因为opengl不熟,要在opengl上面贴文字  时间紧所以用到一个折中的办法  文字转bitmap

因为文字较多,对话形式  还要分行,分段,逻辑处理的比较复杂     运行中会有闪退发生,且不可避免

捕捉闪退信息为oom,opengl上贴图先add上去覆盖原图,再把原图下面一层remove掉,结果  两个函数里都用到了xutils3的异步任务

多层嵌套中  第一个bitmap还没绘制完成,第二个就已经开始了

因为第二个函数有对第一个bitmap回收   导致第一个函数添加textrue时候   闪退

,后进行优化  发现canvas.drawBitmap时候  自己代码写的有问题,每次都新创建一个空的bitmap

一开始以为是这里的问题,进行了优化  创一个bitmap,每次都在canvas上重用该bitmap(先重绘为空) ,并对异步任务进一步处理

destroy时候回收资源      ok

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