一、字符串插值 (String Interpolation)

C# 6之前我们拼接字符串时需要这样

  1. var Name = "Jack";
  2. var results = "Hello" + Name;

或者

  1. var Name = "Jack";
  2. var results = string.Format("Hello {0}", Name);

但是C#6里我们就可以使用新的字符串插值特性

  1. var Name = "Jack";
  2. var results = $"Hello {Name}";

上面只是一个简单的例子,想想如果有多个值要替换的话,用C#6的这个新特性,代码就会大大减小,而且可读性比起之前大大增强

  1. Person p = new Person {FirstName = "Jack", LastName = "Wang", Age = 100};
  2. var results = string.Format("First Name: {0} LastName: {1} Age: { 2} ", p.FirstName, p.LastName, p.Age);

有了字符串插值后:

  1. var results = $"First Name: {p.FirstName} LastName: {p.LastName} Age: {p.Age}";

字符串插值不光是可以插简单的字符串,还可以直接插入代码

  1. Console.WriteLine($"Jack is saying { new Tools().SayHello() }");
  2. var info = $"Your discount is {await GetDiscount()}";

那么如何处理多语言呢?

我们可以使用 IFormattable

下面的代码如何实现多语言?

  1. Double remain = 2000.5;
  2. var results= $"your money is {remain:C}";
  3. # 输出 your money is $2,000.50

使用IFormattable 多语言

  1. class Program
  2. {
  3. static void Main(string[] args)
  4. {
  5. Double remain = 2000.5;
  6. var results= ChineseText($"your money is {remain:C}");
  7. Console.WriteLine(results);
  8. Console.Read();
  9. }
  10. public static string ChineseText(IFormattable formattable)
  11. {
  12. return formattable.ToString(null, new CultureInfo("zh-cn"));
  13. }
  14. }
  15. # 输出 your money is ¥2,000.50

二、空操作符 ( ?. )

C# 6添加了一个 ?. 操作符,当一个对象或者属性职为空时直接返回null, 就不再继续执行后面的代码,在之前我们的代码里经常出现 NullException, 所以我们就需要加很多Null的判断,比如

  1. if (user != null && user.Project != null && user.Project.Tasks != null && user.Project.Tasks.Count > 0)
  2. {
  3. Console.WriteLine(user.Project.Tasks.First().Name);
  4. }

现在我们可以不用写 IF 直接写成如下这样

  1. Console.WriteLine(user?.Project?.Tasks?.First()?.Name);

这个?. 特性不光是可以用于取值,也可以用于方法调用,如果对象为空将不进行任何操作,下面的代码不会报错,也不会有任何输出。

  1. class Program
  2. {
  3. static void Main(string[] args)
  4. {
  5. User user = null;
  6. user?.SayHello();
  7. Console.Read();
  8. }
  9. }
  10. public class User
  11. {
  12. public void SayHello()
  13. {
  14. Console.WriteLine("Ha Ha");
  15. }
  16. }

还可以用于数组的索引器

  1. class Program
  2. {
  3. static void Main(string[] args)
  4. {
  5. User[] users = null;
  6. List<User> listUsers = null;
  7. // Console.WriteLine(users[1]?.Name); // 报错
  8. // Console.WriteLine(listUsers[1]?.Name); //报错
  9. Console.WriteLine(users?[1].Name); // 正常
  10. Console.WriteLine(listUsers?[1].Name); // 正常
  11. Console.ReadLine();
  12. }
  13. }

注意: 上面的代码虽然可以让我们少些很多代码,而且也减少了空异常,但是我们却需要小心使用,因为有的时候我们确实是需要抛出空异常,那么使用这个特性反而隐藏了Bug

三、 NameOf

过去,我们有很多的地方需要些硬字符串,导致重构比较困难,而且一旦敲错字母很难察觉出来,比如

  1. if (role == "admin")
  2. {
  3. }

WPF 也经常有这样的代码

  1. public string Name
  2. {
  3. get { return name; }
  4. set
  5. {
  6. name= value;
  7. RaisePropertyChanged("Name");
  8. }
  9. }

现在有了C#6 NameOf后,我们可以这样

  1. public string Name
  2. {
  3. get { return name; }
  4. set
  5. {
  6. name= value;
  7. RaisePropertyChanged(NameOf(Name));
  8. }
  9. }
  10. static void Main(string[] args)
  11. {
  12. Console.WriteLine(nameof(User.Name)); // output: Name
  13. Console.WriteLine(nameof(System.Linq)); // output: Linq
  14. Console.WriteLine(nameof(List<User>)); // output: List
  15. Console.ReadLine();
  16. }

注意: NameOf只会返回Member的字符串,如果前面有对象或者命名空间,NameOf只会返回 . 的最后一部分, 另外NameOf有很多情况是不支持的,比如方法,关键字,对象的实例以及字符串和表达式

四、在Catch和Finally里使用Await

在之前的版本里,C#开发团队认为在Catch和Finally里使用Await是不可能,而现在他们在C#6里实现了它。

  1. Resource res = null;
  2. try
  3. {
  4. res = await Resource.OpenAsync(); // You could always do this.  
  5. }
  6. catch (ResourceException e)
  7. {
  8. await Resource.LogAsync(res, e); // Now you can do this … 
  9. } 
  10. finally
  11. {
  12. if (res != null) await res.CloseAsync(); // … and this.
  13. }

五、表达式方法体

一句话的方法体可以直接写成箭头函数,而不再需要大括号

  1. class Program
  2. {
  3. private static string SayHello() => "Hello World";
  4. private static string JackSayHello() => $"Jack {SayHello()}";
  5. static void Main(string[] args)
  6. {
  7. Console.WriteLine(SayHello());
  8. Console.WriteLine(JackSayHello());
  9. Console.ReadLine();
  10. }
  11. }

六、自动属性初始化器

之前我们需要赋初始化值,一般需要这样

  1. public class Person
  2. {
  3. public int Age { get; set; }
  4. public Person()
  5. {
  6. Age = 100;
  7. }
  8. }

但是C# 6的新特性里我们这样赋值

  1. public class Person
  2. {
  3. public int Age { get; set; } = 100;
  4. }

七、只读自动属性

C# 1里我们可以这样实现只读属性

  1. public class Person
  2. {
  3. private int age=100;
  4. public int Age
  5. {
  6. get { return age; }
  7. }
  8. }

但是当我们有自动属性时,我们没办法实行只读属性,因为自动属性不支持readonly关键字,所以我们只能缩小访问权限

  1. public class Person
  2. {
  3. public int Age { get; private set; }
  4. }

但是 C#6里我们可以实现readonly的自动属性了

  1. public class Person
  2. {
  3. public int Age { get; } = 100;
  4. }

八、异常过滤器 Exception Filter

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. try
  4. {
  5. throw new ArgumentException("Age");
  6. }
  7. catch (ArgumentException argumentException) when( argumentException.Message.Equals("Name"))
  8. {
  9. throw new ArgumentException("Name Exception");
  10. }
  11. catch (ArgumentException argumentException) when( argumentException.Message.Equals("Age"))
  12. {
  13. throw new Exception("not handle");
  14. }
  15. catch (Exception e)
  16. {
  17. throw;
  18. }
  19. }

在之前,一种异常只能被Catch一次,现在有了Filter后可以对相同的异常进行过滤,至于有什么用,那就是见仁见智了,我觉得上面的例子,定义两个具体的异常 NameArgumentException 和AgeArgumentException代码更易读。

九、 Index 初始化器

这个主要是用在Dictionary上,至于有什么用,我目前没感觉到有一点用处,谁能知道很好的使用场景,欢迎补充:

  1. var names = new Dictionary<int, string>
  2. {
  3. [1] = "Jack",
  4. [2] = "Alex",
  5. [3] = "Eric",
  6. [4] = "Jo"
  7. };
  8. foreach (var item in names)
  9. {
  10. Console.WriteLine($"{item.Key} = {item.Value}");
  11. }

十、using 静态类的方法可以使用 static using

这个功能在我看来,同样是很没有用的功能,也为去掉前缀有的时候我们不知道这个是来自哪里的,而且如果有一个同名方法不知道具体用哪个,当然经证实是使用类本身的覆盖,但是容易搞混不是吗?

  1. using System;
  2. using static System.Math;
  3. namespace CSharp6NewFeatures
  4. {
  5. class Program
  6. {
  7. static void Main(string[] args)
  8. {
  9. Console.WriteLine(Log10(5)+PI);
  10. }
  11. }
  12. }

总结

上面一到八我认为都是比较有用的新特性,后面的几个我觉得用处不大,当然如果找到合适的使用场景应该有用,欢迎大家补充。

最后,祝大家编程愉快。

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