在applicationWillResignActive:方法中:

  • 停止timer 和其他周期性的任务
  • 停止任何正在运行的请求
  • 暂停视频的播放
  • 如果是游戏那就暂停它
  • 减少OpenGL ES的帧率
  • 挂起任何分发的队列和不重要的操作队列(你可以继续处理网络请求或其他时间敏感的后台任务)。
当程序回到active状态 ,   applicationDidBecomeActive:   方法应该上面提到的任务重新开始,比如重新开始timer, 继续分发队列,提高OpenGL ES的帧率。不过游戏要回到暂停状态,不能自动开始。

4、转到后台运行

4.1 如图所示:

PS:只有在IOS4以上系统或者支持多任务的设备才能后台运行。不然会直接结束状态。

4.2 当应用程序进入后台时,我们应该做写什么呢?

  • 保存用户数据或状态信息,所有没写到磁盘的文件或信息,在进入后台时,最后都写到磁盘去,因为程序可能在后台被杀死,
  • 释放尽可能释放的内存
applicationDidEnterBackgound: 方法有大概5秒的时间让你完成这些任务。如果超过时间还有未完成的任务,你的程序就会被终止而且从内存中清除。如果还需要长时间的运行任务,可以调用  beginBackgroundTaskWithExpirationHandler       方法去请求后台运行时间和启动线程来运行长时间运行的任务。
4.3 应用程序在后台时的内存使用
在后台时,每个应用程序都应该释放最大的内存。系统努力的保持更多的应用程序在后台同时 运行。不过当内存不足时,会终止一些挂起的程序来回收内存,那些内存最大的程序首先被终止。
事实上,应用程序应该的对象如果不再使用了,那就应该尽快的去掉强引用,这样编译器可以回收这些内存。如果你想缓存一些对象提升程序的性能,你可以在进入后台时,把这些对象去掉强引用。
下面这样的对象应该尽快的去掉强引用:
  • 图片对象
  • 你可以重新加载的 大的视频或数据文件
  • 任何没用而且可以轻易创建的对象
在后台时,为了减少程序占用的内存,系统会自动在回收一些系统帮助你开辟的内存。比如:
系统回收Core Animation的后备存储。
去掉任何系统引用的缓存图片
去掉系统管理数据缓存强引用
 

5 、返回前台运行

流程如图所示:
当app处于挂起状态时,它是不能执行任何代码的。因此它不能处理在挂起期间发过来的通知,比如方向改变,时间改变,设置的改变还有其他影响程序展现的或状态的通知。在程序返回后台或前台是,程序都要正确的处理这些通知。

6、程序的终止

程序只要符合以下情况之一,只要进入后台或挂起状态就会终止:
iOS4.0以前的系统
app是基于iOS4.0之前系统开发的。
设备不支持多任务
在Info.plist文件中,程序包含了 UIApplicationExitsOnSuspend  键。
app如果终止了  ,系统会调用app的代理的方法 applicationWillTerminate:   这样可以让你可以做一些清理工作。你可以保存一些数据或app的状态。这个方法也有5秒钟的限制。超时后方法会返回程序从内存中清除。
注意:用户可以手工关闭应用程序。

7、 The Main Run Loop  主运行循环

Main Run Loop负责处理用户相关的事件。UIApplication对象在程序启动时启动main run Loop,它处理事件和更新视图的界面。看Main Run Loop就知道,它是运行在程序的主线程上的。这样保证了接收到用户相关操作的事件是按顺序处理的。
 
Main Run Loop  处理事件的架构图:
 
用户操作设备,相关的操作事件被系统生成并通过UIKit的指定端口分发。事件在内部排成队列,一个个的分发到Main run loop 去做处理。UIApplication对象是第一个接收到时间的对象,它决定事件如何被处理。触摸事件分发到主窗口,窗口再分发到对应出发触摸事件的View。其他的事件通过其他途径分发给其他对象变量做处理。
 
大部分的事件可以在你的应用里分发,类似于触摸事件,远程操控事件(线控耳机等)都是由app的 responder objects 对象处理的。Responder objects 在你的app里到处都是,比如:UIApplication 对象。view对象,view controller 对象,都是resopnder objects。大部分事件的目标都指定了resopnder object,不过事件也可以传递给其他对象。比如,如果view对象不处理事件,可以传给父类view或者view controller。
 
注:我们要通过对Info.plist的Application does not run in background设置来确定程序是否可以后台运行,默认为可以

[转]iOS 应用程序的生命周期的更多相关文章

  1. iOS 应用程序的生命周期

    iOS 应用程序的生命周期(网络资源总结) http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652 http://www.cocoachina. ...

  2. [转载] iOS应用程序的生命周期

    iOS应用程序的生命周期 2015-06-23 iOS大全 (点击上方蓝字,快速关注我们) iOS应用程序一般都是由自己编写的代码和系统框架(system frameworks)组成,系统框架提供一些 ...

  3. [ios基础]IOS应用程序的生命周期问题

    —程序的生命周期         a.程序的生命周期是指应用程序启动到应用程序结束整个阶段的全过程         b.每一个IOS应用程序都包含一个UIApplication对象,IOS系统通过该U ...

  4. 浅析 - iOS应用程序的生命周期

    1.应用程序的状态 状态如下: Not running  未运行  程序没启动 Inactive          未激活        程序在前台运行,不过没有接收到事件.在没有事件处理情况下程序通 ...

  5. iOS开发-程序的生命周期

    为了更好的管理程序,了解程序的生命周期是很有必要的. 运行结果: 1.首次启动: 2015-05-26 17:33:28.362 Live[4858:214241] 程序开始 2015-05-26 1 ...

  6. iOS应用程序的生命周期

    iOS应用程序一般都是由自己编写的代码和系统框架(system frameworks)组成,系统框架提供一些基本infrastructure给所有app来运行,而你提供自己编写的代码来定制app的外观 ...

  7. IOS学习1——IOS应用程序的生命周期及基本架构

    一.应用程序的状态和多任务 有时系统会从app一种状态切换另一种状态来响应系统发生的事件.例如,当用户按下home键.电话打入.或其他中断发生时,当前运行的应用程序会切换状态来响应.应用程序的状态有以 ...

  8. iOS 应用程序的生命周期(转CocoaChina)

    对于iOS应用程序,关键是要知道你的应用程序是否正在前台或后台运行.由于系统资源在iOS设备上较为有限,一个应用程序必须在后台与前台有不同的行为.操作系统也会限制你的应用程序在后台的运行,以提高电池寿 ...

  9. 墓碑机制与 iOS 应用程序的生命周期

    ① 应用程序的状态 iOS 应用程序一共有 5 种状态: Not running:应用未运行 Inactive:应用运行在 foreground 但没有接收事件 Active:应用运行在 foregr ...

随机推荐

  1. Mikit前端框架,轻量级CSS&JS前端框架

    Mikit CSS Framework Mikit介绍 Mikit是前端开发人员和前端设计师所喜爱的Web框架.Mikit的创建和设计旨在为前端社区提供最灵活而强大的CSS框架. 与许多其他网络框架不 ...

  2. 003-0.6632是float/Float/double/Double中的哪个?

    应该是float,最后两个是包装类,这里应该安装基本类型去看待. 而java的浮点型默认是double型,如果希望生成一个float型的浮点数则需要在这个值的后面紧跟f和F.

  3. Spring详解(三)------DI依赖注入

    上一篇博客我们主要讲解了IOC控制反转,也就是说IOC 让程序员不在关注怎么去创建对象,而是关注与对象创建之后的操作,把对象的创建.初始化.销毁等工作交给spring容器来做.那么创建对象的时候,有可 ...

  4. jquery 的 each 方法中 return 的坑

    jquery 的 each 方法中 return 的坑 Chapter 0 在项目中使用 jquery 的 each 方法时想在 each 的循环中返回一个布尔类型的值于是掉进一个坑中... Chap ...

  5. Python学习笔记3

    __slots__ 如果我们想要限制class的属性怎么办?比如,只允许对Student实例添加name和age属性. 为了达到限制的目的,Python允许在定义class的时候,定义一个特殊的__s ...

  6. windows环境下配置zookeeper

    环境: windows10 zookeeper版本:3.4.9 1.从官网 http://mirror.bit.edu.cn/apache/zookeeper/下载对应的版本 2.将下载的文件解压到任 ...

  7. vue中引入swiper(vue中的滑块组件vue-awesome-swiper)

    第一步安装 npm install vue-awesome-swiper --save 第二部在main.js中引入 import VueAwesomeSwiper from 'vue-awesome ...

  8. 深入剖析ConcurrentHashMap二

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt200 我们关注的操作有:get,put,remove 这3个操作.对于哈希表 ...

  9. Spring中ApplicationContext加载机制

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp33 加载器目前有两种选择:ContextLoaderListener和Co ...

  10. Apache开启压缩功能

    起源 在一般的web服务器中,都会开启压缩功能,也就是deflate或者是gzip的压缩. 开启压缩功能主要的目的是为了减少传输的带宽,从而当服务器响应给客户端的时候,会大大减少传输的数据,代价就是在 ...