(Android第一行代码实验一)活动的最佳实践
活动的最佳实践
1.知晓当前是在哪一个活动
这个技巧将教会你,如何根据程序当前的界面就能判断出这是哪一个活动。
- 首先需要新建一个 BaseActivity 继承自 Activity,然后在 BaseActivity中重写 onCreate()方法。
public class BaseActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //在 onCreate()方法中获取了当前实例的类名,并通过 Log打印了出来。 super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName()); } }
接下来我们需要让 BaseActivity 成为 ActivityTest 项目中所有活动的父类修改 FirstActivity、SecondActivity和 ThirdActivity的继承结构,让它们不再继承自 Activity,而是 继承自 BaseActivity。现在重新运行程序,然后通过点击按钮分别进入到 FirstActivity、SecondActivity 和 ThirdActivity的界面,这时该活动的类名就会被打印出来, 这样我们就可以 时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动了,观察logcat中的打印信息就可以时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动了。
2.随时随地退出程序
你会发现当前想退出程序是非常不方便 的,需要连按三次 Back 键才行,该方法可以解决这个问题。
解决思路:
只需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以了,
- 新建一个 ActivityCollector类作为活动管理器
public class ActivityCollector { //,我们通过一个 List来暂存活动, public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>(); //然后提供了一个 addActivity()方法用 于向 List 中添加一个活动 public static void addActivity(Activity activity) { activities.add(activity); }
//提供了一个 removeActivity()方法用于从 List 中移除活动。
public static void removeActivity(Activity activity) { activities.remove(activity); }
//最后 提供了一个 finishAll()方法用于将 List中存储的活动全部都销毁掉。
public static void finishAll() { for (Activity activity : activities) { if (!activity.isFinishing()) { activity.finish(); } } }
}- 修改 BaseActivity中的代码
public class BaseActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName()); //调用了 ActivityCollector 的 addActivity()方法,表明 将当前正在创建的活动添加到活动管理器里 ActivityCollector.addActivity(this); } @Override //重写 onDestroy()方法, 并调用了 ActivityCollector 的 removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管 理器里移除。 protected void onDestroy() { super.onDestroy(); ActivityCollector.removeActivity(this); } }
从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用 ActivityCollector.finishAll()方法 就可以了.
Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3); button3.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //调用 ActivityCollector.finishAll()方法 ActivityCollector.finishAll(); } });
3.启动活动的最佳写法
- 启动 SecondActivity传递字符串参数最佳写法。
public class SecondActivity extends BaseActivity { /*所有 SecondActivity中需要的数据都是通过 actionStart()方法的参数传递过来的,然 后把它们存储到 Intent中,最后调用 startActivity()方法启动 SecondActivity。*/ public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) { Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class); intent.putExtra("param1", data1); intent.putExtra("param2", data2); context.startActivity(intent); } …… }
这样写是一目了然,SecondActivity 所需要的数据全 部都在方法参数中体现出来了.
- 现在只需要一行代码就可以启动 SecondActivity
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //传入参数 SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2"); } });
- 现在只需要一行代码就可以启动 SecondActivity
- 启动 SecondActivity传递字符串参数最佳写法。
- 修改 BaseActivity中的代码
- 新建一个 ActivityCollector类作为活动管理器
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