背景:
golang的interface是一种satisfied式的。A类只要实现了IA interface定义的方法,A就satisfied了接口IA。更抽象一层,如果某些设计上需要一些更抽象的共性,比如print各类型,这时需要使用reflect机制,reflect实质上就是将interface的实现暴露了一部分给应用代码。要理解reflect,需要深入了解interface。
 
go的interface是一种隐式的interface,但golang的类型是编译阶段定的,是static的,如:
type MyInt int
var i int
var j MyInt
虽然MyInt底层就是int,但在编译器角度看,i的类型是int,j的类型是MyInt,是静态、不一致的。两者要赋值必须要进行类型转换。
即使是interface,就语言角度来看也是静态的。如:
 
var r io.Reader
不管r后面用什么来初始化,它的类型总是io.Reader。
更进一步,对于空的interface,也是如此。
 
记住go语言类型是静态这一点,对于理解interface/reflect很重要。
 
看一例:
var r io.Reader
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
return nil, err
}
r = tty

到这里,r的类型是什么?r的类型仍然是interface io.Reader,只是r = tty这一句,隐含了一个类型转换,将tty转成了io.Reader。

 
interface的实现:
作为一门编程语言,对方法的处理一般分为两种类型:一是将所有方法组织在一个表格里,静态地调用(C++, java);二是调用时动态查找方法(python, smalltalk, js)。
而go语言是两者的结合:虽然有table,但是是需要在运行时计算的table。
 
如下例:
Binary类实现了两个方法,String()和Get()
 
type Binary uint64
func (i Binary) String() string {
return strconv.Uitob64(i.Get(), 2)
} func (i Binary) Get() uint64 {
return uint64(i)
}
因为它实现了String(),按照golang的隐式方法实现来看,Binary satisfied了Stringer接口。因此它可以赋值: s:=Stringer(b)。
以此为例来说明下interface的实现:
 
interface的内存组织如图:
一个interface值由两个指针组成,第一个指向一个interface table,叫 itable。itable开头是一些描述类型的元字段,后面是一串方法。注意这个方法是interface本身的方法,并非其dynamic value(Binary)的方法。即这里只有String()方法,而没有Get方法。但这个方法的实现肯定是具体类的方法,这里就是Binary的方法。
 
当这个interface无方法时,itable可以省略,直接指向一个type即可。
 
另一个指针data指向dynamic value的一个拷贝,这里则是b的一份拷贝。也就是,给interface赋值时,会在堆上分配内存,用于存放拷贝的值。
同样,当值本身只有一个字长时,这个指针也可以省略。
 
 
一个interface的初始值是两个nil。比如,
var w io.Writer
这时,tab和data都是nil。interface是否为nil取决于itable字段。所以不一定data为nil就是nil,判断时要额外注意。
 
这样,像这样的代码:
    switch v := any.(type) {
case int:
return strconv.Itoa(v)
case float:
return strconv.Ftoa(v, 'g', -1)
}
 
实际上是any这个interface取了  any. tab->type。
 
而interface的函数调用实际上就变成了:
s.tab->fun[0](s.data)。第一个参数即自身类型指针。
 
itable的生成:
itable的生成是理解interface的关键。
如刚开始处提的,为了支持go语言这种接口间仅通过方法来联系的特性,是没有办法像C++一样,在编译时预先生成一个method table的,只能在运行时生成。因此,自然的,所有的实体类型都必须有一个包含此类型所有方法的“类型描述符”(type description structure);而interface类型也同样有一个类似的描述符,包含了所有的方法。
这样,interface赋值时,计算interface对象的itable时,需要对两种类型的方法列表进行遍历对比。如后面代码所示,这种计算只需要进行一次,而且优化成了O(m+n)。
 
可见,interface与itable之间的关系不是独立的,而是与interface具体的value类型有关。即(interface类型, 具体类型)->itable。
1   var any interface{}  // initialized elsewhere
2 s := any.(Stringer) // dynamic conversion
3 for i := 0; i < 100; i++ {
4 fmt.Println(s.String())
5 }
itable的计算不需要到函数调用时进行,只需要在interface赋值时进行即可,如上第2行,不需要在第4行进行。
 
最后,看一些实现代码:
以下是上面图中的两个字段。
143 type iface struct {
144 tab *itab // 指南itable
145 data unsafe.Pointer // 指向真实数据
146 }
再看itab的实现:
617 type itab struct {
618 inter *interfacetype
619 _type *_type

620 link *itab
621 bad int32
622 unused int32
623 fun [1]uintptr // variable sized
624 }

  

可见,它使用一个疑似链表的东西,可以猜这是用作hash表的拉链。
前两个字段应该是用来表达具体的interface类型和实际拥有的值的类型的,即一个itable的key。(上文提到的(interface类型, 具体类型) )
310 type imethod struct {
311 name nameOff
312 ityp typeOff
313 }
314
315 type interfacetype struct {
316 typ _type
317 pkgpath name
318 mhdr []imethod
319 }
320
interfacetype如有若干imethod,可以猜想这是表达interface定义的方法数据结构。
 28 type _type struct {
29 size uintptr
30 ptrdata uintptr // size of memory prefix holding all pointers
31 hash uint32
32 tflag tflag
33 align uint8
34 fieldalign uint8
35 kind uint8
36 alg *typeAlg
37 // gcdata stores the GC type data for the garbage collector.
38 // If the KindGCProg bit is set in kind, gcdata is a GC program.
39 // Otherwise it is a ptrmask bitmap. See mbitmap.go for details.
40 gcdata *byte
41 str nameOff
42 ptrToThis typeOff
43 }
 
对于_type,可见里面有gc的东西,应该就是具体的类型了。这里有个hash字段,itable实现就是挂在一个全局的hash table中。hash时用到了这个字段:
 22 func itabhash(inter *interfacetype, typ *_type) uint32 {
23 // compiler has provided some good hash codes for us.
24 h := inter.typ.hash
25 h += 17 * typ.hash
26 // TODO(rsc): h += 23 * x.mhash ?
27 return h % hashSize
28 }
可见,这里有个把interface类型与具体类型之间的信息结合起来做一个hash的过程,这个hash就是上述的itab的存储地点,itab中的link就是hash中的拉链。
 
回到itab,看取一个itab的逻辑:
如果发生了typeassert或是interface的赋值(强转),需要临时计算一个itab。这时会先在hash表中找,找不到才会真实计算。
 44     h := itabhash(inter, typ)
45
46 // look twice - once without lock, once with.
47 // common case will be no lock contention.
48 var m *itab
49 var locked int
50 for locked = 0; locked < 2; locked++ {
51 if locked != 0 {
52 lock(&ifaceLock)
53 }
54 for m = (*itab)(atomic.Loadp(unsafe.Pointer(&hash[h]))); m != nil; m = m.link {
55 if m.inter == inter && m._type == typ {
71 return m // 找到了前面计算过的itab
72 }
73 }
74 }
75 // 没有找到,生成一个,并加入到itab的hash中。
76 m = (*itab)(persistentalloc(unsafe.Sizeof(itab{})+uintptr(len(inter.mhdr)-1)*sys.PtrSize, 0, &memstats.other_sys))
77 m.inter = inter
78 m._type = typ
79 additab(m, true, canfail)

  

 
这个hash是个全局变量:
 13 const (
14 hashSize = 1009
15 )
16
17 var (
18 ifaceLock mutex // lock for accessing hash
19 hash [hashSize]*itab
20 )
最后,看一下如何生成itab:
 92     // both inter and typ have method sorted by name,
93 // and interface names are unique,
94 // so can iterate over both in lock step;
95 // the loop is O(ni+nt) not O(ni*nt). // 按name排序过的,因此这里的匹配只需要O(ni+nt)
99 j := 0
100 for k := 0; k < ni; k++ {
101 i := &inter.mhdr[k]
102 itype := inter.typ.typeOff(i.ityp)
103 name := inter.typ.nameOff(i.name)
104 iname := name.name()
109 for ; j < nt; j++ {
110 t := &xmhdr[j]
111 tname := typ.nameOff(t.name)
112 if typ.typeOff(t.mtyp) == itype && tname.name() == iname {
118 if m != nil {
119 ifn := typ.textOff(t.ifn)
120 *(*unsafe.Pointer)(add(unsafe.Pointer(&m.fun[0]), uintptr(k)*sys.PtrSize)) = ifn // 找到匹配,将实际类型的方法填入itab的fun
121 }
122 goto nextimethod
123 }
124 }
125 }
135 nextimethod:
136 }
140 h := itabhash(inter, typ) //插入上面的全局hash
141 m.link = hash[h]
142 atomicstorep(unsafe.Pointer(&hash[h]), unsafe.Pointer(m))
143 }

到这里,interface的数据结构的框架。

reflection实质上是将interface背后的实现暴露了一部分给应用代码,使应用程序可以使用interface实现的一些内容。只要理解了interface的实现,reflect就好理解了。如reflect.typeof(i)返回interface i的type,Valueof返回value.
 
参考:

golang的interface剖析的更多相关文章

  1. Golang 源码剖析:log 标准库

    Golang 源码剖析:log 标准库 原文地址:Golang 源码剖析:log 标准库 日志 输出 2018/09/28 20:03:08 EDDYCJY Blog... 构成 [日期]<空格 ...

  2. Golang的Interface是个什么鬼

    问题概述 Golang的interface,和别的语言是不同的.它不需要显式的implements,只要某个struct实现了interface里的所有函数,编译器会自动认为它实现了这个interfa ...

  3. golang 关于 interface 的学习整理

    Golang-interface(四 反射) go语言学习-reflect反射理解和简单使用 为什么在Go语言中要慎用interface{} golang将interface{}转换为struct g ...

  4. Golang 的 `[]interface{}` 类型

    Golang 的 []interface{} 类型 我其实不太喜欢使用 Go 语言的 interface{} 类型,一般情况下我宁愿多写几个函数:XxxInt, XxxFloat, XxxString ...

  5. Golang接口(interface)三个特性(译文)

    The Laws of Reflection 原文地址 第一次翻译文章,请各路人士多多指教! 类型和接口 因为映射建设在类型的基础之上,首先我们对类型进行全新的介绍. go是一个静态性语言,每个变量都 ...

  6. Golang-interface(四 反射)

    github:https://github.com/ZhangzheBJUT/blog/blob/master/reflect.md 一 反射的规则 反射是程序执行时检查其所拥有的结构.尤其是类型的一 ...

  7. golang之interface

    一.概述 接口类型是对 "其他类型行为" 的抽象和概况:因为接口类型不会和特定的实现细节绑定在一起:很多面向对象都有类似接口概念,但Golang语言中interface的独特之处在 ...

  8. golang将interface{}转换为struct

    项目中需要用到golang的队列,container/list,需要放入的元素是struct,但是因为golang中list的设计,从list中取出时的类型为interface{},所以需要想办法把i ...

  9. Golang-interface(二 接口与nil)

    github: https://github.com/ZhangzheBJUT/blog/blob/master/nil.md 一 接口与nil 前面解说了go语言中接口的基本用法,以下将说一说nil ...

随机推荐

  1. Daily Sentence(英语每日一句)

    1.When you want to give up, remember why you started. 当你想要放弃的时候,请记住当初你为何而开始. 2.It does not do to dwe ...

  2. linux调度器源码分析 - 初始化(二)

    本文为原创,转载请注明:http://www.cnblogs.com/tolimit/ 引言 上期文章linux调度器源码分析 - 概述(一)已经把调度器相关的数据结构介绍了一遍,本篇着重通过代码说明 ...

  3. 高速LVDS电平简介

    一.LVDS简介 1.1.LVDS信号介绍LVDS:Low Voltage Differential Signaling,低电压差分信号.LVDS传输支持速率一般在155Mbps(大约为77MHZ)以 ...

  4. MIUI7 系统应用精简(米5、红米note3)

    1.由于安装的部分应用在root后无法使用,所以自己一直不能使用MIUI的开发版本. 2.前段时间米5升级MIUI8,实在是用着不咋地,耗电,王者还掉帧,于是降级miui7 3.被逼走上了刷机路. 1 ...

  5. CMD命令查看当前电脑安装所有版本.NET Core SDK(转载)

    dotnet --version 查看当前使用版本 dotnet --info 安装的所有版本 包括版本地址 也可用命令帮助 dotnet help 原文链接

  6. Ionic Android项目Splash设置

    ionic项目中,在splashscreen消失后会出现零点几秒的白屏,再出现app页面. 1. 安装Cordova splash screen插件 ionic plugin add org.apac ...

  7. 汇编 SETG,SETL ,SETGE, SETLE指令

    一.SETG SETZ(SETE) //取ZF标志位值 放到寄存器里 SETNZ(SETNE) == > SETG //setg cl//ZF==0 并 SF==0 并 OF==0 时 cl=1 ...

  8. 宇宙最强IDE,查看设计器报错,看不了设计界面

    在使用自定义控件或者用户控件的时候,查看设计器打不开界面的原因: Loaded事件中加以下判断条件:if (!DesignerProperties.GetIsInDesignMode(this))

  9. 如何利用Android Studio打包React Native APK

    ok!百度出来的东西很杂,所以,这里介绍一种最简单,最合适我们(新手,应该是吧)的APK的打包方式! 当然!这种打包是基于Android Studio的,所以,注意喽!!!! 废话不多说开始吧! 首先 ...

  10. 作业20171123 beta-review 成绩

    申诉 对成绩有疑问或不同意见的同学,请在群里[@杨贵福]. 申诉时间截止2017年12月13日 17:00. 成绩 review NABCD-评论 SPEC-评论 bug found 答复 bugfi ...