版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/niuxiunan/article/details/24557935

题记:今天同学问我关于OpenGL的问题,但是我一点都不会啊,又不能果断的拒绝。于是,就试着弄了一下,发现竟然配置这么麻烦。心里仅仅有一个念头:Windows 你对OpenGL好一点。会死吗?

详细配置步骤例如以下:

当时同学给我代码。我直接就执行了,发现那叫一个各种错误啊,首先:

Q1:无法打开包含文件:“gl\glew.h”: No such file or directory

        无法打开包含文件:“gl\glut.h”: No such file or directory

S1:首先须要下载两个东西glut和glew工具包。网址例如以下:

        glut:   http://download.csdn.net/detail/niuxiunan/7258339

        glew: http://download.csdn.net/detail/niuxiunan/7254611

然后详细配置例如以下:

1)把glew工具包里的[ bin/glew.dll ] 拷贝到 [ C:\Windows\System32 ]目录下

2)把glew工具包里的[ lib/glew32.lib ] 拷贝到

[ C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib]目录下

3)把glew工具包里的[ include/GL/glew.h 和 include/GL/wglew.h] 拷贝到
[ C:\Program Files\Microsoft SDKs\Window  s\v7.0A\Include\gl ]目录下

4)同理。把glut工具包里面的东西做相同的操作 :glut.dll 和glut32.dll->System32; 

glut.lib和glut32.lib->Lib;glew.h->gl

OK ,到此结束,又一次执行一下程序就可以,问题1解决。

Q2:各种无法解析。。。

1>GLSLExample.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewLinkProgram

1>GLSLExample.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewAttachShader

1>GLSLExample.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderiv

1>GLSLExample.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCompileShader

1>GLSLExample.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewShaderSource

1>GLSLExample.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader

S2: 须要在主程序的Header中加入这样一行代码:#pragma  comment(lib,"glew32.lib"), 相当于告诉编译器编译时把glew32.lib也编译进去,之后应该就能够了。另一种方法是:按住【Alt+
F7】进入项目的属性页。然后【配置属性】->【链接器】->【输入】->【附加依赖项】 。在相应的位置填入:glew32.lib;glut32.lib;

相同。又一次执行一下程序,问题2 解决

測试一下配置结果:

打开Visual studio 2010,新建一个Visual C++的【Win32控制台应用程序】的空项目,然后在项目中加入一个C++文件,然后粘贴例如以下代码:

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

执行成功,即表示配置完毕

附OpenGL的学习网址:http://cool.worm.blog.163.com/blog/static/64339006201042143142879/


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