go struct结构体
struct结构体
- 用来自定义复杂数据结构
- struct里面可以包含多个字段(属性),字段可以是任意类型
- struct类型可以定义方法,注意和函数的区分
- struct类型是值类型
- struct类型可以嵌套
- Go语言没有class类型,只有struct类型
make 用来创建map、slice、channel
new用来创建值类型
1、struct 声明
type 标识符 struct {
field1 type
field2 type
}
样例:
type Student struct {
Name string
Age int
Score int
}
2、struct 中字段访问:和其他语言一样,使用点
var stu Student stu.Name = “tony”
stu.Age = 18
stu.Score=20 fmt.Printf(“name=%s age=%d score=%d”, stu.Name, stu.Age, stu.Score)
3、struct定义的几种形式:
- a. var stu Student //值类型
- b. var stu *Student = new(Student) //引用类型
- c. var stu *Student = &Student{} //引用类型
- d. var stu Student = Student {} //值类型
备注:其中b和c返回的都是指向结构体的指针,访问形式如下:
stu.Name、stu.Age和stu.Score或者 (*stu).Name、(*stu).Age等
可以理解为语法糖,写stu.Name时底层会转成(*stu).Name
4. struct的内存布局:struct中的所有字段在内存是连续的,布局如下:
type Rect1 struct { Min, Max Point }
type Rect2 struct { Min, Max *Point }
package main import (
"fmt"
) type Point struct {
x int
y int
} type Rect1 struct {
p1 Point
p2 Point
} type Rect2 struct {
p1 *Point
p2 *Point
} func main() {
var r1 Rect1
var r2 Rect2 r2.p1 = new(Point)
var r3 = new(Point)
var r4 = new(Point)
r2.p2 = new(Point) fmt.Println(r3, r4)
//r1的内存布局
fmt.Printf("p1.x addr:%p\n", &r1.p1.x)
fmt.Printf("p1.y addr:%p\n", &r1.p1.y)
fmt.Printf("p2.x addr:%p\n", &r1.p2.x)
fmt.Printf("p2.y addr:%p\n", &r1.p2.y)
fmt.Println()
fmt.Println()
//r2的内存布局
fmt.Printf("p1.x addr:%p\n", &(r2.p1.x))
fmt.Printf("p1.y addr:%p\n", &(r2.p1.y))
fmt.Printf("p2.x addr:%p\n", &(r2.p2.x))
fmt.Printf("p2.y addr:%p\n", &(r2.p2.y))
fmt.Printf("p1:%p\n", &r2.p1)
fmt.Printf("P2:%p\n", &r2.p2)
}
5、链表定义
每个节点包含下一个节点的地址,这样把所有的节点串起来了,通常把 链表中的第一个节点叫做链表头。
type Student struct {
Name string
Next* Student
}
样例一:
package main import (
"fmt"
) type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
next *Student
} func main() {
var head Student
head.Name = "hua"
head.Age = 18
head.Score = 100 var stu1 Student
stu1.Name = "stu1"
stu1.Age = 23
stu1.Score = 23 head.next = &stu1
var p *Student = &head
for p != nil {
fmt.Println(*p)
p = p.next
}
fmt.Println()
}
6、双链表定义
如果有两个指针分别指向前一个节点和后一个节点,我们叫做双链表。
type Student struct {
Name string
Next* Student
Prev* Student
}
package main import (
"fmt"
"math/rand"
) type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
next *Student
} func trans(p *Student) {
for p != nil {
fmt.Println(*p)
p = p.next
}
fmt.Println()
} func insertTail(p *Student) {
var tail = p
for i := 0; i < 10; i++ {
stu := Student{
Name: fmt.Sprintf("stu%d", i),
Age: rand.Intn(100),
Score: rand.Float32() * 100,
}
tail.next = &stu
tail = &stu
}
} func insertHead(p **Student) {
for i := 0; i < 10; i++ {
stu := Student{
Name: fmt.Sprintf("stu%d", i),
Age: rand.Intn(100),
Score: rand.Float32() * 100,
}
stu.next = *p
*p = &stu
}
} func addNode(p *Student, newNode *Student) { for p != nil {
if p.Name == "stu9" {
newNode.next = p.next
p.next = newNode
break
} p = p.next
}
} func main() {
var head *Student = new(Student)
head.Name = "hua"
head.Age = 18
head.Score = 100 insertTail(head)
trans(head)
insertHead(&head)
trans(head) var newNode *Student = new(Student) newNode.Name = "stu1000"
newNode.Age = 18
newNode.Score = 100
addNode(head, newNode)
trans(head)
}
7、二叉树定义
如果每个节点有两个指针分别用来指向左子树和右子树,我们把这样的 结构叫做二叉树。
type Student struct {
Name string
left* Student
right* Student
}
样例:
package main import "fmt" type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
left *Student
right *Student
} func trans(root *Student) {
if root == nil {
return
}
fmt.Println(root) trans(root.left)
trans(root.right) } func main() {
var root *Student = new(Student) root.Name = "stu01"
root.Age = 18
root.Score = 100 var left1 *Student = new(Student)
left1.Name = "stu02"
left1.Age = 18
left1.Score = 100 root.left = left1 var right1 *Student = new(Student)
right1.Name = "stu04"
right1.Age = 18
right1.Score = 100 root.right = right1 var left2 *Student = new(Student)
left2.Name = "stu03"
left2.Age = 18
left2.Score = 100 left1.left = left2 trans(root)
}
8、结构体是用户单独定义的类型,不能和其他类型进行强制转换
package main import "fmt" type integer int type Student struct {
Number int
} type Stu Student //alias func main() { var i integer = 1000
var j int = 100 j = int(i)
fmt.Println(j) var a Student
a = Student{30}
fmt.Println(a) var b Stu
a = Student(b)
fmt.Println(a) }
9、golang中的struct没有构造函数,一般可以使用工厂模式来解决这个问题
Package model
type student struct {
Name stirng
Age int
} func NewStudent(name string, age int) *student {
return &student{
Name:name,
Age:age,
}
} Package main
S := new(student)
S := model.NewStudent(“tony”, 20)
10、struct中的tag
我们可以为struct中的每个字段,写上一个tag。这个tag可以通过反射的 机制获取到,最常用的场景就是json序列化和反序列化。
package main import (
"encoding/json"
"fmt"
) type Student struct {
Name string `json:"student_name"`
Age int `json:"age"`
Score int `json:"score"`
} func main() {
var stu Student = Student{
Name: "stu01",
Age: 18,
Score: 80,
} data, err := json.Marshal(stu)
if err != nil {
fmt.Println("json encode stu failed, err:", err)
return
} fmt.Println(string(data))
}
11、匿名字段
结构体中字段可以没有名字,即匿名字段。
package main import(
"fmt"
"time"
) type Car struct{
name string
age int
} type Train struct{
Car
int
start time.Time
} func main() {
var t Train
t.Car.name = "001"
t.Car.age = 100 t.name = "train"
t.age = 200 fmt.Println(t)
}
12、组合和匿名字段
如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问 匿名结构体的方法,从而实现了继承。
如果一个struct嵌套了另一个有名结构体,那么这个模式就叫组合。
13、实现String()
如果一个变量实现了String()这个方法,那么fmt.Println默认会调用这个 变量的String()进行输出。
package main import "fmt" type Car struct {
weight int
name string
} func (p *Car) Run() {
fmt.Println("running")
} type Bike struct {
Car
lunzi int
} type Train struct {
Car
} func (p *Train) String() string {
str := fmt.Sprintf("name=[%s] weight=[%d]", p.name, p.weight)
return str
} func main() {
var a Bike
a.weight = 100
a.name = "bike"
a.lunzi = 2 fmt.Println(a)
a.Run() var b Train
b.weight = 100
b.name = "train"
b.Run() fmt.Printf("%s", &b)
}
方法
Golang中的方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以 有方法,而不仅仅是struct
定义:func (recevier type) methodName(参数列表)(返回值列表){}
方法的访问控制,通过大小写控制
package main import "fmt" type Student struct {
Name string
Age int
Score int
sex int
} func (p *Student) init(name string, age int, score int) {
p.Name = name
p.Age = age
p.Score = score
fmt.Println(p)
} func (p Student) get() Student {
return p
} func main() {
var stu Student
stu.init("stu", 10, 200) stu1 := stu.get()
fmt.Println(stu1)
}
继承
如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问 匿名结构体的方法,从而实现了继承。
package main import "fmt" type Car struct {
weight int
name string
} func (p *Car) Run() {
fmt.Println("running")
} type Bike struct {
Car
lunzi int
} type Train struct {
c Car
} func main() {
var a Bike
a.weight = 100
a.name = "bike"
a.lunzi = 2 fmt.Println(a)
a.Run() var b Train
b.c.weight = 100
b.c.name = "train"
b.c.Run()
}
多重继承
如果一个struct嵌套了多个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问 多个匿名结构体的方法,从而实现了多重继承。
package main import (
"fmt"
) type Cart1 struct {
name string
age int
} type Cart2 struct {
name string
age int
} type Train struct {
Cart1
Cart2
} func main() {
var t Train t.Cart1.name = "train"
t.Cart1.age = 100 fmt.Println(t)
}
go struct结构体的更多相关文章
- C# Struct结构体里数组长度的指定
typedef struct Point{ unsigned short x; unsigned short y; }mPoint;//点坐标 typedef struct Line{ mPoint ...
- C#基础--struct(结构体)
结构体和类有点类似 我们定义一个类的时候 是class 类名 定义结构体的时候是 struct 结构体名 结构体的写法 struct Point { // public int ...
- 1.0 基础、标示符、常量、数据类型(enum 枚举,struct 结构体)、操作符、循环、数组
一.程序 现实生活中,程序是指完成某些事务的一种既定方法和过程,可以把程序看成是一系列动作执行过程的描述. 在计算机世界,程序是指令,即为了让计算机执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集 ...
- C#语言struct结构体适用场景和注意事项
在C#语言中struct结构体和class之间的区别主要是值类型和引用类型的区别,但实际上如果使用不当是非常要命的.从Win32时代过来的人对于struct一点不感觉陌生,但是却反而忽略了一些基本问题 ...
- C语言 Struct 结构体在 Java 中的体现
大一整个学期完成了 C 语言的学习,大二就进入了Java 的学习. 和C语言一样,我们都会尝试写一个小小的学生管理系统什么的,学习过 C 语言同学知道,在管理系统中 Struct 结构体是个很好用的东 ...
- Swift Struct 结构体
前言 Swift 语言有两种基本的数据类型,即类(class)和结构体(struct),class 这样的概念大家不会陌生,而 struct 也并不是什么新的概念,在 Objective-C 和 C ...
- struct 结构体解析(原)
(一)基本概念 结构体是一个或是多个变量的集合,这些变量可能为不同的类型,为了处理的方便而将这些变量组合在一个名字之下.我们将关键字struct引入了结构声明中.结构声明包含在花括号内的一系列声明组成 ...
- struct结构体在c和c++中的差别
非常多次遇到这个struct的问题,今天在这里简单总结一下我的理解 一.struct在C 中的使用 1.单独使用struct定义结构体类型 struct Student { int id; int n ...
- Go - Struct 结构体
目录 概述 声明结构体 生成 JSON 改变数据 推荐阅读 概述 结构体是将零个或多个任意类型的变量,组合在一起的聚合数据类型,也可以看做是数据的集合. 声明结构体 //demo_11.go pack ...
随机推荐
- 加载spring容器
import org.springframework.context.ApplicationContext; import org.springframework.context.support.Cl ...
- [转帖新闻]Windows 7时代即将终结:曾有多辉煌 如今就有多凄凉
Windows 7时代即将终结:曾有多辉煌 如今就有多凄凉 投递人 itwriter 发布于 2019-01-18 10:47 评论(4) 有834人阅读 [收藏] « » 文/屠敏 来源:CSDN( ...
- poj 3694 Network(割边+lca)
题目链接:http://poj.org/problem?id=3694 题意:一个无向图中本来有若干条桥,有Q个操作,每次加一条边(u,v),每次操作后输出桥的数目. 分析:通常的做法是:先求出该无向 ...
- 下载系统已经安装的rpm包
下载系统已经安装的rpm包 yum -y install yum-utils 安装yum下载工具 yumdownloader mysql 用yum下载到当前目录 实例:查询mysql安装包[root@ ...
- Java关于struts2框架
今天研究了一下struts2框架,我不太喜欢理论的东西,我研究框架更喜欢打断点一步步跟着去看实现的过程.
- Linux(Debian) 上安装tomcat并注册服务开机自启动
1.准备工作 a.下载tomcat linux的包,地址:http://tomcat.apache.org/download-80.cgi,我们下载的版本是8.0,下载方式如图: b ...
- linux中内存使用原理
首先介绍一下linux中内存是如何使用的. 当有应用需要读写磁盘数据时,由系统把相关数据从磁盘读取到内存,如果物理内存不够,则把内存中的部分数据导入到磁盘,从而把磁盘的部分空间当作虚拟内存 来使用,也 ...
- Lodop打印条码二维码的一些设置
Lodop绘制条码图功能让条码打印变得很简单,客户端不用安装专门的条码字库,该函数格式如下:ADD_PRINT_BARCODE(Top,Left,Width,Height,BarCodeType,Ba ...
- Bootstrap面板
前面的话 面板(Panels)是Bootstrap框架新增的一个组件,某些时候可能需要将某些 DOM 内容放到一个盒子里.对于这种情况,可以使用面板组件.本文将详细介绍Bootstrap面板 基础面板 ...
- Python的数据类型和运算
一.Python数据类型 变量所指向的值是有自己独特的数据类型的,这些数据类型可能代表不同的数据,在Python中,主要有以下几种数据类型: 整形(int) 在计算机中,整数的位数其实是有范围的,并没 ...