1.主页面调用PopupMessage,如果需要传值,就是普通的页面间的传值就可以实现了。

a.html页面调用PopupMessage创建方法,url传入b.html?x=111&y=22;

然后在b.html接收解析就可以了;

// GetParamValue
function GetParamValue(findParam, defaultValue)
{
var arr = document.location.href.split("?");
if (arr.length <= 1) return defaultValue;
arr = arr[1].split("&");
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i].indexOf(findParam) == 0 && arr[i].indexOf("=") == findParam.length) {
arr = arr[i].split("=");
return arr[1];
}
}
return defaultValue;
}

2.PopupMessage里面嵌入的子页面如何调用主页面上的变量和函数方法呢?

或者说如何实现主页面调用PopupMessage中嵌入的子页面中的变量或者函数方法呢?

一些刚接触SkylineGlobe的开发者可能会比较困惑,但早在十几年前,Skyline就已经提供了终极解决办法。

只不过没有把这个接口升级成最新版本的,使用这个接口的时候,需要定义一个老版本的TE对象。

如果你的Skyline起点就是6之后的版本,可能会错过这个IScriptEngine接口。

具体实现示例代码如下:

A页面是主页面,B页面是嵌入PopupMessage中的子页面,

A页面上的代码如下:

     var ttt = "ttt11";
function OnLoadFinished() {
//var TE = _$SGCreateTEObj();
var TE = TEX1.CreateInstance("TerraExplorerX.TerraExplorer");
var IScriptEngine = TE.interface("IScriptEngine5");
try { IScriptEngine.UnregisterName("ContentCreatorWindow"); } catch (e) { }
try { IScriptEngine.RegisterGlobalName("ContentCreatorWindow", window); } catch (e) { }
}
/*利用IScriptEngine接口的GetGlobalName方法,获取B页面的Window对象*/
function test4() {
//var TE = _$SGCreateTEObj();
var TE = TEX1.CreateInstance("TerraExplorerX.TerraExplorer");
var IScriptEngine = TE.interface("IScriptEngine5");
var test = IScriptEngine.GetGlobalName("++ToolsEditorWindow");
alert(test.aaa);//得到html1页面中的aaa全局变量;
} /*定义Skyline5版本的TE Object*/
function $(id) {
return window.document.getElementById(id);
}
function _$SGCreateTEObj() {
var obj = $("TE");
if (obj == null) {
obj = document.createElement('object');
document.body.appendChild(obj);
obj.name = "TE";
obj.id = "TE";
obj.classid = "CLSID:3a4f9191-65a8-11d5-85c1-0001023952c1";
}
return obj;
}

B页面上的代码如下:

var aaa = "aaa";
function Init()
{
var TE = _$SGCreateTEObj();
var IScriptEngine = TE.interface("IScriptEngine5");
try { IScriptEngine.UnregisterName("ToolsEditorWindow"); } catch (e) { }
try { IScriptEngine.RegisterGlobalName("ToolsEditorWindow", window); } catch (e) { alert("error RegisterGlobalName: ToolsEditorWindow") }
}
/*利用IScriptEngine接口的GetGlobalName方法,获取A页面的Window对象*/
function TestSE()
{
var TE = _$SGCreateTEObj();
var IScriptEngine = TE.interface("IScriptEngine5");
var test = IScriptEngine.GetGlobalName("++ContentCreatorWindow");
alert(test.ttt);//得到A页面中的ttt全局变量;
}

看到上面的代码感觉如何?是的,就这么简单!

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