该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html

一、自定义控件简介

在本项目中,无论是游戏主区域还是虚拟方向键都是通过自定义控件来实现的,我们有必要先对自定义控件有个简单的了解。而且通过自定义控件的学习能更好的理解系统自带控件的内部机制。

  • 什么是自定义控件呢?

我们平时用的控件(比如Button、TextView等)是Android系统自带的控件,我们可以拿来直接用。但当自带的控件不够用或不能满足我们的需求时,就需要我们自己做控件了。我们自己做的控件就叫自定义控件。

  • 怎样自定义控件呢?

Android自带的控件都是直接或间接的继承自android.view.View这个类

在Android Studio中,鼠标点击某个类,然后按快捷键Ctrl+H,就可以看到这个类的继承关系。

下面这张截图以Button为例:

通过这张图我们可以看到Button继承自TextView,TextView又继承自View,同时Button下面还有多个子类,它们都是View的子类。

Android自带的控件都继承自View或View的子类,而我们自定义的控件也是如此。

二、创建虚拟方向键的自定义控件

在以前的手机上一般都有物理方向键,而现在几乎都没了。但留给了我们更大的屏幕空间,让我们来自由发挥。我们首先需要通过自定义控件来做一个虚拟的方向键。

下面我们就来动手做!

首先我们新建一个工程,工程名叫HappySnake。

然后新建一个类,类名叫DirectionKeys,然后让该类继承自View。

但此时报错了:

原因是虽然View中有个没有参数的默认构造方法,但这个构造方法是谷歌开发人员内部测试用的,只有包内的访问权限,不对外提供。如下:

    /**
* Non-public constructor for use in testing
*/
View() {
mResources = null;
mRenderNode = RenderNode.create(getClass().getName(), this);
}

所以我们的自定义控件必须在自己的构造方法中调用一个View中的Public构造方法。这里我们的构造方法中的参数也需要和View中的匹配,因为这些参数是系统框需要的。

将光标移到标错的红线上,按快捷键Alt+Enter可以看到修复错误的提示:

按照上图的提示我们选择第一项,创建匹配父类的构造方法:

从上图可以看到View中有4个构造方法,其中第4个也就是有4个参数的构造方法是从Android5.0开始有的。

常用的是第一个和第二个构造方法,其中第一个是我们在代码中通过new关键字创建该控件实例时用,而第二个是系统在XML布局文件中创建实例时调用。
在本项目中只用到了第二个构造方法,但一般把前两个都写上吧,万一用到呢。写也不复杂,只要按住Ctrl,选中需要的,点“OK”就可以了。

package net.chengyujia.happysnake;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View; /**
* 屏幕上的虚拟方向键
* Created by ChengYuJia on 2016/8/19.
*/
public class DirectionKeys extends View {
//只有一个参数的构造方法是我们在程序中通过“new”关键字创建实例时调用。
public DirectionKeys(Context context) {
super(context);
} //有两个参数的构造方法是系统在XML布局文件中创建实例时调用。
public DirectionKeys(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
}

如果不做自定义属性的话,不需要对构造方法做任何修改,这就可以了。

到目前为止这个自定义的控件还没有实质性内容,文章长了编辑起来不太方便,我们下篇继续~~~

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-02虚拟方向键(一)自定义控件概述的更多相关文章

  1. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-03虚拟方向键(二)绘制一个三角形

    该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.绘制三角形 在上一篇文章中,我们已经新建了虚拟方向键的自定义控件Direct ...

  2. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-06虚拟方向键(五)绘制方向键箭头

    本系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html本系列教程项目源码GitHub地址:https://github.com/jack ...

  3. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-05虚拟方向键(四)四个三角形按钮

    该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.如何判断点击的是哪个方向键按钮 在上篇教程中我们实现了左边的三角形按钮效果, ...

  4. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-04虚拟方向键(三)三角形按钮效果

    该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.知识点讲解 当我们点击系统自带的按钮时,按钮的外观会发生变化.上篇博文中我们 ...

  5. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录

    一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...

  6. 原生Js贪吃蛇游戏实战开发笔记

    前言 本课程是通过JavaScript结合WebAPI DOM实现的一版网页游戏---贪吃蛇的开发全过程,采用面向以象的思想设计开发.通过这个小游戏的开发, 不仅可以掌握JS的语法的应用,还可以学会D ...

  7. Android实现贪吃蛇游戏

    [绥江一百]http://www.sj100.net                                                  欢迎,进入绥江一百感谢点击[我的小网站,请大家多 ...

  8. 【C语言项目】贪吃蛇游戏(上)

    目录 00. 目录 01. 开发背景 02. 功能介绍 03. 欢迎界面设计 3.1 常用终端控制函数 3.2 设置文本颜色函数 3.3 设置光标位置函数 3.4 绘制字符画(蛇) 3.5 欢迎界面函 ...

  9. 使用Love2D引擎开发贪吃蛇游戏

    今天来介绍博主近期捣腾的一个小游戏[贪吃蛇],贪吃蛇这个游戏相信大家都不会感到陌生吧.今天博主将通过Love2D这款游戏引擎来为大家实现一个简单的贪吃蛇游戏,在本篇文章其中我们将会涉及到贪吃蛇的基本算 ...

随机推荐

  1. ES性能测试

    测试背景   因为ES(ElasticSearch)前段时间查询效率有点慢,技术小组对索引做了一些改动,因此需要测试一下修改后的查询效率,跟之前的结果做一下对比,所以有了这次测试.   需求简述   ...

  2. PHP实现查询Memcache内存中的所有键与值

    使用Memcache时,我们可以用memcache提供的get方法,通过键查询到当前的数据,但是有时候需要查询内存中所有的键和值,这个时候可以使用下面的代码实现: <?php /** * Cre ...

  3. angularjs和ajax的结合使用 (二)

    今天我们来继续丰富上次的例子.我们来搞些 稍微复杂点的应用. 首先我们来加一个全选 的功能. 上一篇的例子里我们看到 分页时载入的是我们通过linq 查询自定义列 然后构建的匿名类 .使用这种EF框架 ...

  4. doT js 模板引擎【初探】要优雅不要污

    js中拼接html,总是感觉不够优雅,本着要优雅不要污,决定尝试js模板引擎. JavaScript 模板引擎 JavaScript 模板引擎作为数据与界面分离工作中最重要一环,越来越受开发者关注. ...

  5. Firebug调试js代码

    Firebug功能异常强大,不仅可以调试DOM,CSS,还可以调试JS代码,下面介绍一下调试JS. 1.认识console对象 console对象是Firebug内置的对象,该对象可以在代码中写入,可 ...

  6. Delphi_06_Delphi_Object_Pascal_基本语法_04

    这一节描述基本语法中的流程语句: 条件语句 IF语句. 选择语句 Case语句.循环语句  while/repeat/for.以及continue.break语句,还有终止程序 运行流程Exit.Ha ...

  7. Java全角、半角字符的关系以及转换

    如果搞明白了Java中全角字符和半角字符之间的关系,那他们之间的转换就不是个麻烦事儿.你只需要对这个关系有那么一个印象就足够了. 全角字符与半角字符的关系 通过下面的代码能看到Java中所有字符以及对 ...

  8. java Io流更新文件内容

    package com.hp.io; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; public class FileOut ...

  9. linux(六)__进程与任务控制

    一.程序.进程.线程 1.程序是一个普通文件,是一系列指令和数据的集合,是一个静态的实体,是程序员写好之后存储于外设之上的代码.它是"死"的,而进程和程序都是"活&quo ...

  10. Struts2框架深入详解版

    一.认识Struts2 1. 什么是Web框架? 1.1  模型1 1.2  模型2 和MVC 1.3   Web框架的诞生 2. Struts1 到Struts2 2.1 其他 Web框架 2.2 ...